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更新时间:2017-03-16 10:02
作者:匿名
石器时代起源中宠物是人物的一大战力。下面来看看石器时代起源各宠物技能介绍,什么宠物好。
神话
目前就两只,机械老虎,机械鸡,等以后再评价吧
传说
牛头人
一技能高达231%加成的范围伤害,还清除各类BUFF(除了无敌/护盾/嘲讽),就算技能MISS也能清除BUFF,简直就是一斧头砸飞全队
二被动,随机飞斧头,67%随机三种飞法,只要出一个全体转斧竞技场/联赛基本就赢了,最可怕的被动(合成双属性后几率增加至75%,更可怕)
三被动,自带一回合防御罩,导致这本来不肉的牛头 几乎可以当一个前排坦克来用
四被动,天生减低普攻和范围伤害,配合三被动几乎不可能在第一回合杀死牛头,而且受到AOE还会高额伤害反击
评价:S ,当今版本最强宠物,能攻能守,无论是竞技场,宠物联赛,突袭/远征本/讨伐/讨伐BOSS/过图/钱洞都是强力的存在。风火水地 4系能有满突的都必搞。
鸟人/老鹰
一技能高伤害单体技能附带沉默,可攻击后排,专治各种骑宠
二被动,有几率触发范围伤害,伤害不高但破镜子不错。打BOSS还附带不差的伤害
三被动,是他的核心,死亡一次后复活附带群体加血加气,最强的奶妈
四被动,自带敏和命中加成,基本可以在竞技场除了鸡之外的第一速度出手
评价:S,唯一的后排沉默手段(除了神话机虎),竞技场无比重要的战略宠,风队和火队基本标配,地队貌似没啥它的位置,水队。。嗯,没有水鸟人。 过图/钱洞也是非常给力,鸟人 机爆 飞龙,基本无障碍推图和钱洞。 基本就是居家旅行杀人放火必备良药。
老虎
一技能必然沉默1个随机2个,曾经最可怕的前排杀手,由于鬼头鱼的被动修改导致地位下降,但仍然是一个非常重要的控制手段
二被动,40%几率攻击附带减防,也比较鸡肋的被动
三被动,55%几率治疗随机一个宠物(一般治愈血量最低的)并解除所有异常状态,让老虎的地位高出很大一截
四被动,提升各系群体20%左右的闪避,配合符文可以让宠物的闪避率达到40%多
评价:S-,传说里面唯二 的沉默技能,配合天生高敏能非常有效的克制对面放出技能。 自带闪避和治疗更是让队伍生存力大加。虽然乌龟王和鬼头鱼的存在导致闪避/沉默略有失色,但仍是竞技场的大哥。 其他PVE也有不错的位置。
乌龟王
一技能增加防御力并带嘲讽功能,在PVP技能一旦发动,嘲讽BUFF能维持到下个回合技能释放结束,进入普攻阶段才消失,吃各位先手单体控制的强力坦克
二被动,让乌龟在PVP只要第一次站场就能发动一技能,而且技能BUFF存在期间自带高几率反击,还按反击造成的伤害量恢复200%的血量,肉上加肉
三被动,永久减少任意伤害,而且免疫 无视防御,肉上加肉加肉(可怜的机械人龙改。。)
四被动,提升各系群体20%左右的命中,与老虎被动四完全抵消(再次可怜一下机改。。)
评价:S-,当前版本PVP最坦克,自带嘲讽能吸收第一波单体伤害或控制,命中光环有效克制各种闪避,乌龟王的出现直接令曾经的霸主水闪队彻底没落(第三次可怜一下机改)。PVE能代替的坦克很多,不是很必要
暴龙/机械暴龙
一技能最高的伤害加成300%的范围伤害,蹲一回合下回合喷,蹲的时候附带25%左右的各种全体异常状态,地暴石化,风/火/机械暴 眩晕,水爆冻结。在PVP基本喷出来都能清场脆皮(属性相克另说)。
二被动,受到攻击增加自身伤害(BUFF)
三被动,一定几率发动单体高攻击伤害,基本也是秒脆皮,甚至可以秒没防御的乌龟。
四被动,风火地水暴增加各系群体30%的伤害,机暴增加所有群体30%,万能的BUFF机
评价:S,最强AOE宠,附带各种异常状态,虽然需要两回合才喷出来,但有乌龟的保护导致龟暴组合横扫竞技场。机爆在PVE/PVP都几乎必备(而且合成后的机爆四维成长也比其他暴龙高出不少)。其他4系也是有各种作用。
镜子龙/双头龙
一技能指定一个宠物套镜子,受到伤害反弹150%并且套的瞬间清楚一切异常状态(合成双属性的镜子还带免疫沉默效果)。在竞技场配合鬼头鱼能做到前后排都免疫沉默。
二被动,45几率在2个技能里面选1个来用,要么对敌方任意前排发动沉默,要么对我方任意宠物发动加敏加攻让他多一下普攻(此普攻无视嘲讽)
三被动,45几率对敌方全体发动AOE伤害,伤害还挺高。
四被动,回合结束时75%几率对我方任意宠上镜子(貌似如果之前已经有镜子的宠物不会重复再上)
评价:S-,在PVP非常强力的反手,既能解状态又能反弹伤害,还能免疫沉默,放出来的AOE还伤害很高(虽然很容易就触发山羊的无敌。。。。)。身板略脆容易被秒,但仍是最强辅助。 PVE价值不高。
机械人龙改
一技能高伤害单体技能,无视防御并且带一回合眩晕,关键只需要900气,基本第一回合都能放出来,极强力的单体输出技能
二被动,上勾拳,50%几率发动强力单体伤害,250%的加成基本秒任意脆皮,打相克属性(水打火)还追加伤害并眩晕1回合
三被动,天生自带17%的闪避,并在二被动发动时对其他2个前排造成160%的伤害,也就是说只要发动上勾拳,前排都凶多吉少
四被动,反击拳,闪避的时候自带反击, 超高单体伤害,甚至还能拦截对面发动的普攻直接秒杀。
评价:A ,霸气的外表,强大的技能与被动,超高的成长属性,曾经的神一般的存在,配合水老虎的机改在竞技场无人能敌,水闪也因此雄霸一方。然而乌龟王的出现。。。唉都是泪。现在的PVP也就勉强能用,而PVE嘛,嗯,也是勉强吧
罩子龙
一技能,顾名思义,罩子龙肯定能放罩子咯,而且是全体的,高达15000血的罩子,AOE对罩子伤害只算单体伤害,因此非常强大,然而需要2200的气力才能释放,折合需要3800敏。。所以显得有点鸡肋
二被动,我方宠物使用技能时一定几率触发群体回气,讨伐BOSS专用骑宠
三被动,一定几率造成单体低伤害,并减低对方闪避,鸡肋
四被动,令敌方克制属性的宠物减低30%左右的防御(例如若是风罩子龙,减低地属性的防御)
评价:A-,需求气力的问题导致罩子龙很少出现在PVP,在PVE也没太大作用,然而每天两次讨伐BOSS几乎是必备宠物,建议萌新尽快获得此宠参与LV5的讨伐BOSS。
犀牛
一技能,全体无敌一回合,但由于犀牛天生低敏,哪怕只需要1400左右气力的技能,犀牛也是无法在第一回合放出来,需要配合其他加气宠。
二被动,60%几率对敌方贯穿攻击,伤害不低还附带异常状态,地的沉默,水的眩晕,双属性水火的冻结。
三被动,提升自身血量以及防御,降低自身敏。所以为啥犀牛放不出大招
四被动,受到攻击伤害进行反击(单属性只反击自身属性,双属性反击所有属性)并降低对方攻击力,包括训练师的技能只要造成伤害都能反击。强力的反手宠物
评价:S-,PVP地队依靠口水可以令犀牛起手放大,也依靠这个导致地队如日中天。水犀牛耐打,打反手也不错。PVE,如果确实没坦克,也可以用一用。 PS: 讨伐BOSS专用车头。
雷龙
一技能,无视闪避的一脚,高额伤害还能敌方宠物处于无法被单体攻击的状态(只能范围攻击打醒),可以直接让对面中门大开,直取坐骑
二被动,一定几率给我方任意宠物一个防护罩(貌似默认血量最低),防御罩能抵消伤害并恢复相应的血量。当前回合这被动若是触发 雷龙并不会普攻
三被动,增加自身防御并减少敌方普攻和技能伤害,更肉
四被动,雷龙比较有趣的地方,地/水地/火 是增加全体队友的血量,而水/火水/风则是减少敌方的敏捷。
评价:A ,PVP配合口水可以做到开场放技能,火队的强势也是得益于雷龙 口水的组合。PVE由于有加血/减敏的存在,也是个不错的辅助坦克,尤其在讨伐BOSS(海妖BOSS的大招固定伤害6950血,有加血雷龙的存在能让大家顺利渡过这招)。
山羊
一技能,对我方全体清楚所有异常状态并治疗,要注意的是合成后的山羊有免疫异常状态一回合的效果,地地羊免疫石化,地水免疫冰冻,风风免疫眩晕,风火免疫混乱。
二被动,一定几率减低对方气力。也算是个限制技能吧。。。
三被动,增加我方全体防御力,并受到伤害极高几率全体回血(受到反击伤害/被镜子反弹伤害也会触发),合成后自身有永久免疫一种异常状态。 非常实用的被动
四被动,自身血量在50%以下触发全体无敌,最强大的被动
评价:S-, 山羊搭配犀牛,地队双无敌阵容,并且免疫异常,非常强大。 PVE有无敌有回血,也是很强力的辅助坦克。PS:风火羊免疫混乱,大家懂的。
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英雄
口水
一技能对敌方一目标喷3次另外对随机其他目标喷5次(脸黑有可能8次都喷同一个)并附带每次喷中减少10%的气力。 基本就是口水喷出来了就别想放出技能(新的南瓜符文套装可以有效克制这一技能)
二被动,一回合内受到2次伤害以上时对随机敌方目标反击3次口水,这3下要是中对一目标可以秒脆皮
三被动,替补出场时恢复另外一只宠的25%气力,自身增加闪避。也算是个合格的被动吧,然而很少人把口水放后备,原因在于四被动
四被动,战斗开始战场时,我方全体同属性宠物恢复以口水自身敏捷35%的气力(替补上场时也发动,但替补上场并不能使原来站场不够气的宠在当前回合加气后放出技能)。就是这个被动,令到火队的雷龙 口水组合,以及地队的口水 犀牛组合无比强大
评价:S, 曾经有个火队大佬说过,口水是英雄级宠物里面唯一的传说级。技能减气,被动加气,令口水在竞技场几乎是必备(再次同情水队。。。)PVE在某些场合也能一用。
企鹅
一技能要么向我方全体丢个鱼回血,要么向敌方全体丢个鱼造成伤害(可以自由支配对哪方使用)配合被动2和3有不错的效果
二被动33%丢我方全体的时候附带无敌效果(每个个体单独算几率),也算个人品无敌手段
三被动33%丢敌方全体的时候附带冰冻效果1回合 (每个个体单独算几率),也算个不错的控制手段
四被动,战斗开始前3回合全体加44%攻击力,非常不错的BUFF宠(加攻击力BUFF可以在不同类的宠物上叠加,例如机爆和企鹅的攻击力BUFF可以叠加,叠加上限为250%)
评价: A, 可奶可控制,还有BUFF,PVP和PVE都有不错的发挥,唯一的问题在于圣诞限定。。。
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更新时间:2017-03-16 10:02
作者:匿名
石器时代起源中宠物是人物的一大战力。下面来看看石器时代起源各宠物技能介绍,什么宠物好。
神话
目前就两只,机械老虎,机械鸡,等以后再评价吧
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牛头人
一技能高达231%加成的范围伤害,还清除各类BUFF(除了无敌/护盾/嘲讽),就算技能MISS也能清除BUFF,简直就是一斧头砸飞全队
二被动,随机飞斧头,67%随机三种飞法,只要出一个全体转斧竞技场/联赛基本就赢了,最可怕的被动(合成双属性后几率增加至75%,更可怕)
三被动,自带一回合防御罩,导致这本来不肉的牛头 几乎可以当一个前排坦克来用
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评价:S ,当今版本最强宠物,能攻能守,无论是竞技场,宠物联赛,突袭/远征本/讨伐/讨伐BOSS/过图/钱洞都是强力的存在。风火水地 4系能有满突的都必搞。
鸟人/老鹰
一技能高伤害单体技能附带沉默,可攻击后排,专治各种骑宠
二被动,有几率触发范围伤害,伤害不高但破镜子不错。打BOSS还附带不差的伤害
三被动,是他的核心,死亡一次后复活附带群体加血加气,最强的奶妈
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老虎
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二被动,40%几率攻击附带减防,也比较鸡肋的被动
三被动,55%几率治疗随机一个宠物(一般治愈血量最低的)并解除所有异常状态,让老虎的地位高出很大一截
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乌龟王
一技能增加防御力并带嘲讽功能,在PVP技能一旦发动,嘲讽BUFF能维持到下个回合技能释放结束,进入普攻阶段才消失,吃各位先手单体控制的强力坦克
二被动,让乌龟在PVP只要第一次站场就能发动一技能,而且技能BUFF存在期间自带高几率反击,还按反击造成的伤害量恢复200%的血量,肉上加肉
三被动,永久减少任意伤害,而且免疫 无视防御,肉上加肉加肉(可怜的机械人龙改。。)
四被动,提升各系群体20%左右的命中,与老虎被动四完全抵消(再次可怜一下机改。。)
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暴龙/机械暴龙
一技能最高的伤害加成300%的范围伤害,蹲一回合下回合喷,蹲的时候附带25%左右的各种全体异常状态,地暴石化,风/火/机械暴 眩晕,水爆冻结。在PVP基本喷出来都能清场脆皮(属性相克另说)。
二被动,受到攻击增加自身伤害(BUFF)
三被动,一定几率发动单体高攻击伤害,基本也是秒脆皮,甚至可以秒没防御的乌龟。
四被动,风火地水暴增加各系群体30%的伤害,机暴增加所有群体30%,万能的BUFF机
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镜子龙/双头龙
一技能指定一个宠物套镜子,受到伤害反弹150%并且套的瞬间清楚一切异常状态(合成双属性的镜子还带免疫沉默效果)。在竞技场配合鬼头鱼能做到前后排都免疫沉默。
二被动,45几率在2个技能里面选1个来用,要么对敌方任意前排发动沉默,要么对我方任意宠物发动加敏加攻让他多一下普攻(此普攻无视嘲讽)
三被动,45几率对敌方全体发动AOE伤害,伤害还挺高。
四被动,回合结束时75%几率对我方任意宠上镜子(貌似如果之前已经有镜子的宠物不会重复再上)
评价:S-,在PVP非常强力的反手,既能解状态又能反弹伤害,还能免疫沉默,放出来的AOE还伤害很高(虽然很容易就触发山羊的无敌。。。。)。身板略脆容易被秒,但仍是最强辅助。 PVE价值不高。
机械人龙改
一技能高伤害单体技能,无视防御并且带一回合眩晕,关键只需要900气,基本第一回合都能放出来,极强力的单体输出技能
二被动,上勾拳,50%几率发动强力单体伤害,250%的加成基本秒任意脆皮,打相克属性(水打火)还追加伤害并眩晕1回合
三被动,天生自带17%的闪避,并在二被动发动时对其他2个前排造成160%的伤害,也就是说只要发动上勾拳,前排都凶多吉少
四被动,反击拳,闪避的时候自带反击, 超高单体伤害,甚至还能拦截对面发动的普攻直接秒杀。
评价:A ,霸气的外表,强大的技能与被动,超高的成长属性,曾经的神一般的存在,配合水老虎的机改在竞技场无人能敌,水闪也因此雄霸一方。然而乌龟王的出现。。。唉都是泪。现在的PVP也就勉强能用,而PVE嘛,嗯,也是勉强吧
罩子龙
一技能,顾名思义,罩子龙肯定能放罩子咯,而且是全体的,高达15000血的罩子,AOE对罩子伤害只算单体伤害,因此非常强大,然而需要2200的气力才能释放,折合需要3800敏。。所以显得有点鸡肋
二被动,我方宠物使用技能时一定几率触发群体回气,讨伐BOSS专用骑宠
三被动,一定几率造成单体低伤害,并减低对方闪避,鸡肋
四被动,令敌方克制属性的宠物减低30%左右的防御(例如若是风罩子龙,减低地属性的防御)
评价:A-,需求气力的问题导致罩子龙很少出现在PVP,在PVE也没太大作用,然而每天两次讨伐BOSS几乎是必备宠物,建议萌新尽快获得此宠参与LV5的讨伐BOSS。
犀牛
一技能,全体无敌一回合,但由于犀牛天生低敏,哪怕只需要1400左右气力的技能,犀牛也是无法在第一回合放出来,需要配合其他加气宠。
二被动,60%几率对敌方贯穿攻击,伤害不低还附带异常状态,地的沉默,水的眩晕,双属性水火的冻结。
三被动,提升自身血量以及防御,降低自身敏。所以为啥犀牛放不出大招
四被动,受到攻击伤害进行反击(单属性只反击自身属性,双属性反击所有属性)并降低对方攻击力,包括训练师的技能只要造成伤害都能反击。强力的反手宠物
评价:S-,PVP地队依靠口水可以令犀牛起手放大,也依靠这个导致地队如日中天。水犀牛耐打,打反手也不错。PVE,如果确实没坦克,也可以用一用。 PS: 讨伐BOSS专用车头。
雷龙
一技能,无视闪避的一脚,高额伤害还能敌方宠物处于无法被单体攻击的状态(只能范围攻击打醒),可以直接让对面中门大开,直取坐骑
二被动,一定几率给我方任意宠物一个防护罩(貌似默认血量最低),防御罩能抵消伤害并恢复相应的血量。当前回合这被动若是触发 雷龙并不会普攻
三被动,增加自身防御并减少敌方普攻和技能伤害,更肉
四被动,雷龙比较有趣的地方,地/水地/火 是增加全体队友的血量,而水/火水/风则是减少敌方的敏捷。
评价:A ,PVP配合口水可以做到开场放技能,火队的强势也是得益于雷龙 口水的组合。PVE由于有加血/减敏的存在,也是个不错的辅助坦克,尤其在讨伐BOSS(海妖BOSS的大招固定伤害6950血,有加血雷龙的存在能让大家顺利渡过这招)。
山羊
一技能,对我方全体清楚所有异常状态并治疗,要注意的是合成后的山羊有免疫异常状态一回合的效果,地地羊免疫石化,地水免疫冰冻,风风免疫眩晕,风火免疫混乱。
二被动,一定几率减低对方气力。也算是个限制技能吧。。。
三被动,增加我方全体防御力,并受到伤害极高几率全体回血(受到反击伤害/被镜子反弹伤害也会触发),合成后自身有永久免疫一种异常状态。 非常实用的被动
四被动,自身血量在50%以下触发全体无敌,最强大的被动
评价:S-, 山羊搭配犀牛,地队双无敌阵容,并且免疫异常,非常强大。 PVE有无敌有回血,也是很强力的辅助坦克。PS:风火羊免疫混乱,大家懂的。
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英雄
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一技能对敌方一目标喷3次另外对随机其他目标喷5次(脸黑有可能8次都喷同一个)并附带每次喷中减少10%的气力。 基本就是口水喷出来了就别想放出技能(新的南瓜符文套装可以有效克制这一技能)
二被动,一回合内受到2次伤害以上时对随机敌方目标反击3次口水,这3下要是中对一目标可以秒脆皮
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四被动,战斗开始战场时,我方全体同属性宠物恢复以口水自身敏捷35%的气力(替补上场时也发动,但替补上场并不能使原来站场不够气的宠在当前回合加气后放出技能)。就是这个被动,令到火队的雷龙 口水组合,以及地队的口水 犀牛组合无比强大
评价:S, 曾经有个火队大佬说过,口水是英雄级宠物里面唯一的传说级。技能减气,被动加气,令口水在竞技场几乎是必备(再次同情水队。。。)PVE在某些场合也能一用。
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