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更新时间:2017-02-10 16:31
作者:匿名
火焰纹章游戏现在很受小伙伴们欢迎,那么火纹英雄是不是一款良心之作呢?下面小编就为玩家们带来火纹英雄的介绍,让玩家们看看火纹英雄的“正在面目”。
自从2月2日《火焰之纹章:英雄》(下称FEH)上架以来,各种评价言论满天飞,有说系统简化得好的,有说故事弱智策略不足的,反正是褒贬不一了,不过其中相对来说比较统一的意见是:FEH很良心。就算在论坛上看到别人安利FEH,甚至是我安利朋友玩的时候也是这么说的,“我们五连抽就有优惠”“抽不中还给涨五星几率”“能公开暗保机制的公司都是好公司”,甚至有人说,“任天堂果然是最良心的游戏公司”,任天堂是不是最良心的游戏公司我不知道,但FEH是不是最良心的手游,这个我要持保留意见。
为什么我们觉得FEH良心?
FEH虽然是典型的抽卡游戏,但实际的课金和角色养成系统却非常有特色。
一个是它不像现在市面上的大部分手游一样采取十连抽有优惠的机制(十连送一次或者需要的课金道具打折),只需要五连,甚至是两连就可以享受到优惠。FEH抽卡所需要的宝珠数量会以五连为界限、根据你连抽的次数递减,通常情况下抽一次需要5个宝珠,但抽完第一次之后继续抽第二第三第四次,都只需要4个宝珠,到了第五次则只需要3个宝珠。原本抽五次需要25个宝珠,如果是五连的话只需要20个。
我们平时玩游戏,特别是无课的时候,为了要把钻石(或者星石、宝珠,anything,你懂就好)的价值最大化,肯定要攒到十连才抽卡的,但是十连所需要的钻石数比较多,需要攒上一段较长的时间才能攒到,期间的过程是漫长而痛苦的,相信很多玩家都有过攒到一半手贱抽了一次,结果出了个R之后又悔青肠子的经历。FEH把连抽享受优惠的次数压低到了五连、甚至两连,20个宝珠就能掌握未来,攒起来快,就算要课也不贵。而且FEH的五连不是按下去就完事,而是一上来就把翻出来的五张角色给你看属性,如果你是要定点狙击某个角色的话,看到没有那个角色的属性你就可以提前结束战斗,其实对无课微课玩家是很友好的。
另一个,就是最具话题度的保底机制了。大部分的日本游戏都没有保底机制,保四星都不一定有,更不用说保五星了,就算有也从来没有手游公司把保底五星的算法公开出来。任天堂这次不仅跳出来说我们有保底五星!甚至还把保底的算法都全部公开。每进行一次五连抽,要是没有出五星的话那下一次抽卡的时候五星几率就会提升0.5%,理论上来说这个概率甚至能堆到100%(当然这样的人可以说非常非洲人了)。
还有一个,就涉及到角色养成的部分了,FEH中的所有角色都是可以觉醒到5星的。这个系统也是目前的抽卡手游中比较少见的,毕竟要是所有的人物都能升到五星,那干嘛还非得抽五星,又怎么骗课呢?
所以FEH真的很良心吗?
要做问答之前,先下定义。什么叫良心?在我的理解中,当人们可以通过低于预期的价格获得自己预期或者预期以上的东西的时候,我们就会说良心。这个定义换算到抽卡手游里,能让大部分的玩家用较少的钱抽到自己想要的高星卡,就是良心。如果按照这个定义的话,再看看我们上面的几段,确实可以说FEH是个良心手游。
现在问题就来了,“想要的卡”到底是什么卡呢?坦白说,《烈火之剑》是我的初心,我想要个五星的海哥(赫克托耳)。但是在这个游戏里,海哥并不是唯一的,我指的是游戏乱数系统。
乱数系统是《火焰之纹章》系列的一个重要的数值系统,人物每次升级都会随机上涨一部分的数值,在掌机上玩家可以通过反复SL大法来操控角色上涨数值的种类,让人物按照自己希望的方向成长,但在手游上这个乱数系统并没有细分到每一次升级,而是每个人物的数值都在一个区间浮动,在你抽出来的时候就已经确定了你的这个角色成长后的数值。
比如说LV40的五星海哥的体力和攻击就在49~55之间不定,虽然说一个理想的海哥应该是高体力高攻击的,但你的海哥也有可能只有49的体力、只有49的攻击,仿佛抽到了假的海哥。有了这个乱数系统,就算我抽到了海哥,也不一定就是我想要的高体力高攻击的海哥,更加有可能把海哥养到了40级才发现养废了了,到时就真的是浪费感情了。
而抽卡虽然可以看到抽到的五个人物的属性,定点狙击的话非常方便,但要是你只开了自己想要的属性的角色不把全部五个都开完的话,又会失去了五星率提高0.5%的奖励。要不就放弃0.5%,要不就硬着头皮把自己不想要的属性人物也抽完,每次抽卡都要面临这样的两难选择,选择困难症真是要死了。
另外,虽然说每个角色都可以觉醒为五星角色,但觉醒所花费的道具就有点难搞了。觉醒需要的是纹章和“英雄之翼”,纹章可以通过修炼之塔获得,问题就是这个“英雄之翼”。英雄之翼的来源途径有几种,要么通过每天跟朋友打招呼,可以获得5~10根;要么打斗技场,每个礼拜一个赛季,根据你的积分可以获得200~7100根;要么卖英雄,三星卡一张150根,四星300,五星也就1000根。而角色的觉醒从三星升四星需要2000根,四星升级到五星则要20000根。掐指一算要花费的时间和钱,就知道这个任务不简单……
看到这里,你还觉得在FEH里拿一张“想要的卡”是一件容易的事情吗?当然,如果你是无欲无求,只要抽到那个角色三星都可以的情怀党;又或者是手游才开始玩火纹,只要是五星抽到谁都行的萌新,那倒还是可以说FEH挺良心的。
与现在市面上的其他抽卡手游相比,《火焰之纹章:英雄》确实有非常良心的一面,但也不是清仓大甩卖的,要吹可以,起码别把任天堂吹成不食人间烟火的慈善企业吧。
总结:请继续关注973手游每日更新,更多精彩手游攻略第一时间和大家分享。
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作者:匿名
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为什么我们觉得FEH良心?
FEH虽然是典型的抽卡游戏,但实际的课金和角色养成系统却非常有特色。
一个是它不像现在市面上的大部分手游一样采取十连抽有优惠的机制(十连送一次或者需要的课金道具打折),只需要五连,甚至是两连就可以享受到优惠。FEH抽卡所需要的宝珠数量会以五连为界限、根据你连抽的次数递减,通常情况下抽一次需要5个宝珠,但抽完第一次之后继续抽第二第三第四次,都只需要4个宝珠,到了第五次则只需要3个宝珠。原本抽五次需要25个宝珠,如果是五连的话只需要20个。
我们平时玩游戏,特别是无课的时候,为了要把钻石(或者星石、宝珠,anything,你懂就好)的价值最大化,肯定要攒到十连才抽卡的,但是十连所需要的钻石数比较多,需要攒上一段较长的时间才能攒到,期间的过程是漫长而痛苦的,相信很多玩家都有过攒到一半手贱抽了一次,结果出了个R之后又悔青肠子的经历。FEH把连抽享受优惠的次数压低到了五连、甚至两连,20个宝珠就能掌握未来,攒起来快,就算要课也不贵。而且FEH的五连不是按下去就完事,而是一上来就把翻出来的五张角色给你看属性,如果你是要定点狙击某个角色的话,看到没有那个角色的属性你就可以提前结束战斗,其实对无课微课玩家是很友好的。
另一个,就是最具话题度的保底机制了。大部分的日本游戏都没有保底机制,保四星都不一定有,更不用说保五星了,就算有也从来没有手游公司把保底五星的算法公开出来。任天堂这次不仅跳出来说我们有保底五星!甚至还把保底的算法都全部公开。每进行一次五连抽,要是没有出五星的话那下一次抽卡的时候五星几率就会提升0.5%,理论上来说这个概率甚至能堆到100%(当然这样的人可以说非常非洲人了)。
还有一个,就涉及到角色养成的部分了,FEH中的所有角色都是可以觉醒到5星的。这个系统也是目前的抽卡手游中比较少见的,毕竟要是所有的人物都能升到五星,那干嘛还非得抽五星,又怎么骗课呢?
所以FEH真的很良心吗?
要做问答之前,先下定义。什么叫良心?在我的理解中,当人们可以通过低于预期的价格获得自己预期或者预期以上的东西的时候,我们就会说良心。这个定义换算到抽卡手游里,能让大部分的玩家用较少的钱抽到自己想要的高星卡,就是良心。如果按照这个定义的话,再看看我们上面的几段,确实可以说FEH是个良心手游。
现在问题就来了,“想要的卡”到底是什么卡呢?坦白说,《烈火之剑》是我的初心,我想要个五星的海哥(赫克托耳)。但是在这个游戏里,海哥并不是唯一的,我指的是游戏乱数系统。
乱数系统是《火焰之纹章》系列的一个重要的数值系统,人物每次升级都会随机上涨一部分的数值,在掌机上玩家可以通过反复SL大法来操控角色上涨数值的种类,让人物按照自己希望的方向成长,但在手游上这个乱数系统并没有细分到每一次升级,而是每个人物的数值都在一个区间浮动,在你抽出来的时候就已经确定了你的这个角色成长后的数值。
比如说LV40的五星海哥的体力和攻击就在49~55之间不定,虽然说一个理想的海哥应该是高体力高攻击的,但你的海哥也有可能只有49的体力、只有49的攻击,仿佛抽到了假的海哥。有了这个乱数系统,就算我抽到了海哥,也不一定就是我想要的高体力高攻击的海哥,更加有可能把海哥养到了40级才发现养废了了,到时就真的是浪费感情了。
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另外,虽然说每个角色都可以觉醒为五星角色,但觉醒所花费的道具就有点难搞了。觉醒需要的是纹章和“英雄之翼”,纹章可以通过修炼之塔获得,问题就是这个“英雄之翼”。英雄之翼的来源途径有几种,要么通过每天跟朋友打招呼,可以获得5~10根;要么打斗技场,每个礼拜一个赛季,根据你的积分可以获得200~7100根;要么卖英雄,三星卡一张150根,四星300,五星也就1000根。而角色的觉醒从三星升四星需要2000根,四星升级到五星则要20000根。掐指一算要花费的时间和钱,就知道这个任务不简单……
看到这里,你还觉得在FEH里拿一张“想要的卡”是一件容易的事情吗?当然,如果你是无欲无求,只要抽到那个角色三星都可以的情怀党;又或者是手游才开始玩火纹,只要是五星抽到谁都行的萌新,那倒还是可以说FEH挺良心的。
与现在市面上的其他抽卡手游相比,《火焰之纹章:英雄》确实有非常良心的一面,但也不是清仓大甩卖的,要吹可以,起码别把任天堂吹成不食人间烟火的慈善企业吧。
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