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Faeria手游好玩吗 Faeria游戏特色玩法介绍

更新时间:2017-03-20 11:17

作者:匿名

Faeria手游好玩吗,Faeria手游怎么样呢?下面是友情MT为大家带来的Faeria游戏特色玩法介绍,希望能帮助到大家!

先说说游戏性吧。

与Duelyst类似,Faeria是一个结合了战棋元素的集换式卡牌游戏。它拥有类似炉石的战斗方式,融合了炉石“魔法值”(费)的元素以及万智牌的“地牌”元素。这些元素都在一定程度上被简化,但让游戏的思路和战术的丰富程度大大增加。

以前玩过Deulyst,但总感觉战棋和卡牌的结合有些不伦不类,因为场地的存在大大拖慢了游戏节奏,所有的战术都在围绕着“怎样缩小场地的影响”。总之就是感觉很纠结,战棋并没有让卡牌变得更好玩(个人看法)。

但是Faeria却引进了这个“铺路”的玩法:整个场地一开始空空如也,需要由玩家决定地块应该如何放置。你是想一路铺到对面脸上打rush?还是先向两侧铺,占据资源点?同时,玩家也要放置特定的地块来满足一些卡的使用条件(像是万智牌的地卡)。这个特色使得每一场游戏的场景都有所不同,玩家需要根据自己的战术来创造合适的地形。

听起来很复杂?但实际上掌握起来非常容易,基本上是可以立刻上手的。地图的大小刚刚好,游戏的节奏不会太慢也不会太快,一局大概20分钟左右。

Faeria和万智牌一样,有“颜色阵营”这一说,而没有炉石中严格的职业划分,这使得玩家可以选择自己的卡组由哪些阵营组成。游戏中总共有红,黄,蓝,绿四个阵营,每种颜色都有不同的玩法,你何以选择红蓝控制,黄绿rush,红绿成长,纯红burn等等。游戏潜在的思路和流派太丰富了,目前还远远未被吃透。虽然都说目前版本蓝色绿色偏弱,但因为颜色之间可以互相组合,所以并没有明显的不平衡。

另外,Faeria中的“费”并不会像炉石那样每回合清零,而是不断累积,这使得玩家在开局就要考虑为后期积攒资源,创造优势。这游戏时常给我一种在下围棋的错觉。

目前玩了是四个小时,每一局的走势都不一样。我还没有找到能够一招吃遍天的打发,每一局都需要大量的随机应变,整局游戏一直处在:被压制,反派,被翻盘,又被翻盘的轮回中,不到最后很难判断输赢。即使是用burn这种比较无脑的打法,也需要密切注意对手的走向。

和炉石类似,游戏中可以赚金币买卡包,也可以选择氪金,不需要的卡可以分掉来合成别的卡。据测试期间的大佬说,即使一分钱不花,全卡也并不难。主要是目前主流卡组的造价都不高,很容易组出来,组出一两副不错的卡组,就可以自给自足了。

Faeria最主要的氪金元素是“卡背”,“头像”这种东西,类似于炉石的开箱。对于平民来说可以无视,而且天梯打得好的话,这些东西也都会有的。

单人模式的收益很高(而且居然意外得好玩),把单人模式通关之后,该有的也基本都有了。

Faeria的画面个人觉得非常优秀,画风清新华丽,色彩鲜艳,地图细节丰富,整体上是那种富有神秘感的魔幻风格(而且还有蛤)。卡牌的画风也是非常讨喜的,不论东方西方都可以接受,卡牌形态的特点也很突出(而且还有蛤)。很多卡牌的技能都有自己独特的特效,看得出制作组是相当用心的。

游戏的背景音乐虽然不多,但是很好听,也符合游戏本身的氛围。目前感觉有一点不足,就是卡牌的音效太单一了。

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