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更新时间:2017-03-14 15:40
作者:匿名
小编将带来崩坏3鲜血之舞技能详解,武器鲜血之舞可以说是当前版本非常强的武器,一起来看看吧。
鲜血之舞武器点评
介绍性能之前,我们先介绍一下这把武器的外观吧。
这是一把由“黑”与“红”所组成主体的大剑,哑光黑打造的剑身富有神秘感,血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的“螺旋状”迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖,覆盖了整把大剑,更是添上了一股“邪”的气氛。
武器属性
介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板
对比:
极光斩舰刀 289攻击16会心
日炎大剑 280攻击27会心
轩辕剑 276攻击32会心
尼德霍格翼爪 271攻击37会心
魔龙之脊 271攻击15会心
7th圣遗物 262攻击48会心
鲜血之舞 289攻击16会心。大剑里顶尖的攻击,较低的会心。跟极光斩舰刀一样的面板属性,作为一把【挖】出来的武器,居然能有跟Project-MEI计划产物之一的极光斩舰刀一样的攻击力,让我觉得挺惊讶的。要知道Project-MEI可以说是专门生产暴力武器的代表。而【挖】出来的武器目前主体就是【圣遗物】系列,圣遗物系列则是著名的低攻击高会心,跟这把鲜血之舞可谓是两个极端
更让我惊讶的是,鲜血之舞跟7th圣遗物都是在【德国黑森林】里挖出来的
同为大剑,一正一邪,极端相反的面板设计和外貌,总能让我联想到一些别的事情
比如说——会不会德国黑森林就是上个文明纪元的古战场呢?
两股势力,一方是使用圣遗物的【神】之势力,而另一方则是使用鲜血之舞的【魔】之势力,最后双方在德国黑森林一绝死战。于是德国黑森林散落了无数7th圣遗物和鲜血之舞
这种脑洞说不定也是有可能的呢(一本正经的胡说八道!)
武器技能
接着,就到了技能(皆为50级)
主动技能:斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成9*35%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,受到元素上海提高60%;血狂状态持续8.98秒
哇,这个技能不得了了,先把这个技能拆成两个部分来解析吧——
1:斩出一道龙卷风,伤害固伤9*35%=315%,消费20SP也就是1SP=15.75%的兑换比,算很低的。
不过这个龙卷风有一个特点【必须】要说一下,那就是【聚怪】。当成移动黑洞来用也是可以的(一部分怪不需要破盾也能被吸进去,一部分大型怪需要破盾才能吸进去(比如崩坏帝王),或者说在进了时空断裂后才能无视护盾聚精英)
PS:原本是疾风太刀技能的模型,有疾风太刀的可以自己试试
2:附带【血狂】状态,敌人攻速翻倍(是否是+100%还有待测试),受元素伤害+60%,持续9秒。
血狂这个状态属于易伤BUFF,【对BOSS有效,可以叠加】。跟感电属于同类型同加成BUFF,跟牛顿下属于同类型异加成BUFF。这个BUFF需要非常详细的解释,过会儿再说
血舞这个主动技能呢,在我看来是属于【极强】+【副作用极大】的技能
龙卷风算是条件型中范围聚怪,15秒冷却+消费20SP并不算很过分,同时附带315%的伤害很良心。这也算是圆了姬子的【聚怪梦】了
小范围聚怪:芽衣的打刀
中范围聚怪:芽衣的疾风太刀,游侠琪亚娜的黑洞
大范围聚怪:战车布罗尼亚的大招
现在姬子也有聚怪手段了,还是那句话——黑洞总是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/进时空裂缝才能聚),毕竟有了聚怪,就可以玩各种花样的爆发和黑科技
关于血狂状态
血狂状态更是一个不得了的东西,分2个部分进行解释——
1:首先这个状态的机制属于易伤BUFF,而【易伤BUFF】是属于目前游戏中【最珍贵】的BUFF,代表例子就是【牛顿下】和【感电】。因为这类易伤BUFF的计算机制属于跟【角色加成】进行相乘的算法
举个例子:
鬼铠的【感电】,不管一个分支打出多少雷伤,不管自己带什么圣痕,在上了感电后进行伤害计算判定的总是【相乘】。因为易伤BUFF是加在怪物身上的,所以在伤害计算上总有先天优势
(鬼铠裸磁暴40%雷伤被动,分支第一圈伤害547。上了感电68.6%后,分支第一圈伤害922。测试于2017年3月7日14:21正式服,数据图片就不贴出来了)
牛顿下也是同理,同样的,凯旋大招的【破甲结界】应该也是同理
PS:SS雪地狙击的【狙击锁定】和SSS战车的【引力撕裂】这两没有经过测试,测试起来也有点麻烦,有兴趣的吧友可以自己试试。【脆弱】离加伤要经过一层防御公式,我觉得也是不算的
2:这类易伤BUFF都是可以叠加的,就我所知的比如【感电】,比如【牛顿下】,和这个新出的【血狂状态】之间都是可以进行叠加存在的。
举个例子:鬼铠选鬼铠好友,则可以同时上两层感电
比如分支本来500雷伤,感电给60%加伤
一层感电:500*(100%+60%)=800
两层感电:500*(100%+60%+60%)=1100
注:
感电之间是可以叠加的,都为【增加受到的雷伤】于是互相之间算法为加法
牛顿下之间也是可以叠加的,都为【增加受到的全伤】于是互相之间算法为加法
血狂之间也是可以叠加的,都为【增加受到的元素伤害】于是互相之间算法为加法
【感电】跟【血狂】之间是加法叠加,【感电血狂】跟【牛顿下】之间应该是乘法叠加
虽说看的有点迷糊,但是其实这个很好理解
以角色为例
不管是增加近战物伤,还是远程物伤,还是单纯的就物理伤害。只要是物理伤害之间就是加法
增加全伤害也是同理,只要同样是增加全伤害,互相就是加法
(月光被动冲击共振,影舞被动影结界这两个目前有BUG,不额外展开了)
但是由于【物理伤害】和【全伤害】属于不同的类型,于是这两个大类之间是进行相乘的
最简略的伤害公式:伤害*(物理增伤)*(全伤害增伤)=最终伤害
易伤BUFF之间也是同理——
感电和血狂,即使一个是全元素另一个是单雷伤,但是都是【元素易伤】,于是互相是加算
牛顿下属于【全伤害易伤】,于是跟【元素易伤】之间是乘算
特殊技巧
说了这么一大通——想表达的是什么呢?
想表达的就是:
3个姬子,都装备鲜血之舞,都装备牛顿下,分别释放血舞技能
将可以叠3层血狂+3层挑战,而这种IMBA做法无异于三雷切打出之前【杀猪祭】第一名的层层叠加(三雷切能叠,三血舞也能叠,三牛顿也能叠,这类叠加计算我总觉得要出事呢~哈哈)
注意:血狂之间互相加算,挑战之间互相加算。【角色本体伤害】和【血狂整体】和【挑战整体】都是乘算
敌人攻速翻倍这个东西会不会叠呢?我并没有进行相关测试,不过单层血狂状态用凯旋的大招剑阵减速,是可以压得住的。也就是说——不管敌人再怎么加速,只要控住不就好了吗?不过凯旋开了大招再用技能的话,会直接吹出剑阵,这点差评
当然,考虑装备的时候我倾向于排除阵容因素,所以为什么说【副作用极大】。就是因为给像双刀精英和泰坦暴走这种东西,一旦上了血狂状态,没控住的话,整个场面就会炸窝。分分钟都有可能被秒杀这是非常危险的事。在使用主动技能前一定要想好接下来自己的后续战法
PS:如果3血狂叠起来的时候敌人加速也能叠的话,怕不是能见到【暴走泰坦·啄木鸟】了
被动技能
被动技能:连击数大于15的时候物理伤害+30%;不在场时,如果HP小于50%,每0.5秒回复30.0点HP
只要15连击就能给30%物理伤害,怎么看都比同期的重兔19C要划算呢。毕竟15连击跟白送的差不多。看数值光就这一条足以正面叫板【日炎大剑】的被动,同时完胜【极光斩舰刀】和【7th圣遗物】的被动。毕竟极光斩舰刀需要麻痹才能30%爆率,7th圣遗物加速更是不知所云
要说有什么缺点,也就是【衰减】了吧,毕竟同为物理增伤,衰减就是无法逃避的痛
不过可以通过多带点全伤圣痕来规避这种痛,也算是解法
另一半,不在场时如果HP%小于50%,每0.5秒回复30HP
这是目前第一个【超强力】的回血型技能,1秒60点的回复量
从数值上完爆了【罗兰上3秒10点】和【新春下2秒15点】
条件要求【不在场】+【HP低于50%】算是还能接受,没血了换人过短时间出场又是一条好汉,嗯——前提是别在矩阵这种没法回血的破地方用
虽然就目前版本上来看,没法在矩阵用显得这个被动跟白板没区别。不过把目光放长远一点,这个续航能力我觉得总会有发光发热的地方——毕竟不需要SP,放后台就能回血了,回的还特别快
极端一点来说,只要是不限时的关卡,比如大部分的剧情图。能回血的话,只要不被秒杀,那么这个被动将可以提供【无限的续航能力】。新地图,新活动总会开,限制SP回复和HP回复我觉得以后并不会出现的非常频繁(毕竟米忽悠虽然经常做蠢事,但也不算是个智障)
如果说魔龙之脊是游戏里第一个【不死流】的雏形。那么【鲜血之舞】可以说是目前游戏里第一个【续航流】的雏形吧。当然,这句话还是得要时间来证明
只要圣女/山吹/凯旋这3个角色还在,续航流总会在以后再次崛起的,而随着潮流把鲜血之舞回血带起来也是有可能的事情
单独分析完了主动和被动技能,现在来综合分析一下
首先在我看来,这把武器毫无疑问是强的有点过分的一把武器,让我来评级可能给个6星都可以。毕竟《双主动》+《双被动》这在武器上还是首次出现
主动技能融合了【聚怪】+【易伤】——
1.疾风太刀的精髓聚怪+群体牛顿BUFF(元素版)
2.居然对BOSS有效太让人惊讶了
3.持续时间足足9秒,长的难以置信
4.由于是易伤BUFF,于是各种花样都能玩了,比如血狂配鬼铠磁暴什么的
5.用了技能后就会陷入敌人群体发疯的情况,没有控场的话自己会被打得很惨,直接被打团灭也不是不可能,用之前一定要想好后手
一把武器的主动不一定要为自己服务,也可以为队友服务。而且血狂是可以叠加的……..嗯,血色凯旋深红,血色队长三色队,有深红打召唤,有凯旋续航
3道龙卷3重聚怪3重血狂,凯旋大招压住全部怪。切血色/深红大招爆发,一个带火上一个带雷伤,一个打机甲一个打人型(理想很美好,然而我实践起来总会出问题)
被动技能融合了【加伤】+【续航】——
1:15连击就给30%物理伤害了,光是这条被动,这把武器对于任何一个姬子都能用了
2:50%血量以下后台每1秒回复60HP,我觉得这个设计会出问题。如果说在后台每秒把1SP换成50HP,这个设计还能接受。但是现在无条件回血,回的还这么快,以后真的不会出问题吗?
3:好了好了矩阵回不了血我知道了,不用说了。目光放长远一点,以后总会用得上的。以前还好多人看不上牛顿下呢,杀猪祭一出来,都开始翻包里有没有牛顿下了233
同样是大剑,横向一对比,会发现大家都不用主动技能的话,能赢过血舞的还真没有
鲜血之舞配玫瑰
再说说一个很多人都关心的——鲜血之舞配玫瑰(甚至再配一套李耳红)
首先需要说的,我本身是没有玫瑰的,虽然在测试服用过,但主要还是做测试。平常一般不用所以我个人的玫瑰使用经验是有欠缺的,以下分析都是基于我跟很多玫瑰高手讨论,结合我个人的分析得出的结果,所以这里采取问答式的方法(出问题我也不管啦!)
问题1——鲜血之舞配玫瑰是否能用?
答:能用
主动技能配合玫瑰大招,玫瑰大招自带火伤而且只要转起来生存能力就很强。算上聚怪和易伤,玫瑰可以一个人就完成不错的单兵战斗了
问题2——鲜血之舞跟日炎大剑比,对于玫瑰哪个更好?
答:各有长处
日炎增伤稳定,但是没聚怪没爆发,很依赖队友阵容,被动加的火伤跟各种火伤圣痕是加算,计算下来的衰减会让人比较心痛。稳定的增伤基本什么情况都能用了,也不需要担心翻车的情况——毕竟打不过的东西再怎么样还是打不过
血舞有聚怪和爆发,但是使用技能相当于赌博。开完技能接大招,很有可能在没起飞之前就被打,本来不会翻车的情况也可能翻车。血狂状态属于易伤BUFF,基本全程都是乘算这个加成非常大。但还是那句话【用技能之前,一定要想好后手】。玫瑰带血舞的话,放了技能基本开大招就没法上点燃了,因为怪都会吹走,这点需要注意
与日炎大剑相比,鲜血之舞更极端一点。极端的东西总有发光的时候但是泛用性也更差
如果能选,日炎+鲜血我都会给玫瑰+50。如果只能选一个……..我还是选血舞吧
(这里的说法非常看重个人手感,也有很多人用魔龙之脊玩得很不错,还是看个人选择吧)
问题3——鲜血之舞+李耳红一套,给玫瑰算不算最强毕业装?
答:我个人的看法,不算
李耳红上并不能对玫瑰大招期间进行加成,中的范伤不稳定加成,下的加速很好但是玫瑰开大招本身就加速,而攻速这个东西的收益很迷。换句话说,李耳3件圣痕的单体技能对玫瑰加成都是【极其有限的】,价值主要就是在套装上(以下测试服数据)
2件套:被打受物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%
3件套:HP低于5%时立即发动,持续6秒,暴率暴伤提高80%,免疫死亡,CD一分钟
不得不说,两件套和三件套对于玫瑰的收益可以说高的有点夸张了,毕竟那可是【不死】啊。扣了HP上限搭配血舞回血反而是好事,相当于大招不要钱了,HP条从此当成SP条来用,圣女山吹分分钟能回满血色的HP等等各种完美连携
嗯——不过仔细想一下,这一套下来伤害收益也不见得比散搭要高不是吗?
我觉得要说李耳套给玫瑰算是绝配这没问题,但是最适合的东西也不一定是最强呢(到底选最强的还是最适合的,这是每个游戏都会遇到的问题呢233,主要看个人选择吧)
综上所述
——这是把【极强】同时【主动技能副作用极大】的武器。融合了聚怪+易伤+增伤+续航,堪称《双主动》+《双被动》的设计,让血舞在起步点上就领先一大截。易伤BUFF还可以叠加存在,让我担心以后会不会像【三雷切】一样出现【三血舞】【三牛顿】的情况。给玫瑰不一定特别好用,但是跳出误区,我们也可以用血舞给磁暴鬼铠或以后的其他元素输出打辅助不是吗?就算单独拿来用,30%物理伤害被动给任何一个姬子都很不错了
我认为:
如果你是血色玫瑰的玩家,鲜血之舞【非常值得入手】
其余情况,鲜血之舞【很值得入手】
PS:主动技能副作用很大,虽然说过很多次了,还是要再说一次【用之前一定要想好接下来怎么办】
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更新时间:2017-03-14 15:40
作者:匿名
小编将带来崩坏3鲜血之舞技能详解,武器鲜血之舞可以说是当前版本非常强的武器,一起来看看吧。
鲜血之舞武器点评
介绍性能之前,我们先介绍一下这把武器的外观吧。
这是一把由“黑”与“红”所组成主体的大剑,哑光黑打造的剑身富有神秘感,血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的“螺旋状”迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖,覆盖了整把大剑,更是添上了一股“邪”的气氛。
武器属性
介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板
对比:
极光斩舰刀 289攻击16会心
日炎大剑 280攻击27会心
轩辕剑 276攻击32会心
尼德霍格翼爪 271攻击37会心
魔龙之脊 271攻击15会心
7th圣遗物 262攻击48会心
鲜血之舞 289攻击16会心。大剑里顶尖的攻击,较低的会心。跟极光斩舰刀一样的面板属性,作为一把【挖】出来的武器,居然能有跟Project-MEI计划产物之一的极光斩舰刀一样的攻击力,让我觉得挺惊讶的。要知道Project-MEI可以说是专门生产暴力武器的代表。而【挖】出来的武器目前主体就是【圣遗物】系列,圣遗物系列则是著名的低攻击高会心,跟这把鲜血之舞可谓是两个极端
更让我惊讶的是,鲜血之舞跟7th圣遗物都是在【德国黑森林】里挖出来的
同为大剑,一正一邪,极端相反的面板设计和外貌,总能让我联想到一些别的事情
比如说——会不会德国黑森林就是上个文明纪元的古战场呢?
两股势力,一方是使用圣遗物的【神】之势力,而另一方则是使用鲜血之舞的【魔】之势力,最后双方在德国黑森林一绝死战。于是德国黑森林散落了无数7th圣遗物和鲜血之舞
这种脑洞说不定也是有可能的呢(一本正经的胡说八道!)
武器技能
接着,就到了技能(皆为50级)
主动技能:斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成9*35%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,受到元素上海提高60%;血狂状态持续8.98秒
哇,这个技能不得了了,先把这个技能拆成两个部分来解析吧——
1:斩出一道龙卷风,伤害固伤9*35%=315%,消费20SP也就是1SP=15.75%的兑换比,算很低的。
不过这个龙卷风有一个特点【必须】要说一下,那就是【聚怪】。当成移动黑洞来用也是可以的(一部分怪不需要破盾也能被吸进去,一部分大型怪需要破盾才能吸进去(比如崩坏帝王),或者说在进了时空断裂后才能无视护盾聚精英)
PS:原本是疾风太刀技能的模型,有疾风太刀的可以自己试试
2:附带【血狂】状态,敌人攻速翻倍(是否是+100%还有待测试),受元素伤害+60%,持续9秒。
血狂这个状态属于易伤BUFF,【对BOSS有效,可以叠加】。跟感电属于同类型同加成BUFF,跟牛顿下属于同类型异加成BUFF。这个BUFF需要非常详细的解释,过会儿再说
血舞这个主动技能呢,在我看来是属于【极强】+【副作用极大】的技能
龙卷风算是条件型中范围聚怪,15秒冷却+消费20SP并不算很过分,同时附带315%的伤害很良心。这也算是圆了姬子的【聚怪梦】了
小范围聚怪:芽衣的打刀
中范围聚怪:芽衣的疾风太刀,游侠琪亚娜的黑洞
大范围聚怪:战车布罗尼亚的大招
现在姬子也有聚怪手段了,还是那句话——黑洞总是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/进时空裂缝才能聚),毕竟有了聚怪,就可以玩各种花样的爆发和黑科技
关于血狂状态
血狂状态更是一个不得了的东西,分2个部分进行解释——
1:首先这个状态的机制属于易伤BUFF,而【易伤BUFF】是属于目前游戏中【最珍贵】的BUFF,代表例子就是【牛顿下】和【感电】。因为这类易伤BUFF的计算机制属于跟【角色加成】进行相乘的算法
举个例子:
鬼铠的【感电】,不管一个分支打出多少雷伤,不管自己带什么圣痕,在上了感电后进行伤害计算判定的总是【相乘】。因为易伤BUFF是加在怪物身上的,所以在伤害计算上总有先天优势
(鬼铠裸磁暴40%雷伤被动,分支第一圈伤害547。上了感电68.6%后,分支第一圈伤害922。测试于2017年3月7日14:21正式服,数据图片就不贴出来了)
牛顿下也是同理,同样的,凯旋大招的【破甲结界】应该也是同理
PS:SS雪地狙击的【狙击锁定】和SSS战车的【引力撕裂】这两没有经过测试,测试起来也有点麻烦,有兴趣的吧友可以自己试试。【脆弱】离加伤要经过一层防御公式,我觉得也是不算的
2:这类易伤BUFF都是可以叠加的,就我所知的比如【感电】,比如【牛顿下】,和这个新出的【血狂状态】之间都是可以进行叠加存在的。
举个例子:鬼铠选鬼铠好友,则可以同时上两层感电
比如分支本来500雷伤,感电给60%加伤
一层感电:500*(100%+60%)=800
两层感电:500*(100%+60%+60%)=1100
注:
感电之间是可以叠加的,都为【增加受到的雷伤】于是互相之间算法为加法
牛顿下之间也是可以叠加的,都为【增加受到的全伤】于是互相之间算法为加法
血狂之间也是可以叠加的,都为【增加受到的元素伤害】于是互相之间算法为加法
【感电】跟【血狂】之间是加法叠加,【感电血狂】跟【牛顿下】之间应该是乘法叠加
虽说看的有点迷糊,但是其实这个很好理解
以角色为例
不管是增加近战物伤,还是远程物伤,还是单纯的就物理伤害。只要是物理伤害之间就是加法
增加全伤害也是同理,只要同样是增加全伤害,互相就是加法
(月光被动冲击共振,影舞被动影结界这两个目前有BUG,不额外展开了)
但是由于【物理伤害】和【全伤害】属于不同的类型,于是这两个大类之间是进行相乘的
最简略的伤害公式:伤害*(物理增伤)*(全伤害增伤)=最终伤害
易伤BUFF之间也是同理——
感电和血狂,即使一个是全元素另一个是单雷伤,但是都是【元素易伤】,于是互相是加算
牛顿下属于【全伤害易伤】,于是跟【元素易伤】之间是乘算
特殊技巧
说了这么一大通——想表达的是什么呢?
想表达的就是:
3个姬子,都装备鲜血之舞,都装备牛顿下,分别释放血舞技能
将可以叠3层血狂+3层挑战,而这种IMBA做法无异于三雷切打出之前【杀猪祭】第一名的层层叠加(三雷切能叠,三血舞也能叠,三牛顿也能叠,这类叠加计算我总觉得要出事呢~哈哈)
注意:血狂之间互相加算,挑战之间互相加算。【角色本体伤害】和【血狂整体】和【挑战整体】都是乘算
敌人攻速翻倍这个东西会不会叠呢?我并没有进行相关测试,不过单层血狂状态用凯旋的大招剑阵减速,是可以压得住的。也就是说——不管敌人再怎么加速,只要控住不就好了吗?不过凯旋开了大招再用技能的话,会直接吹出剑阵,这点差评
当然,考虑装备的时候我倾向于排除阵容因素,所以为什么说【副作用极大】。就是因为给像双刀精英和泰坦暴走这种东西,一旦上了血狂状态,没控住的话,整个场面就会炸窝。分分钟都有可能被秒杀这是非常危险的事。在使用主动技能前一定要想好接下来自己的后续战法
PS:如果3血狂叠起来的时候敌人加速也能叠的话,怕不是能见到【暴走泰坦·啄木鸟】了
被动技能
被动技能:连击数大于15的时候物理伤害+30%;不在场时,如果HP小于50%,每0.5秒回复30.0点HP
只要15连击就能给30%物理伤害,怎么看都比同期的重兔19C要划算呢。毕竟15连击跟白送的差不多。看数值光就这一条足以正面叫板【日炎大剑】的被动,同时完胜【极光斩舰刀】和【7th圣遗物】的被动。毕竟极光斩舰刀需要麻痹才能30%爆率,7th圣遗物加速更是不知所云
要说有什么缺点,也就是【衰减】了吧,毕竟同为物理增伤,衰减就是无法逃避的痛
不过可以通过多带点全伤圣痕来规避这种痛,也算是解法
另一半,不在场时如果HP%小于50%,每0.5秒回复30HP
这是目前第一个【超强力】的回血型技能,1秒60点的回复量
从数值上完爆了【罗兰上3秒10点】和【新春下2秒15点】
条件要求【不在场】+【HP低于50%】算是还能接受,没血了换人过短时间出场又是一条好汉,嗯——前提是别在矩阵这种没法回血的破地方用
虽然就目前版本上来看,没法在矩阵用显得这个被动跟白板没区别。不过把目光放长远一点,这个续航能力我觉得总会有发光发热的地方——毕竟不需要SP,放后台就能回血了,回的还特别快
极端一点来说,只要是不限时的关卡,比如大部分的剧情图。能回血的话,只要不被秒杀,那么这个被动将可以提供【无限的续航能力】。新地图,新活动总会开,限制SP回复和HP回复我觉得以后并不会出现的非常频繁(毕竟米忽悠虽然经常做蠢事,但也不算是个智障)
如果说魔龙之脊是游戏里第一个【不死流】的雏形。那么【鲜血之舞】可以说是目前游戏里第一个【续航流】的雏形吧。当然,这句话还是得要时间来证明
只要圣女/山吹/凯旋这3个角色还在,续航流总会在以后再次崛起的,而随着潮流把鲜血之舞回血带起来也是有可能的事情
单独分析完了主动和被动技能,现在来综合分析一下
首先在我看来,这把武器毫无疑问是强的有点过分的一把武器,让我来评级可能给个6星都可以。毕竟《双主动》+《双被动》这在武器上还是首次出现
主动技能融合了【聚怪】+【易伤】——
1.疾风太刀的精髓聚怪+群体牛顿BUFF(元素版)
2.居然对BOSS有效太让人惊讶了
3.持续时间足足9秒,长的难以置信
4.由于是易伤BUFF,于是各种花样都能玩了,比如血狂配鬼铠磁暴什么的
5.用了技能后就会陷入敌人群体发疯的情况,没有控场的话自己会被打得很惨,直接被打团灭也不是不可能,用之前一定要想好后手
一把武器的主动不一定要为自己服务,也可以为队友服务。而且血狂是可以叠加的……..嗯,血色凯旋深红,血色队长三色队,有深红打召唤,有凯旋续航
3道龙卷3重聚怪3重血狂,凯旋大招压住全部怪。切血色/深红大招爆发,一个带火上一个带雷伤,一个打机甲一个打人型(理想很美好,然而我实践起来总会出问题)
被动技能融合了【加伤】+【续航】——
1:15连击就给30%物理伤害了,光是这条被动,这把武器对于任何一个姬子都能用了
2:50%血量以下后台每1秒回复60HP,我觉得这个设计会出问题。如果说在后台每秒把1SP换成50HP,这个设计还能接受。但是现在无条件回血,回的还这么快,以后真的不会出问题吗?
3:好了好了矩阵回不了血我知道了,不用说了。目光放长远一点,以后总会用得上的。以前还好多人看不上牛顿下呢,杀猪祭一出来,都开始翻包里有没有牛顿下了233
同样是大剑,横向一对比,会发现大家都不用主动技能的话,能赢过血舞的还真没有
鲜血之舞配玫瑰
再说说一个很多人都关心的——鲜血之舞配玫瑰(甚至再配一套李耳红)
首先需要说的,我本身是没有玫瑰的,虽然在测试服用过,但主要还是做测试。平常一般不用所以我个人的玫瑰使用经验是有欠缺的,以下分析都是基于我跟很多玫瑰高手讨论,结合我个人的分析得出的结果,所以这里采取问答式的方法(出问题我也不管啦!)
问题1——鲜血之舞配玫瑰是否能用?
答:能用
主动技能配合玫瑰大招,玫瑰大招自带火伤而且只要转起来生存能力就很强。算上聚怪和易伤,玫瑰可以一个人就完成不错的单兵战斗了
问题2——鲜血之舞跟日炎大剑比,对于玫瑰哪个更好?
答:各有长处
日炎增伤稳定,但是没聚怪没爆发,很依赖队友阵容,被动加的火伤跟各种火伤圣痕是加算,计算下来的衰减会让人比较心痛。稳定的增伤基本什么情况都能用了,也不需要担心翻车的情况——毕竟打不过的东西再怎么样还是打不过
血舞有聚怪和爆发,但是使用技能相当于赌博。开完技能接大招,很有可能在没起飞之前就被打,本来不会翻车的情况也可能翻车。血狂状态属于易伤BUFF,基本全程都是乘算这个加成非常大。但还是那句话【用技能之前,一定要想好后手】。玫瑰带血舞的话,放了技能基本开大招就没法上点燃了,因为怪都会吹走,这点需要注意
与日炎大剑相比,鲜血之舞更极端一点。极端的东西总有发光的时候但是泛用性也更差
如果能选,日炎+鲜血我都会给玫瑰+50。如果只能选一个……..我还是选血舞吧
(这里的说法非常看重个人手感,也有很多人用魔龙之脊玩得很不错,还是看个人选择吧)
问题3——鲜血之舞+李耳红一套,给玫瑰算不算最强毕业装?
答:我个人的看法,不算
李耳红上并不能对玫瑰大招期间进行加成,中的范伤不稳定加成,下的加速很好但是玫瑰开大招本身就加速,而攻速这个东西的收益很迷。换句话说,李耳3件圣痕的单体技能对玫瑰加成都是【极其有限的】,价值主要就是在套装上(以下测试服数据)
2件套:被打受物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%
3件套:HP低于5%时立即发动,持续6秒,暴率暴伤提高80%,免疫死亡,CD一分钟
不得不说,两件套和三件套对于玫瑰的收益可以说高的有点夸张了,毕竟那可是【不死】啊。扣了HP上限搭配血舞回血反而是好事,相当于大招不要钱了,HP条从此当成SP条来用,圣女山吹分分钟能回满血色的HP等等各种完美连携
嗯——不过仔细想一下,这一套下来伤害收益也不见得比散搭要高不是吗?
我觉得要说李耳套给玫瑰算是绝配这没问题,但是最适合的东西也不一定是最强呢(到底选最强的还是最适合的,这是每个游戏都会遇到的问题呢233,主要看个人选择吧)
综上所述
——这是把【极强】同时【主动技能副作用极大】的武器。融合了聚怪+易伤+增伤+续航,堪称《双主动》+《双被动》的设计,让血舞在起步点上就领先一大截。易伤BUFF还可以叠加存在,让我担心以后会不会像【三雷切】一样出现【三血舞】【三牛顿】的情况。给玫瑰不一定特别好用,但是跳出误区,我们也可以用血舞给磁暴鬼铠或以后的其他元素输出打辅助不是吗?就算单独拿来用,30%物理伤害被动给任何一个姬子都很不错了
我认为:
如果你是血色玫瑰的玩家,鲜血之舞【非常值得入手】
其余情况,鲜血之舞【很值得入手】
PS:主动技能副作用很大,虽然说过很多次了,还是要再说一次【用之前一定要想好接下来怎么办】
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