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更新时间:2017-03-30 10:44
作者:匿名
我的世界如果可以骑上巨人踏平整个世界那该多爽?这不,有大神就推出了巨人乘骑的攻略,一起看看吧:
游戏里有的大神级别玩家对红石指令特别了解,会制作出很多意想不到的东西,其中巨人就是用红石指令催生出来的产物,本篇攻略就是分享巨人如何制造和骑乘
可骑乘伟人制造原理操作方法详解
原理
其实也不怎么冗杂233
输入区
首要担任骑乘之前的条件勘探
白色羊毛指令:
/testfor @p {SelectedItemSlot:8,Inventory:[{Slot:8b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
/testfor @p {SelectedItemSlot:7,Inventory:[{Slot:7b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
......
/testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
指令解说:勘探玩家选中1-9号物品栏时物品栏里是不是是命名为“伟人之鞍”的鞍
弥补:因为无法归纳主物品栏,所以顺次勘探,成果都是一个输出。
若勘探到了,则会敞开第二个脉冲,不断激活橙色羊毛。
橙色羊毛指令:
/execute @p ~ ~ ~ execute @e[type=Giant,r=4] ~ ~ ~ say Are you ready
指令解说:给伟人周围4格离指令方块近来的玩家处说“Are you ready”
若勘探到了契合条件,对比器则输出激活紫红色羊毛
紫红色羊毛指令:
/setblock 383 4 393 redstone_block
给处置区输入信号。
处置区
首要担任伟人的骑乘及作用
灰色羊毛组指令:
(不分先后顺序,除了先summon、再tp外)
/clear @p saddle 0 1 {display:{Name:"Giants saddle"}}
指令解说:铲除1个名为“伟人之鞍”的鞍
/execute @e[type=Giant] ~ ~13 ~ summon Snowball ~ ~ ~
在伟人头上生成雪球
/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
把玩家tp到最新生成的雪球
(两个指令连在一起)
/effect @p 2 9999 5 hideParticles
给玩家持久的缓慢5的药水作用(扩大,移动缓慢的要害)
/give @p spawn_egg 1 120 {display:{Name:"Back"}}
给近来玩家1个名为“Back”的乡民刷怪蛋
/setblock 383 4 385 redstone_block
输入重置端
/setblock 377 6 395 air
输入骑乘端,非门衔接
/setblock 377 6 395 redstone_block
全体也即是敞开时敞开脉冲,封闭时封闭脉冲
骑乘端
暗灰色羊毛指令:
/execute @p ~ ~-12 ~ summon Bat ~ ~ ~ {HealF:1,ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:lol}
不断在玩家脚下12格(伟人脚部}生成一个生命为1,时刻无限隐身作用,名为lol的蝙蝠
弥补:脉冲比前面的脉冲的时刻不一样,不会刷出来就杀死。
超频脉冲衔接:
粉色羊毛指令:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
指令解说:构成超高频脉冲
绿色羊毛指令:
/tp @e[type=Giant] @e[name=lol]
把伟人传送到lol的实体(即是之条件到的蝙蝠)处
蓝色羊毛指令:
/kill @e[type=Bat,name=lol]
杀死名为lol的蝙蝠:
黄色羊毛指令:
/execute @e[type=Giant] ~ ~11 ~ clone 374 5 393 372 5 395 ~-1 ~ ~-1
把这个方块整个周围构成的九格悉数复制到伟人头部(玩家脚下)
弥补:周围8格空气能铲除玩家之前行走的8个方向遗留下的大理石砖
重置区
之条件到的输入会构成脉冲,不断激活青色羊毛
青色羊毛指令:
/testfor @e[type=Villager,name=Back]
指令解说:勘探有没有名为“Back”的乡民(之前那个刷怪蛋刷出的乡民)
激活紫色羊毛处指令组
(不分先后顺序)
/kill @e[type=Villager,name=Back]
指令解说:杀死那个乡民
/execute @e[type=Giant] ~ ~2 ~-10 summon Snowball ~ ~ ~
在伟人脚下退10格的当地生成雪球
/setblock 383 4 393 air
封闭这个脉冲
/give @p saddle 1 0 {display:{Name:"Giants saddle"}}
把“伟人的鞍”还给玩家
/effect @p clear
铲除玩家状况
把近来玩家tp到最新刷出的雪球
/clear @p spawn_egg 120 1 {display:{Name:"Back"}}
铲除1个名为“Back”的乡民刷怪蛋
/setblock 383 4 385 air
封闭处置区
弥补:伟人跨部以上是虚体,不会遭到卡死损伤
首要你需求“伟人的鞍”(铁砧改名即可)
然后你需求12格高的伟人
首要在恣意主物品栏选中“伟人的鞍”
然后接近伟人,便会呈现Are you ready,然后传送到伟人的头
也会得到名为“Back”的刷怪蛋
接着咱们能够仰望这个国际(会扩大地上)
当然也能够走动(图像无法说明作用,请自行体会)(因为伟人难以控制,所以举动稍微缓慢)
接着咱们对着自个的脚下运用这个“Back”
然后就会传送到地上,也会重新得到“伟人的鞍”
(高能提示:请勿跳动,这会致使伟人卡死;请勿经过非“Back”路径抵达地上,不然伟人会不见;请勿飞翔,不然伟人会死的很惨)
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更新时间:2017-03-30 10:44
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/testfor @p {SelectedItemSlot:8,Inventory:[{Slot:8b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
/testfor @p {SelectedItemSlot:7,Inventory:[{Slot:7b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
......
/testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
指令解说:勘探玩家选中1-9号物品栏时物品栏里是不是是命名为“伟人之鞍”的鞍
弥补:因为无法归纳主物品栏,所以顺次勘探,成果都是一个输出。
若勘探到了,则会敞开第二个脉冲,不断激活橙色羊毛。
橙色羊毛指令:
/execute @p ~ ~ ~ execute @e[type=Giant,r=4] ~ ~ ~ say Are you ready
指令解说:给伟人周围4格离指令方块近来的玩家处说“Are you ready”
若勘探到了契合条件,对比器则输出激活紫红色羊毛
紫红色羊毛指令:
/setblock 383 4 393 redstone_block
给处置区输入信号。
处置区
首要担任伟人的骑乘及作用
灰色羊毛组指令:
(不分先后顺序,除了先summon、再tp外)
/clear @p saddle 0 1 {display:{Name:"Giants saddle"}}
指令解说:铲除1个名为“伟人之鞍”的鞍
/execute @e[type=Giant] ~ ~13 ~ summon Snowball ~ ~ ~
在伟人头上生成雪球
/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
把玩家tp到最新生成的雪球
(两个指令连在一起)
/effect @p 2 9999 5 hideParticles
给玩家持久的缓慢5的药水作用(扩大,移动缓慢的要害)
/give @p spawn_egg 1 120 {display:{Name:"Back"}}
给近来玩家1个名为“Back”的乡民刷怪蛋
/setblock 383 4 385 redstone_block
输入重置端
/setblock 377 6 395 air
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/setblock 377 6 395 redstone_block
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骑乘端
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/execute @p ~ ~-12 ~ summon Bat ~ ~ ~ {HealF:1,ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:lol}
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弥补:脉冲比前面的脉冲的时刻不一样,不会刷出来就杀死。
超频脉冲衔接:
粉色羊毛指令:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
指令解说:构成超高频脉冲
绿色羊毛指令:
/tp @e[type=Giant] @e[name=lol]
把伟人传送到lol的实体(即是之条件到的蝙蝠)处
蓝色羊毛指令:
/kill @e[type=Bat,name=lol]
杀死名为lol的蝙蝠:
黄色羊毛指令:
/execute @e[type=Giant] ~ ~11 ~ clone 374 5 393 372 5 395 ~-1 ~ ~-1
把这个方块整个周围构成的九格悉数复制到伟人头部(玩家脚下)
弥补:周围8格空气能铲除玩家之前行走的8个方向遗留下的大理石砖
重置区
之条件到的输入会构成脉冲,不断激活青色羊毛
青色羊毛指令:
/testfor @e[type=Villager,name=Back]
指令解说:勘探有没有名为“Back”的乡民(之前那个刷怪蛋刷出的乡民)
激活紫色羊毛处指令组
(不分先后顺序)
/kill @e[type=Villager,name=Back]
指令解说:杀死那个乡民
/execute @e[type=Giant] ~ ~2 ~-10 summon Snowball ~ ~ ~
在伟人脚下退10格的当地生成雪球
/setblock 383 4 393 air
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/give @p saddle 1 0 {display:{Name:"Giants saddle"}}
把“伟人的鞍”还给玩家
/effect @p clear
铲除玩家状况
/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
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/clear @p spawn_egg 120 1 {display:{Name:"Back"}}
铲除1个名为“Back”的乡民刷怪蛋
/setblock 383 4 385 air
封闭处置区
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首要你需求“伟人的鞍”(铁砧改名即可)
然后你需求12格高的伟人
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然后接近伟人,便会呈现Are you ready,然后传送到伟人的头
也会得到名为“Back”的刷怪蛋
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当然也能够走动(图像无法说明作用,请自行体会)(因为伟人难以控制,所以举动稍微缓慢)
接着咱们对着自个的脚下运用这个“Back”
然后就会传送到地上,也会重新得到“伟人的鞍”
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