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《RPG制作大师MV》好用吗值得买吗?和以前有什么不同?

更新时间:2017-03-22 15:54

作者:匿名

现在正好RPGMAKER MV在促销中,一定会有许多小伙伴们有这些疑问。

下面就让小虫为你带来STEAM上点赞率最高的“Ryusa”的测评(好评)吧:

之前在初尝两三个小时就写过测评,貌似不太客观。而且貌似我这篇被点赞的次数最高?有误导新人的可能?那我干脆换一个说法写一下了。

RPG Maker 系列是个挂机游戏(误)。

优点:

1 - Bigger and Better。现在是 48x48 作为一个 Tile 的单位,画面变得更加细腻了。

2 - 素材变得更丰富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那张战斗背景图画里面的城堡正好是 VA 的某张 Title 素材

3 - 集成了许多旧版本需要靠第三方脚本实现的特性,现在直接变为原生功能。

4 - 自带 Sideview Battle System,但需要在数据库的系统页面中手动启用。

5 - 自带纸娃娃系统。

6 - 支持众多平台的分发、打包。朋友将我做的游戏发布到网页上,进行试玩的时候给我自己的感觉是很震撼的。

缺点:

1 - 地图与事件编辑器没了参考线的功能

2 - 无法自定义编辑器的快捷键

3 - 数据库的项目无法批量复制

4 - 与旧版本存在鸿沟(历代如此),无法进行工程交换(但有第三方工具支持 VA 转移到 MV,仅支持导出地图[包括里面的事件]以及数据库)

5 - BGM 的编曲水平很一般,如果按一首商业作品五千元的定价来衡量,这种编曲大概值一千元左右

6 - 新兴工具在发展遇到的资源稀缺的问题

7 - 多平台的运行带来的各种兼容性、性能问题

单独把脚本(现在被叫做插件)这一块拿出来说。

与历代不同的是,MV 弃用了 Ruby 而转向了 Javascript 的怀抱,各有优缺点,先说缺点。

1 - 无法直接使用历代脚本(虽然确实可以通过某些插件将 Ruby 解释成 Javascript 糖衣炮弹进行编译)

2 - 学习成本增加,很多适应了 Ruby 或者 RGSS 的用户需要学习新的脚本语言

再说优点。

1 - 将自带的脚本编辑器取消,替换成插件管理器,用户在该页面中可以对插件进行启用或禁用,以及对具体插件的参数进行配置。相当于它进行了一种隔离,这样新手用户无需进入插件文件本身,去改动 .js 文件的代码内容,直接可以通过管理器来配置这些插件,这种“黑盒”的机制能保证插件本身的只读性。

2 - 从 VA 时代开始,“注释”(Note)栏除了进行常规备注之外,还可以配合脚本或插件进行参数、代码调用,这样的功能让脚本或插件变得更灵活了起来。但这里将出现一些争议,后面再谈。

3 - Javascript 运行效率比 Ruby 高到不知道哪里去了(误)。

4 - 现在,数据库以及地图的内容完全以 .json 格式进行存储,意味着用户完全可以用第三方编辑器对这些数据进行管理,因为用自带的编辑器对技能、道具、武器以及防具的条目进行操作效率非常低,可以期待将来出现类似于 Excel 的第三方工具,以表格的形式直接管理这些数据。

最后说一些存在争议的地方。

1 - 虽然“注释”栏的启用让插件变得更灵活了,但是在没有形成规范之前,很容易造成标签滥用的问题。例如一个插件对道具类型进行扩充,而需要让用户使用之类的标签,那么这个标签就会被它占用了。

2 - 如果在 XP、VX、VA 阶段,我们遇到脚本冲突问题的时候,可以直接进到脚本编辑器进行编辑;而在 MV 阶段,我们需要用第三方编辑器对潜在冲突的问题进行解决,这个过程变得繁琐了起来。

3 - 插件非常讲究排序,有些插件甚至严格要求文件名大小写,一旦不按照它们的脾气进行放置,就会出现许多奇怪的问题。这样就意味着用户需要对插件的作用本身有一个基础的理解。

这个程序没有自带简体中文。笔者觉得这是好事,因为这类工具已经将开发者的门槛降得非常低了,很容易造成市场混乱的问题。这样反而会进行一道很有必要的筛选,将门外汉拒之。毕竟插件的时效性非常高,你是愿意去学专业英语(别的不说,就游戏制作这一方面的术语),还是等待人们翻译出来的过时的结果?再一个,要看懂插件注释,稍微懂一些英语的朋友会觉得非常顺手。

似乎有人在质疑本人使用 RM 系列软件的经历,那么好,我在零六年初二的时候就接触到了 RPG Maker XP,一直到现在的 MV,除了对 VX 不怎么熟悉之外,期间也接触过 VA 并且制作过两部作品(制作时间不少于两百小时,虽然这两个项目都已经弃坑)。在这里斗胆给自己的作品打个小广告,这是目前正在创作的 MV 小作品,《Memoria of Blood

说一些小心得。

1 - 是不是发觉新建工程貌似少了很多素材?这是因为模板是按照 Steam 试用版来创建的,购买的 MV 本体中,在程序目录有个叫 DLC 的文件夹,里面有补全的资源,以及不少来自 RPGMakerweb、Kadokawa 的插件。

2 - 自带的编辑器对中文显示效果极差,有两个解决方案:一个是将系统区域更改为日本;另一个是替换程序目录的部分文件,因为涉及到程序本身的修改,不推荐这样做,请各位感兴趣的朋友自行搜索 66RPG 相关内容。

3 - (点击这里打开网站)这个网站有着大量的插件资源,推荐懂英语的朋友直接到这里找心意的插件。我先前低估了 MV 的发展前景,现在的势头确实是非常惊人的,在这里向大家道歉。

4 - 最后向 Yanfly 这位大神致敬!他做出了大量的优秀插件,涵盖了游戏机制的方方面面。其博客页面在 这里

怎么样?看了他的评测是否拿定主意了呢?

行动吧!

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