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《英雄来了》好玩吗?《英雄来了》全面评测

更新时间:2015-01-27 17:02

作者:匿名

  《英雄来了》中所有的角色模型设计理念都是源自《英雄联盟》,职业也依照其职能区分成了剑士、肉盾、暗杀者、魔术师、治疗者、远程射手等种类。主要地图中的各类设施都被架构到了天上,屹立于苍天的视觉效果非常震撼。不过不能调整视野是个硬伤,给玩家一种过于密集的视觉落差。除了这个还有流水的视觉效果设计也很有问题。笔者十分想知道,游戏中莫名出现的水流的源头何在,又会流去何方?这实在是想不穿,看不透……

  游戏采用的是纯立体3D式设计的动作对战类型,战争中玩家可自由改换调整视野,拉伸画面。该设定在实战中实用性还是非常高的。游戏里角色除普攻外,还有被动使用的消耗愤怒值的特技,以及有着较长CD的强大主动特技,特效十分炫酷。另外,当玩家的等级达达到最高封顶时能在同一时间内派出比原作还多一名的英雄。可使用共计十余种的特技,花样繁多,绝对炫酷华丽。

  在BEM方面,《英雄来了》有着力度十足的BEM,高度还原《英雄联盟》,角色台词设计十分人性化,我意见玩这个游戏的人绝对要戴上耳机玩哦。

  除了对战之外该作也有不少的玩点,对玩家的技术要求十分之高。玩家的技术主要体现在布阵、等级提升、锻造等。等级上升与锻造技术比较不难,游戏也设置了按一下功能键锻造、按一下功能键等级上升、按一下功能键替换装备等方便的功能键,可以大量的节省时间。游戏中比较耗费时间的地方在于布阵,咱们一方面要考虑队伍的全方位(治疗职业、肉盾、魔术师等搭配放置),还要将角色的羁绊考虑进去。

  羁绊系统虽然看似复杂,但由于本作高度遵循原作特色,这些复杂的内容对于英雄联盟的专业玩家来说并不算太难记,只要记得原作中的某些设定,搭配起来就会得心应手。例如探险家、光辉女郎同队时将会获得抵御UP16%、德玛西亚之力、光辉女郎同队时将会获得伤害UP16%等等各色效果,可以说充满了战略性。

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