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更新时间:2017-03-22 17:46
作者:匿名
游戏王当前主流卡组以割草和十二兽为主,那如果是不知火割草十二兽呢。来看看游戏王不知火割草十二兽卡组构筑及combo演示。
卡组介绍
在910时期还在沉迷12兽,那时候听群里有人说某dalao拿割草不知火无双了6次。我当时心里一顿卧槽,想着种卡组竟然能无双6次而且还是在十二兽时期。于是在911时期我开始研究这卡组最后完成了今天这种比较成熟的构筑。我问到哪位无双6次的dalao时,他说到:“我就当这卡组是个娱乐卡组来玩,然后玩着玩着就赢了。”在我看来,这卡组并不是娱乐卡组,而是一套有着竞技实力的一线卡组。凭借T1的暴力说书来做出必胜场,后攻也能靠着多次的展开点来完成逆转。虽然看上去构筑平平,但其实暗藏玄机。
单卡分析
因为是割草卡组,所以肯定会有一些卡手的卡,但是又不能从构筑中舍弃。另外因为乌拉拉对割草的克制,必定需要其他的对策而不仅仅依靠割草来运转。所以这里分两部分来讲。
一些意义不明的卡
这是一些卡手类型的卡,但是在卡组中的话作用是意想不到的
曼陀罗天使弓手
植物族4星凡骨调整也是唯一一张4星凡骨调整。这卡放在割草里可能会让你觉得很迷,一开始关注上位的时候我也是不下的,但是在投入使用后发现这卡其实有很大的用途。
首先他支持孤火花,所以此卡是火花combo中重要的一环十分强力。在天照没什么好拉回来的时候,拉回孤火花再出这个可以起到意想不到的作用。
死灵之颜
不死族,多用于配合黄金柜,在顶G强行抽干的时候最高能够一卡除外对方10张卡组。在后期的时候配合白雪一卡回收到整套卡组,在你没有卡组以及额外资源的时候是十分脆弱的。所以有时候我会选择天照拿回死灵颜来回收一波。另外一提,这卡可以打死剑皇233。不过在我这种构筑并不能发挥最大作用,在下吸毒壶的构筑中应该更有用。
电子衔尾蛇
这卡效果十分微妙,在我看到的上位构筑中并没有人带(可能是没有人发现)。在先前的构筑中,实战发现先攻的黄金柜几乎无法起到作用。所以在翻卡的时候找到了。这时有人说了,还不如下吸毒壶。但是在实战测试中十分厉害。他赋予了黄金柜滤抽的能力,(我不愿意除外割草,因为我觉得到了2回合后对面乌拉拉也来了)强无敌!有时候还可能与死灵之颜达成配合。
P.S这卡被白雪除外无法触发效果
黄金柜
卡组中的信仰,在后攻时支持除外宫司炸掉场上的龙枪或者单凭手牌无法解掉的怪,如果还有黄金柜可以再次除外隐者拉回宫司。先攻则配合了衔尾来滤抽。当天照的对象不够优质时可以除外一些强力卡片来继续展开。
Side和部分的神奇卡片在卡组构筑时再说。
强力的单卡解场
大概算了算,捏在手里傻傻的卡有差不多11张,而提供展开的卡有22张。也就是说这套卡组的卡手率不算特别高。由于割草被乌拉拉的限制,所以来说说割草以为的展开点。
白雪
著名假卡,人肉月书,对十二兽有着显著的作用。在做场时除外来增加天照的对象。并且能触发隐者和宫司的效果。火花combo的一环。同时也是最强的下墓资源。
不知火的隐者
不知火的大腿,一卡8星白/R4。可以叠牛再叠牛或者骨架王。骨架王直接发效果还可以骗取一个幽鬼来为后面的展开保驾护航。与宫司来配合还能够打出鼠拳赚取更多的墓地资源。
捕食植物枫蓝蝎 孤火花
孤火花的对象基本都是枫蓝蝎,但是火花做出的场子比比枫蓝蝎更强。这两个其中之一加一张怪兽卡就能够做出龙枪 天照 墓地白雪的场子。十分强力,而火花可以说比这个场子更上一层楼,这里先卖个关子。
值得一提的是火花解放自己是cost,所以可以配合PSY使用。
割草
核心不解释
明亮融合
枫蓝蝎的唯一对象,拥有4星 亮融鼠拳的能力。并且可以衍生出许多combo,没下3的原因只是因为枫蓝蝎可以检索,即卡组有8张亮融,基本每局都能开出亮融。
卡组构筑
手坑部分
3个PSY 3灰流丽 3G。PSY部分有两个用途,第一是为了后攻作为手坑期望打断对面的展开,第二是为自己的展开保护如割草,会局,亮融,孤火花等。(我就是要打爆你们这群手坑狗)3G,3灰流环境里很常见的手坑不多说了。由于是割草卡组,手坑过多会影响展开所以主卡不会下太多。
坏兽轴
攻击环境里的十二兽以及剑皇。环境中十二兽比较害怕AOE,坏兽黑洞对十二兽的确为一大杀伤型武器。
不死轴
宫司加隐者可以打出鼠拳。不知火可以说和白雪十分配合。有人说为啥马头不下三,马头虽然是优质的下墓资源可是本身也是有卡手率的下三明显会卡手所以下二正正好好。值得一提的是乌拉拉是不死族可以被齐唱堆下,再用白雪除外天照回收。
植物轴
这里面的卡基本都介绍过,就不多说了,基本作用基本是一卡失X加亮融十分强力。等会会说出地狱植物的开放——火花cmobo
宝石骑士轴
蛇瓶草的对象,拥有亮融 L4打鼠拳的能力并且能够精堆白雪。十分不错的单卡。Combo中十分重要的一张卡。1小璃1红榴比较均衡。小丑也是不可或缺的。
十二兽轴
环境的基卡部分拥有鼠/会局一卡龙枪 堆5 天照的能力。
这里着重说说十二兽马剑
1.楼主生肖是马233
2.马剑可以滤抽丢到手上的鼠比直接拉出鼠赚
3.有时候被阻断时叠不出龙即鼠送墓且卡组无鼠可以作为后手来出马叠龙压制。
4.在被干扰使得场上只有一鼠的时候能够出武神。
不过要注意的是马剑需要care幽鬼,如果扔鼠后做不出来R4牛就GG了
限制卡
这里只投入了死苏和魂充,而将羽毛扫放入了side黑洞甚至直接去掉了。我的理解是其实基本很多限制卡在此卡组都能投入但不如追求最大利益。这里讲讲其他的比较好用的限制卡
愚蠢的埋葬
这张卡可以精堆一卡,堆下白雪,隐者(让宫司复活打鼠拳),马头以及小丑。但经过测试基本都是卡手的时候多,你没听错愚埋卡手!!!很多时候都会堆入小丑来careG并连锁psy。所以我认为愚埋收益实在不够大。
手札抹杀
一张改善手牌情况的卡但是会亏1虽然有时抹下例如白雪,小璃比较赚。在顶G强行抽卡的时候有奇效。这里不投入还是觉得不够强大还有就是吃乌拉拉。
毕竟这卡组也不是那么的卡手。
黑洞
主卡坏兽轴使得我直接将此卡去除了,3个坏兽黑洞完全够用,况且堆下去还能延时检索。比黑洞高。
Ex部分
这里就讲讲比较有特色的卡,其他卡自行理解吧233。
1.深渊卡组的终端之一基本配合女旧神使用即使对面不是依靠墓地的卡组也能使用女旧神来炸卡。并且偶尔可以对策内战,偷环境的方界以及实力尚可的十二真炼。
2.圣女处理场上的4星怪兽女旧神的跳板。在墓地资源不太足够时可以出圣女堆3并且期待神堆。
3.杰拉的天使,女旧神的跳板,被白雪除外了还能跳回来,作为OTK的打手之一,配合死人颜可以砍死剑皇,在对面吸毒后更能化身全场最高攻击力外加伪无限复活还是十分强力的。
4.骨架王个人卡手时隐者的第一对象,PSY的赠品。有时候可以强行骗取兔子,保护后续的展开。有时候能回收到被死灵或者黄金柜除外的墓地资源。
5.XX剑士,火花combo的终端能够解决卡场的宝石骑士琉璃,虽然能用白雪除外来去除但还是追求利益最大化。顺带一提失X也有x剑字段哦。
6.女旧神,配合深渊卡组压制力之一在强行顶G抽卡时有奇效。
副卡side
幽鬼
环境常见的手坑。主要用来弥补灰流后攻对十二兽的平软。一张幽鬼有时甚至能决定胜负。
DD乌鸦
蛤?你把老鼠/暗黑蝎尾狮扔去墓地了?开始你的表演。
各种旋风
先攻抽上羽毛就是心痛所以放入side了,双龙,这里不采取宇宙旋风是因为双龙收益更大,环境中AF也并不多。即使对面是真龙也可以从容不迫的卷2卡。顺带提醒一下,先发动割草,亮融等展开卡再双龙能有效防止王宫一卡使游戏直接崩盘。台风,卡组的第二张幽鬼(雾)用来针对十二真炼以及十二真龙,都可以出奇制胜。也是我用来care王宫的一大武器。
各种陷阱卡
现在的环境后攻都不好打,谁也没有绝对的胜算,所以我选择后攻利益最大化,投入水罩水葬以及吊顶。这些陷阱的用途之二就是解掉魔怪剑皇,凭借主卡系统中除坏兽的卡是解不了魔怪剑皇的故我在side中投入。吊顶也是真乃神卡也,不吃风任意时点发动,一卡逆转,强无敌。但水葬也不比吊顶差故1:1投入。水罩则是偏激地追求最大收益,配合骨架王有时也不错。
次元撞壁
先攻的定位卡,如果先攻做不出特别优质的场子时的补充,可以一回合卡住十二兽的展开,先攻于坏兽和互换。
大宇宙
针对偷环境的WW手坑召,因为大量的手坑,所以这卡组克割草到死故投入大宇宙使得手坑无效并使召唤师系统断了一半。并且能够与不知火以及死人脸有一定配合
另外可以投入的卡
不知火的武士
可以回收墓地的隐者。有时候有奇效。
吸毒壶
假卡不解释,但是个人不喜欢破坏卡组。即使有死灵之颜。
月读
武神套第3张后被XX剑士替代。
combo简介
先上视频
火花combo(枫蓝蝎基本相同)
狐火花 任意一怪
狐火花A拉B拉C拉枫蓝蝎,枫蓝蝎扔怪特招蛇瓶草检索亮融,叠失X打打鼠鼠拳。
场上龙,2鼠,失X。手牌亮融,武神蛭子
开亮融堆白雪和红榴,之后叠家具士堆5(防止家具士堆完宝石骑士),之后家具士变天照C1白雪除外狐火花C2天照拉回狐火花。狐火花解放自己跳曼陀罗和宝石骑士同调X剑士削2手牌。
终端:墓地白雪,场上龙枪,天照(可以拿手坑)对面被削2。
变式,火花 一怪 隐者
做到天照场之后统招隐者拉齐唱堆马头,同调X剑削2,之后马头拉回隐者天照拉马头出R4。
变式,火花 一怪 齐唱
基本同上只是齐唱堆乌拉拉下回合,白雪除外乌拉拉下回合可以稳定拿回来并且还可以配合狐火花再做L8/R4。
变式,火花 小丑/马头 齐唱 一怪
同前,枫蓝蝎扔怪特招,之后做出削2场后马头特招墓地齐唱,齐唱扔手上马头/小丑,起跳L4,天照拉回马头,L4和马头出圣女去马头堆3。当堆到不死族L4时马头再拉L4同调杰拉之后出女旧神,如果没有堆到直接白雪跳出来调L4。如果是小丑的话就不用管。最后白雪再跳一次,和女旧神出深渊。自己回合直接把白雪拔掉。
亮融加四星
亮融堆小丑特招统招L4出牛拿鼠,只后鼠拳一波。
亮融加白雪
同上,墓地多了白雪而已。
亮融加齐唱
同上齐唱堆马头之后叠牛A拿鼠,统招鼠A叠牛B拿蛭子,牛A变虎吸鼠A给自己再去小丑拉鼠B,叠狗拉鼠C,2鼠叠家具堆5,马头拉齐唱和琉璃出杰拉,杰拉和虎B变女旧神,家具士变天照拉马头,马头女旧神叠深渊。
亮融加隐者
同上只是亮融堆的墓地小丑成了白雪
宫司 隐者
宫司拉隐者拉齐唱,齐唱堆马头,齐唱隐者叠牛拿鼠,马头拉齐唱扔鼠,虎吸鼠打鼠拳,天照再拉马头出骨架
剩下的欢迎补充(变式太多,自己多多揣摩
环境展望
对战第一主流十二兽
我认为我这套卡组打十二兽胜率并不低,因为先攻如果能成功展开并做成一波压制的话十二兽基本上是没法解的。而后攻则能靠着坏兽以及许多展开点来强行解场翻盘但真正无法逾越的是后场的坑以及手牌里的手坑。在side局,我的所有side都对十二兽有或多或少的作用。如果先攻我会下掉坏兽套换上障壁来针对。
如果后攻我会换下一部分卡手或做场部件,如火花,蛭子以及后攻较为贫弱的乌拉拉。
对战十二真龙
打十二真龙还是比较好打的,因为这类卡组坑明显比十二兽少。再加上剑皇爸爸——坏兽。基本碰上十二真龙,都能够赢。即使是超展开,我方也可以拼一拼来解场。
虽然有了真龙系统,但现在环境最强的还是十二兽系列所以就不做更多的介绍了。直接看视频显的更好了解。
综合视频和分析,环境中还是十二兽领跑,但是这幅卡组还是能紧随其后的,相信有了link后还能更上一层楼233(前提是不被砍)
后续
一.割草不知火是一套有着超强的展开点的卡组,可以与环境中任何卡组相较量,也就是说他并不弱,联赛的时候队里还有人不放心我用割草不知火,但是我的确打死了好几个十二兽。卡组最需要的就是骗,由于卡组十分惧怕大量的手坑所以骗到手坑十分重要。其次采用这类卡组虽然有卡手,吃乌拉拉等很大的弱点,但对于不熟悉的人来说也会感到有点不知如何下手。该构筑的卡组基本还是针对十二兽为主,但后手能力还是不是很给力。
二.割草不知火是一副不太容易上手的卡组,因为卡组的变式很多,实战中还要考虑各种手坑,这是最烦的。规避手坑是卡组的一大操作难点,这些难点只有才实战中才能找出,这里就不详细说明了。
先有割草后有天,割草神教日神仙!割草大法好,说书劝退保平安,我是花火,不一样的FA♂火,下次再见~
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更新时间:2017-03-22 17:46
作者:匿名
游戏王当前主流卡组以割草和十二兽为主,那如果是不知火割草十二兽呢。来看看游戏王不知火割草十二兽卡组构筑及combo演示。
卡组介绍
在910时期还在沉迷12兽,那时候听群里有人说某dalao拿割草不知火无双了6次。我当时心里一顿卧槽,想着种卡组竟然能无双6次而且还是在十二兽时期。于是在911时期我开始研究这卡组最后完成了今天这种比较成熟的构筑。我问到哪位无双6次的dalao时,他说到:“我就当这卡组是个娱乐卡组来玩,然后玩着玩着就赢了。”在我看来,这卡组并不是娱乐卡组,而是一套有着竞技实力的一线卡组。凭借T1的暴力说书来做出必胜场,后攻也能靠着多次的展开点来完成逆转。虽然看上去构筑平平,但其实暗藏玄机。
单卡分析
因为是割草卡组,所以肯定会有一些卡手的卡,但是又不能从构筑中舍弃。另外因为乌拉拉对割草的克制,必定需要其他的对策而不仅仅依靠割草来运转。所以这里分两部分来讲。
一些意义不明的卡
这是一些卡手类型的卡,但是在卡组中的话作用是意想不到的
曼陀罗天使弓手
植物族4星凡骨调整也是唯一一张4星凡骨调整。这卡放在割草里可能会让你觉得很迷,一开始关注上位的时候我也是不下的,但是在投入使用后发现这卡其实有很大的用途。
首先他支持孤火花,所以此卡是火花combo中重要的一环十分强力。在天照没什么好拉回来的时候,拉回孤火花再出这个可以起到意想不到的作用。
死灵之颜
不死族,多用于配合黄金柜,在顶G强行抽干的时候最高能够一卡除外对方10张卡组。在后期的时候配合白雪一卡回收到整套卡组,在你没有卡组以及额外资源的时候是十分脆弱的。所以有时候我会选择天照拿回死灵颜来回收一波。另外一提,这卡可以打死剑皇233。不过在我这种构筑并不能发挥最大作用,在下吸毒壶的构筑中应该更有用。
电子衔尾蛇
这卡效果十分微妙,在我看到的上位构筑中并没有人带(可能是没有人发现)。在先前的构筑中,实战发现先攻的黄金柜几乎无法起到作用。所以在翻卡的时候找到了。这时有人说了,还不如下吸毒壶。但是在实战测试中十分厉害。他赋予了黄金柜滤抽的能力,(我不愿意除外割草,因为我觉得到了2回合后对面乌拉拉也来了)强无敌!有时候还可能与死灵之颜达成配合。
P.S这卡被白雪除外无法触发效果
黄金柜
卡组中的信仰,在后攻时支持除外宫司炸掉场上的龙枪或者单凭手牌无法解掉的怪,如果还有黄金柜可以再次除外隐者拉回宫司。先攻则配合了衔尾来滤抽。当天照的对象不够优质时可以除外一些强力卡片来继续展开。
Side和部分的神奇卡片在卡组构筑时再说。
强力的单卡解场
大概算了算,捏在手里傻傻的卡有差不多11张,而提供展开的卡有22张。也就是说这套卡组的卡手率不算特别高。由于割草被乌拉拉的限制,所以来说说割草以为的展开点。
白雪
著名假卡,人肉月书,对十二兽有着显著的作用。在做场时除外来增加天照的对象。并且能触发隐者和宫司的效果。火花combo的一环。同时也是最强的下墓资源。
不知火的隐者
不知火的大腿,一卡8星白/R4。可以叠牛再叠牛或者骨架王。骨架王直接发效果还可以骗取一个幽鬼来为后面的展开保驾护航。与宫司来配合还能够打出鼠拳赚取更多的墓地资源。
捕食植物枫蓝蝎 孤火花
孤火花的对象基本都是枫蓝蝎,但是火花做出的场子比比枫蓝蝎更强。这两个其中之一加一张怪兽卡就能够做出龙枪 天照 墓地白雪的场子。十分强力,而火花可以说比这个场子更上一层楼,这里先卖个关子。
值得一提的是火花解放自己是cost,所以可以配合PSY使用。
割草
核心不解释
明亮融合
枫蓝蝎的唯一对象,拥有4星 亮融鼠拳的能力。并且可以衍生出许多combo,没下3的原因只是因为枫蓝蝎可以检索,即卡组有8张亮融,基本每局都能开出亮融。
卡组构筑
手坑部分
3个PSY 3灰流丽 3G。PSY部分有两个用途,第一是为了后攻作为手坑期望打断对面的展开,第二是为自己的展开保护如割草,会局,亮融,孤火花等。(我就是要打爆你们这群手坑狗)3G,3灰流环境里很常见的手坑不多说了。由于是割草卡组,手坑过多会影响展开所以主卡不会下太多。
坏兽轴
攻击环境里的十二兽以及剑皇。环境中十二兽比较害怕AOE,坏兽黑洞对十二兽的确为一大杀伤型武器。
不死轴
宫司加隐者可以打出鼠拳。不知火可以说和白雪十分配合。有人说为啥马头不下三,马头虽然是优质的下墓资源可是本身也是有卡手率的下三明显会卡手所以下二正正好好。值得一提的是乌拉拉是不死族可以被齐唱堆下,再用白雪除外天照回收。
植物轴
这里面的卡基本都介绍过,就不多说了,基本作用基本是一卡失X加亮融十分强力。等会会说出地狱植物的开放——火花cmobo
宝石骑士轴
蛇瓶草的对象,拥有亮融 L4打鼠拳的能力并且能够精堆白雪。十分不错的单卡。Combo中十分重要的一张卡。1小璃1红榴比较均衡。小丑也是不可或缺的。
十二兽轴
环境的基卡部分拥有鼠/会局一卡龙枪 堆5 天照的能力。
这里着重说说十二兽马剑
1.楼主生肖是马233
2.马剑可以滤抽丢到手上的鼠比直接拉出鼠赚
3.有时候被阻断时叠不出龙即鼠送墓且卡组无鼠可以作为后手来出马叠龙压制。
4.在被干扰使得场上只有一鼠的时候能够出武神。
不过要注意的是马剑需要care幽鬼,如果扔鼠后做不出来R4牛就GG了
限制卡
这里只投入了死苏和魂充,而将羽毛扫放入了side黑洞甚至直接去掉了。我的理解是其实基本很多限制卡在此卡组都能投入但不如追求最大利益。这里讲讲其他的比较好用的限制卡
愚蠢的埋葬
这张卡可以精堆一卡,堆下白雪,隐者(让宫司复活打鼠拳),马头以及小丑。但经过测试基本都是卡手的时候多,你没听错愚埋卡手!!!很多时候都会堆入小丑来careG并连锁psy。所以我认为愚埋收益实在不够大。
手札抹杀
一张改善手牌情况的卡但是会亏1虽然有时抹下例如白雪,小璃比较赚。在顶G强行抽卡的时候有奇效。这里不投入还是觉得不够强大还有就是吃乌拉拉。
毕竟这卡组也不是那么的卡手。
黑洞
主卡坏兽轴使得我直接将此卡去除了,3个坏兽黑洞完全够用,况且堆下去还能延时检索。比黑洞高。
Ex部分
这里就讲讲比较有特色的卡,其他卡自行理解吧233。
1.深渊卡组的终端之一基本配合女旧神使用即使对面不是依靠墓地的卡组也能使用女旧神来炸卡。并且偶尔可以对策内战,偷环境的方界以及实力尚可的十二真炼。
2.圣女处理场上的4星怪兽女旧神的跳板。在墓地资源不太足够时可以出圣女堆3并且期待神堆。
3.杰拉的天使,女旧神的跳板,被白雪除外了还能跳回来,作为OTK的打手之一,配合死人颜可以砍死剑皇,在对面吸毒后更能化身全场最高攻击力外加伪无限复活还是十分强力的。
4.骨架王个人卡手时隐者的第一对象,PSY的赠品。有时候可以强行骗取兔子,保护后续的展开。有时候能回收到被死灵或者黄金柜除外的墓地资源。
5.XX剑士,火花combo的终端能够解决卡场的宝石骑士琉璃,虽然能用白雪除外来去除但还是追求利益最大化。顺带一提失X也有x剑字段哦。
6.女旧神,配合深渊卡组压制力之一在强行顶G抽卡时有奇效。
副卡side
幽鬼
环境常见的手坑。主要用来弥补灰流后攻对十二兽的平软。一张幽鬼有时甚至能决定胜负。
DD乌鸦
蛤?你把老鼠/暗黑蝎尾狮扔去墓地了?开始你的表演。
各种旋风
先攻抽上羽毛就是心痛所以放入side了,双龙,这里不采取宇宙旋风是因为双龙收益更大,环境中AF也并不多。即使对面是真龙也可以从容不迫的卷2卡。顺带提醒一下,先发动割草,亮融等展开卡再双龙能有效防止王宫一卡使游戏直接崩盘。台风,卡组的第二张幽鬼(雾)用来针对十二真炼以及十二真龙,都可以出奇制胜。也是我用来care王宫的一大武器。
各种陷阱卡
现在的环境后攻都不好打,谁也没有绝对的胜算,所以我选择后攻利益最大化,投入水罩水葬以及吊顶。这些陷阱的用途之二就是解掉魔怪剑皇,凭借主卡系统中除坏兽的卡是解不了魔怪剑皇的故我在side中投入。吊顶也是真乃神卡也,不吃风任意时点发动,一卡逆转,强无敌。但水葬也不比吊顶差故1:1投入。水罩则是偏激地追求最大收益,配合骨架王有时也不错。
次元撞壁
先攻的定位卡,如果先攻做不出特别优质的场子时的补充,可以一回合卡住十二兽的展开,先攻于坏兽和互换。
大宇宙
针对偷环境的WW手坑召,因为大量的手坑,所以这卡组克割草到死故投入大宇宙使得手坑无效并使召唤师系统断了一半。并且能够与不知火以及死人脸有一定配合
另外可以投入的卡
不知火的武士
可以回收墓地的隐者。有时候有奇效。
吸毒壶
假卡不解释,但是个人不喜欢破坏卡组。即使有死灵之颜。
月读
武神套第3张后被XX剑士替代。
combo简介
先上视频
火花combo(枫蓝蝎基本相同)
狐火花 任意一怪
狐火花A拉B拉C拉枫蓝蝎,枫蓝蝎扔怪特招蛇瓶草检索亮融,叠失X打打鼠鼠拳。
场上龙,2鼠,失X。手牌亮融,武神蛭子
开亮融堆白雪和红榴,之后叠家具士堆5(防止家具士堆完宝石骑士),之后家具士变天照C1白雪除外狐火花C2天照拉回狐火花。狐火花解放自己跳曼陀罗和宝石骑士同调X剑士削2手牌。
终端:墓地白雪,场上龙枪,天照(可以拿手坑)对面被削2。
变式,火花 一怪 隐者
做到天照场之后统招隐者拉齐唱堆马头,同调X剑削2,之后马头拉回隐者天照拉马头出R4。
变式,火花 一怪 齐唱
基本同上只是齐唱堆乌拉拉下回合,白雪除外乌拉拉下回合可以稳定拿回来并且还可以配合狐火花再做L8/R4。
变式,火花 小丑/马头 齐唱 一怪
同前,枫蓝蝎扔怪特招,之后做出削2场后马头特招墓地齐唱,齐唱扔手上马头/小丑,起跳L4,天照拉回马头,L4和马头出圣女去马头堆3。当堆到不死族L4时马头再拉L4同调杰拉之后出女旧神,如果没有堆到直接白雪跳出来调L4。如果是小丑的话就不用管。最后白雪再跳一次,和女旧神出深渊。自己回合直接把白雪拔掉。
亮融加四星
亮融堆小丑特招统招L4出牛拿鼠,只后鼠拳一波。
亮融加白雪
同上,墓地多了白雪而已。
亮融加齐唱
同上齐唱堆马头之后叠牛A拿鼠,统招鼠A叠牛B拿蛭子,牛A变虎吸鼠A给自己再去小丑拉鼠B,叠狗拉鼠C,2鼠叠家具堆5,马头拉齐唱和琉璃出杰拉,杰拉和虎B变女旧神,家具士变天照拉马头,马头女旧神叠深渊。
亮融加隐者
同上只是亮融堆的墓地小丑成了白雪
宫司 隐者
宫司拉隐者拉齐唱,齐唱堆马头,齐唱隐者叠牛拿鼠,马头拉齐唱扔鼠,虎吸鼠打鼠拳,天照再拉马头出骨架
剩下的欢迎补充(变式太多,自己多多揣摩
环境展望
对战第一主流十二兽
我认为我这套卡组打十二兽胜率并不低,因为先攻如果能成功展开并做成一波压制的话十二兽基本上是没法解的。而后攻则能靠着坏兽以及许多展开点来强行解场翻盘但真正无法逾越的是后场的坑以及手牌里的手坑。在side局,我的所有side都对十二兽有或多或少的作用。如果先攻我会下掉坏兽套换上障壁来针对。
如果后攻我会换下一部分卡手或做场部件,如火花,蛭子以及后攻较为贫弱的乌拉拉。
对战十二真龙
打十二真龙还是比较好打的,因为这类卡组坑明显比十二兽少。再加上剑皇爸爸——坏兽。基本碰上十二真龙,都能够赢。即使是超展开,我方也可以拼一拼来解场。
虽然有了真龙系统,但现在环境最强的还是十二兽系列所以就不做更多的介绍了。直接看视频显的更好了解。
综合视频和分析,环境中还是十二兽领跑,但是这幅卡组还是能紧随其后的,相信有了link后还能更上一层楼233(前提是不被砍)
后续
一.割草不知火是一套有着超强的展开点的卡组,可以与环境中任何卡组相较量,也就是说他并不弱,联赛的时候队里还有人不放心我用割草不知火,但是我的确打死了好几个十二兽。卡组最需要的就是骗,由于卡组十分惧怕大量的手坑所以骗到手坑十分重要。其次采用这类卡组虽然有卡手,吃乌拉拉等很大的弱点,但对于不熟悉的人来说也会感到有点不知如何下手。该构筑的卡组基本还是针对十二兽为主,但后手能力还是不是很给力。
二.割草不知火是一副不太容易上手的卡组,因为卡组的变式很多,实战中还要考虑各种手坑,这是最烦的。规避手坑是卡组的一大操作难点,这些难点只有才实战中才能找出,这里就不详细说明了。
先有割草后有天,割草神教日神仙!割草大法好,说书劝退保平安,我是花火,不一样的FA♂火,下次再见~
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