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更新时间:2017-03-23 17:26
作者:匿名
王者荣耀战国争鸣英雄有哪些进行了改动,王者荣耀战国争鸣英雄哪些增强了,哪些削弱了,王者荣耀战国争鸣英雄哪些重做了呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀战国争鸣英雄改动大全,战国争鸣英雄改动增强、削弱、重做详解,希望能帮助到大家!
王者荣耀战国争鸣孙膑重做
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求。同时,孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团战中利用高伤对后排的威胁,打乱敌人的阵型。我们希望通过孙膑的调整,尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家真真切切感受到更强的贡献反馈及团队认可。 被动: 孙膑释放技能会短暂增加自身移动速度。
英雄平衡调整 1.吕布 我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了。强大的真伤机制一直限制着我们 全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害。贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩。我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择。被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力。 在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观。 全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧。 增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能 增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能 表现优化 优化大招魔神降世美术表现: 增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时 增加蓄力读条 基础移速:370→380 普攻手感:总长0.7→总长0.5 被动: 更远的攻击距离 3500 >4000 回复 已损2%→已损1% ( 0.25 额外Ad) 1技能:伤害:385( 100/Lv)( 1.44Ad) → 500( 120/Lv)( 2.75额外Ad) 1技能:回复:已损生命6% → 已损4%( 0.5 额外Ad) 1技能:命中回血最大单位:4 → 5 2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位 2技能:伤害:45( 5/Lv)( 0.2Ad) → 80( 10/Lv)( 0.35额外Ad) 2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →200( 25/Lv)( 0.87额外Ad) 3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD 3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500 3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成 2.李白 李白的输出方式相对来说是很难反制的 虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习 但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段 同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄 李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能 从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等 此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能 减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗 我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益 而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发 2技能减速时长:2秒 → 1秒 修复3技能机制无效的BUG 1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配 3.花木兰 我们过高地估计了花木兰的使用难度 并给予了她过高的技能收益 但实际的情况和我们的设想相去甚远 此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能 使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招 我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题 希望她能够回到正常的对抗强度 被动:重剑:免伤比例:60% → 50% 双剑形态1技能:位移距离:350 → 300 重剑形态2技能:技能范围:700 → 600 重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100 重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒 重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画 4.蔡文姬 2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。 2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50% 5.东皇太一 东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整 被动:命中小兵/野怪回血: 25 ( 最大生命1%) ( 0.1Ap) → 20 ( 最大生命1%) ( 0.08Ap) 6.哪吒 哪吒在上次的调整中。观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整 被动:物理加成: 0.24 Ad → 0.22 Ad 1技能:伤害:300( 50/Lv)( 0.68Ad) → 350( 40/Lv)( 0.68Ad) 2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20% 3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
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更新时间:2017-03-23 17:26
作者:匿名
王者荣耀战国争鸣英雄有哪些进行了改动,王者荣耀战国争鸣英雄哪些增强了,哪些削弱了,王者荣耀战国争鸣英雄哪些重做了呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀战国争鸣英雄改动大全,战国争鸣英雄改动增强、削弱、重做详解,希望能帮助到大家!
王者荣耀战国争鸣孙膑重做
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求。同时,孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团战中利用高伤对后排的威胁,打乱敌人的阵型。我们希望通过孙膑的调整,尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家真真切切感受到更强的贡献反馈及团队认可。
被动:
孙膑释放技能会短暂增加自身移动速度。
孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,一定时间后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果。
孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续一段时间,同时一段时间后时光倒流,返还目标期间受损的生命值。
孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续一段时间,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,一段时间后再次造成法术伤害。
英雄平衡调整
1.吕布
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了。强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害。贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩。我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择。被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力。
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观。
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧。
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
表现优化
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离 3500 >4000
回复 已损2%→已损1% ( 0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385( 100/Lv)( 1.44Ad) → 500( 120/Lv)( 2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% → 已损4%( 0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45( 5/Lv)( 0.2Ad) → 80( 10/Lv)( 0.35额外Ad)
2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →200( 25/Lv)( 0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
2.李白
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
2技能减速时长:2秒 → 1秒
修复3技能机制无效的BUG
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
3.花木兰
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
4.蔡文姬
2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
5.东皇太一
东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整
被动:命中小兵/野怪回血: 25 ( 最大生命1%) ( 0.1Ap) → 20 ( 最大生命1%) ( 0.08Ap)
6.哪吒
哪吒在上次的调整中。观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整
被动:物理加成: 0.24 Ad → 0.22 Ad
1技能:伤害:300( 50/Lv)( 0.68Ad) → 350( 40/Lv)( 0.68Ad)
2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
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