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更新时间:2017-03-27 15:46
作者:匿名
主角是奇异的绿色真菌生物,这个独具特色的游戏到底有什么精彩之处呢?
下面就看看“游一手”为大家带来的游戏评测吧:
坦白说,一开始玩《Mushroom11》(蘑菇11)我是拒绝的。
游戏的主角是一坨翔一样的绿色菌类生物,整个游戏背景设定在末日世界,阴暗沉寂,颓败不堪。
你要做的,是控制这个真菌行走冒险,对战boss,直至终结。
这个设定多少会让人在玩起来的时候心情不是那么明亮。然而一旦上手,你便会沉迷其中,无法自拔。
在游戏中,这个真菌的形状有着无数种变化,而整体则一直遵守质量守恒的定律而存在。玩家的操作会模拟橡皮擦,即使将真菌擦去得只能一丁点儿,它也会迅速生长成原始体积大小。真菌自身并没有行为能力,玩家需要施加外力推动它前进。从后面擦除,真菌会向前滋生并前进;从中间截断,真菌则会被分割成两半,抹去其中一半,另一半就会迅速滋生,此消彼长。玩家根据当前的地形环境,不断进行分裂重组,塑造真菌的形状,去跨过障碍,顺利通关。
真菌变化莫测的造型让游戏可玩性得到了极大程度的延展。变成长条通过狭窄的地道,变成钩子附着在墙壁上避开岩浆,分饰两角打开大门通过,抓住时机切割成小块随着气流上升。凡此种种,不胜枚举。《Mushroom11》并不是第一款以形态变化做文章的物理解谜游戏,但它存在的诸多变化,会让你乐在其中,惊讶于这一切发生的不可思议而又在意料之中。
附着在墙壁上避开岩浆
一半压住开关,一半乘坐电梯上行
《Mushroom11》本身属于单线程的游戏进程,但是真菌的变化性赋予了游戏足够的自由度呈现给玩家,没有太多的按钮设置和框架限制,单手体验使游戏操作变得自然流畅。对于《Mushroom11》来说,你需要冥思苦想的不是如何去解决遇到的困境,因为所遇到的困境往往是一目了然的,难度在于如何操控真菌走入困境直面困境。在这个过程中,你的操作逻辑是一直保持着连续性的,为了成功,你往往需要反复试错。《Mushroom11》的试错成本很低,很多地方都设置有莲花形状的存档点,而对真菌能够致死的只是整个掉入岩浆或者全部被紫色瘟水侵蚀。尝试、失败然后再尝试,玩家会愿意一再尝试是因为,在《Mushroom11》中解决问题的方法很明显,需要一再尝试往往是因为一个微小的操作出了问题。在这种情况下,玩家更愿意相信,只需要稍微努力,就可以扭转乾坤。学习并熟悉真菌看似肆意实则规律的生长方式,也是《Mushroom11》的重要乐趣所在。
从下自上攀登墙壁并通过上方的出口,两个缺口是仅有的支撑点
这种学习在boss战中体现得更为明显。游戏中boss的攻击并不能对真菌造成致命伤害,很多时候你所面临的不是如何躲避攻击,而是如何靠近,通过借力打力,让boss自食其果。这是一个很奇妙的感觉,那些看似张牙舞爪凶神恶煞的大家伙,都抵不过真菌的温柔一击。
借助“菊花怪”的根管爬上它的身体,并侵蚀掉它的果实
在大蜘蛛的脚按到翘板时站在另一边飞到它的身体
火焰虽然不能直接致命,但还是需要快速反应切割真菌的身体
如果你愿意拔高一点,《Mushroom11》这款游戏是可以带来一些人生哲思的。比如改变自己适应环境,又比如善用外部条件获得成功。感受生命不停衰落又迅速重生,抛弃过往获得新生,都可以是展开去说的故事。而回归游戏本身,《Mushroom11》以奇怪新颖的操作方式,张弛有度的游戏步调,将快速反应和慢速解谜相结合,的确是一款非常优秀的游戏作品。
其实,早在2015年10月,《Mushroom11》就在pc端发售,并一举拿下包括igf、tgs、pax、gdc在内的10多个独立游戏大奖,当时ign更是给出了无缺点评价的9.0高分。一年半后的今天,《Mushroom11》移植到手游端,它所呈现出来的玩法依然让人感到耳目一新,这是这款游戏的超前创新,也是整个手游市场模式僵化的一种悲哀。对于手游市场,对于游戏中那个世界,真菌的那一抹绿色,都是一种难得的希望。
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