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更新时间:2017-02-27 17:19
作者:匿名
说起来你可能不相信,有助于玩家素质教育的这款游戏,居然是密室逃脱 恐怖悬疑的 《青鬼2》,没玩过一代的笔者被吓得连门都不敢轻易开了。因为玩家只要打开某一扇门,就有可能看到青鬼,然后被青鬼追着跑;或者拿了个东西之后,青鬼也有可能出现,然后再次被青鬼追着跑…就问你敢不敢随便拿别人东西!就问你敢不敢不敲门就直接开门!(说得好像敲门就不会遇到青鬼一样)就问你出门还锁门不锁门!
我追你,如果我追到你,我就把你~…
《青鬼2》讲述的是一群熊孩子去废校玩壮胆游戏,结果集体被晕眩,醒来以后就被困在地牢里了,更糟的是熊孩子们一开始就被青鬼吓得分散了。
而玩家则需要操纵选中的角色找到关键物品,解开一重又一重的门锁,逃出生天,然而在逃出地牢的过程中会时不时受到青鬼的“关怀”。如果不想跟青鬼嘿嘿嘿,就得找到一个藏身点。然而很丧心病狂的是,藏身点――比如厕所隔间、储物柜等,都不是只有一间的,青鬼会选中其中一间打开来看。
那一天,笔者终于回想起了,曾经一度被巨人(划掉)青鬼支配的恐惧
《青鬼2》的优点之一,是密室逃脱 恐怖悬疑这个题材选的好,虽然这个搭配是万金油,但锦上添花的是,《青鬼2》的悬疑不仅在于:学校为何变地牢?且为何进门后集体被晕眩?还有一点是:选择了青鬼这个不明生物。人们对未知的事物都有一种恐惧感。这个青鬼到底是什么,为什么会追着活人,学校的废弃是否真如传言一般与这个青鬼有关?这种绝望与恐惧并存的感觉实在是又爱又恨。
其次,剧情一开始就设定成大家被青鬼吓得分散了。那么玩家选的初始角色“浩”就是孤立无援的状态。独自一人行走在疑云重重并且完全不识路的地牢,还要担心不明生物和其他的熊孩子们的感觉,比大家伙儿一起逃跑来得惊悚、恐惧。
再者,游戏里的即使反应机制和题材交相辉映――不知什么时候就会看到青鬼,然后赶紧跑赶紧躲起来。躲起来还没完,还得担心青鬼会不会打开这扇门。要是青鬼打开的就是自己躲藏的这扇门就GG了――因为不知什么时候会看到青鬼,所以压根来不及存档,不然就只能很猥琐地每次开门前都存档一次。
没有人能够在我的BGM里打倒我
恐怖悬疑的题材,大多因音效而增色不少,《青鬼2》也是如此,但《青鬼2》连音效也玩出花来了。游戏的初始登录界面,就有提示要开声音玩游戏。不仅仅是为了获得更好的体验,更重要的是不开游戏很难玩――躲起来的时候,要靠声音判断青鬼走没走。其次,青鬼出现时的BGM真是吓得笔者手抖,还有躲在柜子的时候那强烈的心跳声,极大地带动起情绪。
《青鬼2》另一个优点在于,代入感还是挺强的。除了音效的强力辅助以外,躲起来的时候,镜头的处理非常好。笔者有一次躲在柜子里的时候,(关了声音)一直在猜测青鬼走没走,突然从门缝里出现了一只巨手,笔者的绝望和恐惧开始蔓延。更坑爹的是,青鬼是有条不紊地打开门,看到青鬼那跟头一样大的眼球瞪着自己时,仿佛心脏停止了跳动。如果青鬼是瞬间开了门,那么玩家受到的更多是惊吓,而不是这种逐渐死心、绝望的感觉。另一个是抽鬼面扭蛋的处理。抽扭蛋的过程是面对着一扇破旧老门,门背后的黑影从小到大,哐当哐当几声,抽中的鬼面才突然跳出来。所以,为什么抽个扭蛋都要这样吓我!
但是《青鬼2》的代入感可以更好,比如解密的时候可以做成按键的形式,而不是在输入框输入。
说到代入感,《青鬼2》的广告实在是多了点,除了看广告可以获得提示以外,屏幕下方常驻广告横幅,存档读档也播广告,开箱子拿青钱(游戏里的货币,用于抽取鬼面扭蛋)也播广告。其他都能理解,唯独屏幕下方常驻广告,极大地破坏了代入感。
此外,《青鬼2》的解谜方面做得相对较弱,首先可拾取物品的提示太明显,其次是通关关键也很明显――比如直接把关键字刻在柜子上,还有就是获得物品跟解锁房门基本上是环环相扣的。
话说作为一款只有广告要联网的游戏,《青鬼2》居然还有计分排行榜。具体怎么计分的不太清楚,估计是根据通关时长和行走步数等等因素决定的。
不过作为一款只有广告要联网的游戏,《青鬼2》的选角机制极大地延长了游戏寿命――角色“浩”通关了之后,可以选其他角色进入游戏,因为5个人一开始就被分散了,所以不同的角色就有不同的通关套路;而且估计要5个都通关了才能解开所有的谜题――学校为什么会变成地牢,为什么一开始集体晕眩,青鬼又是什么鬼,等等等等。而且每个角色还加入了丧心病狂的倍速玩法――据说是青鬼的步速加倍。
不知道算不算彩蛋,游戏设定里有通知说今年会上青鬼的动画《剧场版:青鬼 THE ANIMATION》。1代的连载搞笑动画已经完结了,感兴趣的小伙伴可以去看看哦~
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