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时空猎人在实际对战上面的技能操作

更新时间:2015-01-31 12:00

作者:匿名

  今天我们就来看看时空猎人各类在实际对战的技能操作吧。

  第一个就是异能的土豆在刷图的过程当中,是能够进行全程使用的一个牛逼存在,但是这个土豆在PK的时候会被削弱实力,所以只能够在pk里面保持半程的状态。

  第二个就是近战角色的普通攻击能够把敌人拉到游戏玩家的正前方,这样子游戏玩家就能够通过一些技能来更好地命中,例如异能的技能紫泉和斩魂刀光等。

  第三个就是游戏玩家在PK的时候要对伤害进行计算,如果敌人那里的位置是正好打到游戏玩家的话,那么游戏玩家这里看敌人是没有打到自己的,所以游戏玩家还是会游戏系统给被扣血和掉蓝的,那是由于敌人那里伤害的数据已经上传和反馈到游戏玩家这里了,所以这就是在PK里面游戏玩家讨厌遇到卡神的远古了,基本上敌人只需要打一个不能够动的家伙,然后只要游戏玩家卡完基本上就死了,但是当敌人卡的时候游戏玩家使用更快的速度把敌人血量给打空,那么游戏系统就能够判定是敌人先死来扣血的。

  第四个就是在KOH的时候如果出现了狂暴的话,那么游戏玩家就要使用爆发强和命中率高的技能,这样子这个技能的收益施展持续性技能要高很多,例如冰魄放冰山的收益就要高于放妖舞的收益。

  第五个就是游戏玩家在KOH里面进行比赛的时候,游戏玩家要停用推塔这个操作会比较好,因为这样子是会为了保证服务器能够通畅进行,从而给游戏玩家提供更好和更加快捷的PK环境。

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