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江湖风云录暴击好还是暴伤好 暴击暴伤数据分析

更新时间:2017-03-21 17:51

作者:匿名

江湖风云录暴击好还是暴伤好?江湖风云录暴击与爆伤数据?接下来小编为大家详解一下:

暴击与暴伤:

1.假设增加5暴击,那么100次伤害有5次暴击是它出的力,这五次暴击多余的伤害就是暴击贡献的,既暴击增加的伤害=普通伤害*暴击百分比*(暴击倍数-1);

2.暴伤:这个受暴击的影响,当暴击固定的时候,暴伤增加的伤害为=普通伤害*暴击百分比*暴伤百分比;

那么是暴击好还是暴伤好呢?

上述可以看出普通伤害是固定的那么,下面来一个详细的计算

暴击增加的伤害=普通*暴击百分比*(暴伤倍数-1)

暴伤增加的伤害=普通*暴击百分比*暴伤百分比

这里用刀两倍暴击计算,如果暴击为零的时候,暴伤就没有意义,并且武功都有暴击,为了方便以5%计算吧;

那么增加5暴击,此时相当于增加5%的普通伤害,换算成暴击伤害也就是说要增加100%暴伤才能等于增加5暴击的效果;当暴击为10的时候,增加10暴击等于暴伤增加100%效果;当暴击为20、30、50的时候,要增加20、30、50暴击才能等于暴伤增加100%的效果……

从这里不难看出,暴伤与暴击成反比,暴伤~1/暴击百分比

那么这个公式为:暴击增加数值/增加前数值=暴伤

PS这个是2倍暴伤

那么总的为,(暴击增加数值/增加前数值)*(暴击倍数-1)=所需要增加的暴伤

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