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更新时间:2019-05-30 16:44
作者:匿名
人人都说,Windows 10就将是“最后一代”Windows了。微软策略的改变使得这个历史悠久的系统转向了服务化,也就是说它未来将不再以系统大版本更迭作为更新的节点,而是通过网络推送,更加频繁地带来一系列的更新,逐渐让系统随着技术发展不断升级。我们今年即将迎来的Windows 10 Creators就是这样的一次重要升级。
我们很难去概括Windows 10 Creators更新的内容,因为每年的大更都是涉及系统体验的方方面面的。不过总的来说这次升级正如它的名字那样,关注的更多是“创作者”的事情,添加了许多和创作设计相关的东西。当然了,和普通用户们息息相关的改进都是有的。对于中国用户们来说,最值得关注的还是拼音输入法的大幅改动了,更新后的拼音输入法在功能上将进一步向那些成熟的第三方输入法靠拢。
不过如果只去说玩家的话,那么这一次的更新最让他们期待和费解的莫过于所谓的“游戏模式(GameMode)”了。从字面上来理解是很简单,就是玩游戏专用的模式,但这个模式会给我们带来些什么呢?微软并没有说得很明白。不过,大家也不可能期待游戏模式能让每一台Windows 10电脑瞬间拥有骨灰级的性能,帧数能提升一些就好了——那么到底能提升多少?
微软的解说
所幸微软倒也没有完全守口如瓶,毕竟如果过分神秘造成玩家们不切实际的期待那就不好了。Xbox平台的部门合作项目经理凯文·甘米尔(KevinGammil)日前就出面,稍微为人们解释了一下游戏模式究竟是什么。
简单来说,当游戏模式启动后,系统会更多地将CPU资源和GPU资源分配给游戏程序,让后者在帧数和性能表现上都比以前更加稳定,更加统一,更加可预见。微软的最大目标,是要让Windows 10成为“最适合游戏的操作系统”。
根据这个说明,我们或许可以理解为微软希望让PC游戏变得更加像游戏主机。我们都知道,游戏主机的硬件因为固定不变,且几乎只为游戏运行而打造,使得开发者能够对主机游戏的性能表现有更加准确的预期,因为他们能够清晰地了解到自己能够访问的一切。
有趣的是,尽管游戏模式看上去就好像是微软一时兴起弄出来的一个锦上添花的产物,但这个软件业巨头要比不少人想象的要认真得多。我们即将迎来的游戏模式很可能仅仅是第一代,而它后续或许还将继续进化。
甘米尔后来进行了进一步的解释:在游戏模式下,一切和游戏不相关,也并非必要的后台任务将被暂停或推迟执行。接下来,系统还将调节处理器优先级,避免多任务进行给游戏带来性能上的影响。不过我们还是不要有太多的期待,因为甘米尔坦承在现有的CPU和GPU框架下,游戏模式带来的帧数提升仅有2%到5%这样。
不过值得一提的是,游戏模式不仅仅只支持微软新推的UWP通用Windows平台,传统的Win32游戏同样在该模式的兼容范围内。这位微软员工表示两种类型的游戏都能从游戏模式中获益,但UWP游戏得到的提升会更高一些。
不过甘米尔警告说,因为Win32游戏不一定只有一个进程,它们之中的一部分可能需要运行游戏启动器或反盗版保护,这些后台的服务在游戏模式下也会被挂起,所以Win32游戏程序在游戏模式下不一定能够得到很好的优化。当然,通过Windows商店售卖的UWP游戏是没有这个问题的。
细节方面,Windows 10 Creators更新之后的游戏模式会自带一部分已支持游戏的白名单,当运行这些游戏时该模式就会自动启动。就和显卡驱动程序更新一样,游戏模式的游戏支持名单也会定期得到更新。该模式的进入和退出很方便,只需要按下Win G组合键就可以了。
大目标
正如我们上文所说,微软的这个行动很可能是想要为PC打造一个类似主机一样的环境。对于开发者们来说,WindowsPC的环境无比复杂,不仅硬件种类繁多,系统运行环境也是十分复杂,难以预计其表现。微软通过游戏模式,或许能够让系统在运行游戏时进入一个类主机平台的环境中,这使得开发者至少可以就此进行优化。
当然有人会问了,最多仅仅5%的帧数提升,至于玩家们这么去关注吗?这里就要说微软给玩家的另一个福利DirectX12了。DirectX12最大的卖点之一就是为开发者提供了更底层的API,这一点是在向主机开发模式靠拢。游戏模式和DirectX12相辅相成,或许未来PC游戏的性能表现在新的环境下就能够得到相当大的进步。
在Windows 10时代,微软前所未有地重视游戏玩家的趋向。无论是DirectX12还是游戏模式,都是吸引他们离开Windows 7或Windows 8.1,投奔Windows 10阵营的杀手锏。
不过这两个招数现在都还没有看见成效,支持DirectX12的游戏仍然稀少。对于这一点,微软也并不着急,毕竟随着时间推移,人们终究要慢慢从旧版本更新到新版本的。随着用户量的逐渐增多,利用Windows 10的新特性提供新体验的开发者也会越来越多。经受不住更好的体验的诱惑,玩家们也想必会加快迁移的速度。
当然了,这都得建立在Windows 10未来的游戏体验真的特别给力的基础上。我们就只能拭目以待了。
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作者:匿名
人人都说,Windows 10就将是“最后一代”Windows了。微软策略的改变使得这个历史悠久的系统转向了服务化,也就是说它未来将不再以系统大版本更迭作为更新的节点,而是通过网络推送,更加频繁地带来一系列的更新,逐渐让系统随着技术发展不断升级。我们今年即将迎来的Windows 10 Creators就是这样的一次重要升级。
我们很难去概括Windows 10 Creators更新的内容,因为每年的大更都是涉及系统体验的方方面面的。不过总的来说这次升级正如它的名字那样,关注的更多是“创作者”的事情,添加了许多和创作设计相关的东西。当然了,和普通用户们息息相关的改进都是有的。对于中国用户们来说,最值得关注的还是拼音输入法的大幅改动了,更新后的拼音输入法在功能上将进一步向那些成熟的第三方输入法靠拢。
不过如果只去说玩家的话,那么这一次的更新最让他们期待和费解的莫过于所谓的“游戏模式(GameMode)”了。从字面上来理解是很简单,就是玩游戏专用的模式,但这个模式会给我们带来些什么呢?微软并没有说得很明白。不过,大家也不可能期待游戏模式能让每一台Windows 10电脑瞬间拥有骨灰级的性能,帧数能提升一些就好了——那么到底能提升多少?
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