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更新时间:2018-11-27 18:17
作者:匿名
以校之名是个什么样的游戏很多玩家没有玩过这款游戏,还不太了解这款游戏,今天小编带来了以校之名游戏介绍
说下个人玩法和相应的缺点。
1,花费。学生学费收入其中包含有生活费一项,平均25应该是每人花费,这部分花费是不能动的,动了就是破产。总的花费主要由学生生活费、教师工资、建筑维护组成。由于中途难以找到大额收入,所以前期用钱慎重。赞助只有前几年效果有点,后期可以无视。
2,个人走向。个人玩法上倾向于高配置高宣传中收费。因而第一年起点就是12000的学费,因为收费问题,所以第一年可以造一个小的建筑。但是,没把握住的建议每一年六月底再进行建筑,有什么亏损,六月底的赞助弥补过来,还能撑住暑假,之后就是下个学年了。
3,建筑,老师。建筑上,个人是图书馆-教学楼-办公楼-宿舍-食堂-操场。纯属省心程度,前后实际差异不算大,因为学校名声提升不上去,咋样都是影响不大。其中,老师可以通过点数提升等级。
4,老师招聘。目前看来,网上招聘老师,这个是招聘实习、普通老师。猎头招聘老师,范围是普通至特级老师。在此,不得不吐槽,猎头招聘,都要猎头了,我高中里最差的都是一级,还给我一直推荐普通,三级。。。就不能设置一下猎头推荐的目标不低于该校最差的老师?还要点来点去,挺烦的。
5,学生状态。增加平时作业可以全开。周末上课与课余活动视情绪而定。情绪上应该是超过300会有事件发生,所以控制在300以内就行。同时,似乎tips里有说情绪与成绩有所挂钩,因为个人有高考后四月份之后开课余活动。而且到后期,所有建筑最高级,因为每学期开始情绪归零,所以补课从头开到尾也不会发生事件。
6,课程、社团。社团感觉影响不大,个人是全开了。课程上,个人是主三科,副三科,然后就是222,信息什么的都是1。从开头来说,这个应该是对于高考最好的。当然,考虑到竞赛什么的,似乎有的科目可以归0,这个有愿意试的大佬可以试验下只开信息。
7,招生。当学费设置不低之后,招生可以完全看AS两级学生比例,什么转校费什么的,无视好了。反正钱每年六月花光就好。在此请注意,招生费用一定不要最低。一个老师能教多少人,然后根据工资就能算出来折合到每个学生身上的费用的,然后学生个人消耗,建筑消耗都能折算的,学费扣去折算完的费用才是你能花的。学费最低真的亏,没发展的。就拿我现在来说,1800人,生活费上,每人每年需要6000+(未细算,大概估计,数值比这个只高不低,比如本月生活费1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戏内上课时间大概是270天),老师工资107w(过剩了几门)折合每人7000,建筑维护费1400(这个是卡最小的),那么折合下来,每年单学生就需要15000+才能稳住收支平衡(不计算赞助)。玩最低 ?亏到死。不要看招生费用大,利润实际很小的。
7,后期特点上。从8-9年高考上拿到状元之后,状元就没丢过,之后纯属靠着状元和学科竞赛还有偶尔的诺贝尔奖什么的提升名声。(后续发现,声望总值1w。需要定向培养竞赛学科才能尽可能的早点升满,但是,校友一项是怎么算的)宣传就是个大坑,数值少不说,还要一次次点?无cd,完全可以在一天内点完的宣传,非要一次次真烦。而且从录取名额来说,明显不正常吧。比如刚玩的16-17年的成绩,600人高考,顶尖名校99,重点大学79?然后还有三本107,专科31。。。这成绩分布怎么看都不是正常高中。学生三年级600人,s级170,a级231然后D级13,e级5,感觉d和e比a和b难升级多了。越是差生,越是没救?
8,学生成绩的增长。这个是最重要的,目前看来影响条件有以下几点。政策:是否有加大作业,周末是否补课。建筑:建筑是否足够学生使用,建筑等级。老师:老师是否足够使用,老师等级。(因而缺乏老师,个人是先招募,够数了然后再解聘低级)情绪数值(待确定,可能存在临界点分布)
9,最后,钱有啥用?玩到十六年,老师养的过剩了,每年节余两千万。。。点宣传?亚洲一流一次才用100w,所以每年要连续点几次?再次吐槽一次这个设定,这绝对是恶心人的吧。后期玩的难道就只有耐心?
以上就是小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏网。
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作者:匿名
以校之名是个什么样的游戏很多玩家没有玩过这款游戏,还不太了解这款游戏,今天小编带来了以校之名游戏介绍
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1,花费。学生学费收入其中包含有生活费一项,平均25应该是每人花费,这部分花费是不能动的,动了就是破产。总的花费主要由学生生活费、教师工资、建筑维护组成。由于中途难以找到大额收入,所以前期用钱慎重。赞助只有前几年效果有点,后期可以无视。
2,个人走向。个人玩法上倾向于高配置高宣传中收费。因而第一年起点就是12000的学费,因为收费问题,所以第一年可以造一个小的建筑。但是,没把握住的建议每一年六月底再进行建筑,有什么亏损,六月底的赞助弥补过来,还能撑住暑假,之后就是下个学年了。
3,建筑,老师。建筑上,个人是图书馆-教学楼-办公楼-宿舍-食堂-操场。纯属省心程度,前后实际差异不算大,因为学校名声提升不上去,咋样都是影响不大。其中,老师可以通过点数提升等级。
4,老师招聘。目前看来,网上招聘老师,这个是招聘实习、普通老师。猎头招聘老师,范围是普通至特级老师。在此,不得不吐槽,猎头招聘,都要猎头了,我高中里最差的都是一级,还给我一直推荐普通,三级。。。就不能设置一下猎头推荐的目标不低于该校最差的老师?还要点来点去,挺烦的。
5,学生状态。增加平时作业可以全开。周末上课与课余活动视情绪而定。情绪上应该是超过300会有事件发生,所以控制在300以内就行。同时,似乎tips里有说情绪与成绩有所挂钩,因为个人有高考后四月份之后开课余活动。而且到后期,所有建筑最高级,因为每学期开始情绪归零,所以补课从头开到尾也不会发生事件。
6,课程、社团。社团感觉影响不大,个人是全开了。课程上,个人是主三科,副三科,然后就是222,信息什么的都是1。从开头来说,这个应该是对于高考最好的。当然,考虑到竞赛什么的,似乎有的科目可以归0,这个有愿意试的大佬可以试验下只开信息。
7,招生。当学费设置不低之后,招生可以完全看AS两级学生比例,什么转校费什么的,无视好了。反正钱每年六月花光就好。在此请注意,招生费用一定不要最低。一个老师能教多少人,然后根据工资就能算出来折合到每个学生身上的费用的,然后学生个人消耗,建筑消耗都能折算的,学费扣去折算完的费用才是你能花的。学费最低真的亏,没发展的。就拿我现在来说,1800人,生活费上,每人每年需要6000+(未细算,大概估计,数值比这个只高不低,比如本月生活费1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戏内上课时间大概是270天),老师工资107w(过剩了几门)折合每人7000,建筑维护费1400(这个是卡最小的),那么折合下来,每年单学生就需要15000+才能稳住收支平衡(不计算赞助)。玩最低 ?亏到死。不要看招生费用大,利润实际很小的。
7,后期特点上。从8-9年高考上拿到状元之后,状元就没丢过,之后纯属靠着状元和学科竞赛还有偶尔的诺贝尔奖什么的提升名声。(后续发现,声望总值1w。需要定向培养竞赛学科才能尽可能的早点升满,但是,校友一项是怎么算的)宣传就是个大坑,数值少不说,还要一次次点?无cd,完全可以在一天内点完的宣传,非要一次次真烦。而且从录取名额来说,明显不正常吧。比如刚玩的16-17年的成绩,600人高考,顶尖名校99,重点大学79?然后还有三本107,专科31。。。这成绩分布怎么看都不是正常高中。学生三年级600人,s级170,a级231然后D级13,e级5,感觉d和e比a和b难升级多了。越是差生,越是没救?
8,学生成绩的增长。这个是最重要的,目前看来影响条件有以下几点。政策:是否有加大作业,周末是否补课。建筑:建筑是否足够学生使用,建筑等级。老师:老师是否足够使用,老师等级。(因而缺乏老师,个人是先招募,够数了然后再解聘低级)情绪数值(待确定,可能存在临界点分布)
9,最后,钱有啥用?玩到十六年,老师养的过剩了,每年节余两千万。。。点宣传?亚洲一流一次才用100w,所以每年要连续点几次?再次吐槽一次这个设定,这绝对是恶心人的吧。后期玩的难道就只有耐心?
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