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以校之名手游好玩吗?以校之名游戏评测

更新时间:2018-11-27 18:19

作者:匿名

以校之名手游可玩性高不高,很多玩家没有玩过这款游戏,今天小编带来了以校之名游戏评测

游戏性还是蛮不错的,可以出一个加速功能,除高考月外,都比较无聊的学习。宣传是个比较鸡肋的功能(个人认为)完全没有点击的想法。

前三次三,五,十年破产,某早晨窗外顿时风呼雷啸,雨打芭蕉,大吉大利,今晚吃鸡的气运加持下,很顺利的,一出一个特级,一月一出九万,嘿,一出一个s级,十年后,人生巅峰莫过于此。到12年,高三32s,高二33s,停了停了,吃饭去。

总结一下,也还是比较简单的,核心的控制学生人数,前十年不扩建,积累特级教师,社团选最后两三个,周末学习作业加量政策全年加持,靠着大学录取和奥赛涨口碑,选学生学费优择12000,下面不要,口碑到两三千再选下面的才能出s,学生无A不要,口碑到了一千五再扩建宿舍,主要是看特级的积累量。

师资力量,体育美术音乐招三实习顶上,解雇普通,脸红!这三无特级不招,宁缺勿滥,有警告这三老师不足可以不用管。其他老师同样,猎头招聘别断,前十年不到二级都拒绝,语数英人数不够可以先用三级顶一下,有特级必须拿,某一科人数够了,就算一级也别拿,一二三级其实都一样,有四个科目有特级了社团再全选。

其实游戏很简单,资金数据,老师成长数据,人数数据,按着数据走,就能玩下去。

有些设计不如意的地方:

课程表,情绪值,只设计了课程数值,初始数据语文占优,全分配语文二十多节课,理论上肯定偏科,然而并没有,两百人一个三级老师就够了,那学生难道和人民大会堂一样钻操场上全部一起,老师排出一列音响这样上课?而且体验大学生活,一上就是4小时!

然后老师管控学生数量,语数英和其他科目是不一样的,这个按照现实来说一般是这样的,这个没算过,其他科目好像是到三分之一就够了,应为是3+3模式,这里是看起来合理然而最不合理的地方。成绩只是按照as等级随机出的,录取是按照素质走的。所以继续玩下去,个人来说,没什么吸引人的点,核心只是如何让钱能支撑下去,如游戏名:以校之名

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