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浅析英雄联盟AD英雄攻击/攻速/暴击/特效装备该如何选择

更新时间:2017-03-06 18:12

作者:匿名

LOL中各类AD英雄通用的出装思路,到底是攻速还是攻击?一起来看看贴吧隐藏大神的分析~

【伤害构成】每个物理系英雄普攻的伤害构成受七个部分影响

1,攻击力。2,攻速。3,暴击率。4,暴击伤害。5,护甲穿透。6,伤害增幅。7,特效

这六者是乘法加成。因此越拖到后期,ADC的输出就越可怕。往往一两件时候的AD打一两件的肉完全打不动。

但拖到大后期,六神的ADC打六神的肉,就算是龙龟都完全承受不住。

要知道,一个是2X2X2X2X2X2=?另一个则是2+2+2+2+2+2=?

【攻击力】

攻击力有额外攻击力和基础攻击力之分,但是对于普攻来说都是相同的。

英雄初始攻击力大多在50—60之间,少数英雄会高于或者低于这个数字。对于普攻类AD英雄来说

攻击力就是英雄的核心。

(攻击力的性价比)

攻击力在游戏里,每点价值35金币,100点攻击力价值3500金币。不考虑技能加成的话,

英雄在114.28攻击力之前,攻击力的价值是高于暴击率的。考虑到技能加成的话,应该在120到130攻击力左右的时候,

再考虑暴击率最佳

【攻击速度】

(浅谈基础攻速)

和基础攻击力一样,英雄都有一个基础攻速,比如一些法师,基础攻速0.63。有些AD,基础攻速0.69。

看起来似乎差距很小。但是实际上,基础攻速极为重要。因为一个英雄,出100%攻速能加多少攻速,完全取决于初始攻速。

比如。一个英雄初始攻速0.63,那么符文+天赋+出装出100%攻速。就是0.63+0.63=1.26。

而一个英雄初始攻速0.69,那么符文+天赋+出装出100%攻速。就是1.38.而且随着英雄出的攻速越高,差距就越大。

比如,同样出装出200%攻速,0.63基础攻速的英雄,攻速为1.89。而基础攻速0.69的英雄,攻速为2.07。

(攻速和输出的联系)

如果暂且不考虑暴击率,暴击伤害,护甲穿透,伤害增幅,特效。五方面的影响。只考虑攻速和攻击力。

实际上攻击力和攻速保持稍微接近的比例最好。

比如,1.0攻速X100攻击力,输出就是100每秒。而1.5攻速X50攻击力。输出就只有75秒输出。

130攻击力X0.7攻速,输出也只有91每秒。因此依赖普攻输出的ADC,尽量选择输出的同步提升。

例如说出一把暴风大剑,然后再出一双攻速鞋,再然后才选择做别的攻速或者攻击力。不然攻速和攻击力差太多输出就会很尴尬。

(特效型英雄为什么能无脑出攻速)

比如凯尔,E技能五级可以普攻每次平砍增加60+?(加成)点伤害。如果有70点攻击力,开启E技能,普攻就是70+70=140混合输出

因此,哪怕这时候攻速1.4。普攻伤害和攻速也可以对应的起来。因此,对于凯尔,提莫,大嘴等有特效的普攻英雄来说。

攻速还是很关键的。

(攻速的性价比)

攻速在LOL里价值,每点价值25金币,100%攻速价值2500金币。以0.66基础攻速为准的话。

在1.056攻速之前,别考虑暴击率。最好是在1.1左右再考虑暴击率

【暴击率】

暴击率可以对普攻进行增幅。每点价值40金币。100%暴击率价值4000金币。

与攻击力和攻速不同的是。最高只能堆到100%。但是如上文所说,在攻击力和攻速高一些之后,

暴击的性价比就会高于攻击力和攻速,但是攻击力无上限,攻速上限2.5。暴击上限只有100%

【暴击伤害】

暴击伤害在游戏里只有一种途径提升。就是无尽,增加50%暴击伤害,从200%变作250%。

当然,有暴击伤害符文,但是请无视这种符文。

关于暴击伤害的价值。是跟暴击率紧紧联系在一起的。

当暴击率为20时,无尽被动对普攻提升8.33%—50时则为16.67%—80时为22.22%—百分百暴击时为25%

由此可以得出,无尽被动价值大约等同于8.33%——25%暴击率,价值为333.2金币—1000金币。

【护甲穿透】

请直接参考上文技能中对护穿的解释。

【伤害增幅】

请直接参考上文中对伤害增幅的解释。

伤害增幅每1%价值65金币。而且还是在生命值低于对手500点以上。才能获得最高增幅。因此想将输出翻倍。

需要6500金币。跟4000金币翻倍的暴击率比起来,还是很不划算。因此,对于依赖普攻的英雄来说,这个属性

价值并没有想象中那么高。反倒是技能加普攻的英雄会更厉害些,比如EZ女枪。

【攻击特效】

什么是攻击特效,

先说英雄。天使E,提莫E,发条被动,维鲁斯W,VN的W,剑圣被动,剑圣E,武器大招,女警被动爆头,

寒冰减速,金克斯Q火箭模式的范围攻击,大嘴W。这些林林总总的都是攻击特效。

再说装备。三相,耀光,疾射火炮,破败被动,飓风本身15点物理,智慧被动魔法伤害,智慧被动魔抗偷取,血刃被动。

鬼索被动15点魔法,纳什被动、黑切被动。等等等这些都属于攻击特效。甚至连生命偷取和法术吸血也是。

攻击特效是类似于攻击力,但却独立于攻击力之外的存在,可以是伤害,也可以是某种效果。

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