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更新时间:2017-03-20 09:00
作者:匿名
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 起司鱼丸子,未经授权请勿转载!
2016年4月,任天堂宣布旗下热门IP《火焰纹章》与《动物之森》将被搬上手机平台。而如今《火焰纹章》手游正式上线顺风顺水,《动物之森》却一再跳票,令许多动森爱好者心痒难耐。目前任天堂确认的预定上线时间是今年4至6月间,在这最后的等待时刻,让我们一起预测一下动物之森将在手游平台呈现怎样的面貌吧。
动物之森是一款什么样的游戏?
动物之森初代于2001年在N64平台发售,并于同年移植到任天堂新推出的NGC平台上。在游戏中,玩家将扮演一位刚搬来动物村庄的村长,打理自己的房子、经营村庄的各项事务并和村庄里的动物朋友们交往。游戏以“真实时间的社交游戏”为卖点,强调即便玩家不进行游戏,村庄依然在自我运行,最多可以持续三十年。这一崭新的概念吸引了大量模拟经营游戏爱好者,并填补了玩家游戏时的社交需求,在日本和美国首发时均取得了单周销量近10万份的成绩。之后游戏又先后登陆了几乎每一个任天堂主机平台(甚至包括神游机与神游DS,并配有官方中文),因此当任天堂考虑优先把什么游戏搬上手机平台时,《动物之森》无疑是一个优秀的选择。
《动物之森》系列的最新正统作品是于2012年发售的《来吧!动物之森(とびだせ どうぶつの森/Animal Crossing:New Leaf)》。随着Amiibo成为任天堂新的收入支柱,任天堂还在2016年年末推出了支持Amiibo的升级版《来吧!动物之森Amiibo 》,玩家可以扫描任天堂的各种Amiibo来让诸如林克或马里奥这样的角色来村庄内做客。令人惊讶的是,抛开Amiibo不谈,最新版内的大部分基础功能在2001年的初代上就已经完备了。在游戏内,玩家可以种植、捕虫与钓鱼,购置家具和服装,和村民们聊天并完成村民交给的任务。如果玩家经营得当,新的村民会陆续搬入,村庄可以容纳最多15名动物村民,从一片杂草丛生的荒地变为热闹繁华的动物小镇。并且,游戏从初代开始游戏就支持联机功能,NGC版本支持最多四名玩家共同建筑小镇(但不能同时在线),玩家也可以拜访其他人的小镇或者通过机器代码邮寄礼物和信件。
在那个网络并不发达的时代,《动物之森》满足了许多游戏玩家的社交诉求,也因此诞生过一些感人的故事。IGN的一位用户曾讲述过自己罹患重病的妈妈沉迷《动物之森》的故事,在妈妈去世后,突然有一天他打开游戏,在变得杂草丛生的村庄里发现了妈妈寄给自己的堆成小山的信件与礼物,受到了深深的震撼。(后来还被画成了漫画,图有点大,点这里查看)。手机作为最为庞大和直接的社交平台,可以想象到《动物之森》会在上面大放异彩。
那么,动物之森手游版将会变成什么样呢?笔者在此抛砖引玉,提供几个小猜想,兼而分析一下社交手游的发展与任天堂对于社交游戏的姿态。
猜想一:延续《火焰纹章》的F2P策略?
作为已去世的前任总裁岩田聪留给任天堂的重要遗产,任天堂游戏登陆手机平台的步伐一直沉稳而坚定。目前,除去由子公司Pokemon Company经营的精灵宝可梦系列手游作品,任天堂已有《Miitomo》、《超级马里奥酷跑》与《火焰纹章:英雄》三款手机游戏上线。而对于《动物之森》手游,任天堂新任总裁君岛达己表示这将是一款和《火焰纹章》手游一样的F2P游戏。那么《动物之森》手游是否也会延续《火焰纹章》手游那样精简核心机制、注重氪金抽卡这样的手游化逻辑呢?我们先来看看市面上的模拟经营与社交类手游处于怎样的生态环境吧。
2012年,Supercell凭借《卡通农场(Hay Day)》与《部落冲突》一举成为全世界最赚钱的游戏公司之一。《卡通农场》也为模拟经营游戏提供了一套手游化的模板,之后的《模拟城市》、《梦想小镇》等模拟经营手游都沿用了《卡通农场》的生产链系统。这类生产链游戏将传统经营游戏的游戏流程大大简化了,同时也一定程度上限制了玩家的自由度。在这一点上,它们更像是风靡一时的《开心农场》,玩家只要按时“收菜”,就能获得相应的反馈。生产链式的经营游戏在社交层面并没有下太多笔墨,基本只有简单的赠送资源与买卖物资,玩家参与社交只是为了更快更多地获得单机游戏中的资源,这和动物之森的理念是相悖的。
依托社交软件Line打造的社交手游《LinePlay》走的是另一条路线,这类游戏中财富并不是最终目的,经营养成所占的比重也被压缩到极低。更像是除去了关卡概念的换装游戏,玩家只需要搭配衣物和购买家具布置房间,剩下的就是和好友一起聊天做游戏了。这种类似于大型聊天室的手机游戏更受女性用户欢迎,《LinePlay》上线五年来始终位于日本Appstore畅销榜前列。但如果任天堂想做一个纯社交手游,他们为什么不继续完善《Miitomo》呢?如前文所述,经营村庄是《动物之森》的核心概念之一,抛开经营只做社交对于《动物之森》也是不现实的。
综上所述,《动物之森》不像《火焰纹章》那样,在手游界有可以借鉴的成熟的营收模式(RPG手游在日本已经非常普遍)。它有可能会采取付费购买家具、服装的方式作为付费项目之一,并且,由于动物之森系列不断在推出Amiibo卡片,付费抽取动物村民也不是没有可能。但考虑到《动物之森》的独特性,任天堂很有可能给我们一个惊喜。
猜想二:Mii与动物之森的完美碰撞?
据君岛达己透露,手游版的《动物之森》和之前的版本相比将有较大的改动。至于是怎样的改变,信息量很少,但我们可以从任天堂之前推出的另一款社交手游《Miitomo》与任天堂对Mii系列的经营上看出一些端倪。
《Miitomo》是一款轻量级的社交手游,核心玩法是回答一些类似真心话大冒险的问题,并且和好友交换问题的答案,增进好友之间的了解程度。游戏配套了家具与服装系统,让玩家能以自己满意的形象与朋友相处。作为任天堂出品的第一款手游,《Miitomo》有点雷声大雨点小。大家都满心期盼任天堂会给当下乏善可陈的手游界带来一记重拳,但《Miitomo》透露出了试水与实验的性质,令许多业内人士大跌眼镜。直到几个月后《超级马里奥酷跑》问世,才让大家重拾对任天堂手游的信心。但对于熟悉任天堂的玩家来说,《Miitomo》延续了任天堂对这一系列的经营策略,可以说是一款不过不失的作品。
Mii是任天堂用户的虚拟形象,也是任天堂自Wii时代开始打造的一套社交系统。玩家可以给自己的小人Mii捏脸、打扮,并以这个形象参与Mii系列的诸多社交游戏中。在本以为会公布《动物之森》手游信息的那场直面会上,任天堂却公布了两款3DS游戏,一款是我们之前提到的《来吧!动物之森Amiibo 》,另一款就是以Mii为核心元素的《Miitopia》。在这款堪称Mii版勇者斗恶龙的游戏中,大魔王夺走了所有Mii化身的面孔,玩家需要用自己的Mii化身拯救那些被夺去面孔的Mii。游戏提供了16种可选职业与丰富的游戏流程。而最有趣的一点是,游戏中所有的Mii形象都是玩家提供的,并且会有投票让玩家选出当天最受欢迎的Mii化身――可想而知脱引而出的都是一些很像明星或者各界名人的Mii,任天堂既规避了形象版权问题,又蹭了全世界名人的热度,实在令人佩服。通过这款游戏也能看出任天堂在Mii系列上的庞大野心,他们始终在推动Mii成为独当一面的任天堂招牌。
这样我们就会发现,Mii和动物之森似乎是天作之合。《动物之森》手游的一再跳票也预示了任天堂有意在这款游戏上尝试新的元素,无论如何,一款结合了《Miitopia》的冒险元素与《动物之森》经营要素的社交手游总是大家喜闻乐见的。
更多猜测……
任天堂的新主机Nintendo Switch已经在3月早些时候正式发售了,目前公布的游戏列表中我们并未看到《动物之森》出现,2016年末的《来吧!动物之森Amiibo 》也只是2012年版本的升级。然而正统系列的停滞并不意味着《动物之森》已经穷途末路。2015年,系列先后发售了两部外传性质的衍生作品,虽然评价一般,但做出了一些其他的尝试。看着隔壁的宝可梦系列靠各种手游作品顺风顺水,《动物之森》这款更适合移动平台的社交游戏会不会就此告别任天堂主机,从而成为第一款将手机作为原生平台的任天堂游戏呢?让我们拭目以待吧。
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2016年4月,任天堂宣布旗下热门IP《火焰纹章》与《动物之森》将被搬上手机平台。而如今《火焰纹章》手游正式上线顺风顺水,《动物之森》却一再跳票,令许多动森爱好者心痒难耐。目前任天堂确认的预定上线时间是今年4至6月间,在这最后的等待时刻,让我们一起预测一下动物之森将在手游平台呈现怎样的面貌吧。
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