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更新时间:2017-02-08 11:22
作者:匿名
《荣耀战魂》是由育碧制作的一款多人对战动作游戏,本作支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地。游戏将于2月9日开启公测,相信很多玩家都在考虑是否入坑。
1、基本建议
荣耀战魂基础角色是12个,但是,这里必须要说的是,每个角色的操作并不完全相同。角色分几个类别,就测试里玩过的,分为先锋/肉盾(具体称呼忘了,就这么称呼吧)/刺客/长戟,对应的是每个阵营的每个角色。这四个分类的基础就有不同,例如先锋可以一直格挡,但是并没有能够全方位防御的能力,而肉盾类可以进行全方位防御,但是锁定敌人的时候绿条并不会回复,而刺客干脆格挡姿态只会持续一秒钟,之后就会变成无防备的状态。
所以,熟悉角色特性是新手非常重要的一环。
这里,游戏非常贴心的给出了招式表(这玩意不知道有多少人看到,反正我看QUIN的直播发现他似乎就没注意到),每个角色的招式都可以去看,还有基础练习跟高级练习,请务必完成这两个练习,和其他游戏这一环可有可无不同,荣耀战魂的基础练习和高级练习可以能让你快速熟悉了解自己英雄的能力,是必不可少的一环,因为不做这个练习很多角色能力你在实战中不一定能够快速掌握和熟悉。
啊,对了,训练模式结束之后是可以获得相当数量的铁钱的,也就是游戏内货币,可以用来购买装备箱和解锁人物。
2、战斗模式
战斗模式在B测中分为1V1、2V2、4V4三种,而公测似乎有四种,这里介绍一下我熟悉的三种模式。游戏内对三种模式的称呼是不同的决斗1V1、乱斗2V2、争权4V4,游戏中有像每日任务一样,可以奖励金钱跟经验的任务,其中会有这些形容,比如在乱斗(PVP)中处决5个人,这样。意思就是,在2V2的PVP模式里利用处决累积杀死五个人,而这种在1V1跟4V4里是不做计算的。
首先,介绍一下1V1,萌新的入门,茁壮成长的渠道,真正荣耀的战斗,恩,除非你是被踹下去摔死的。
1V1的地图我个人把它们分几类,开阔的全平地,有伤害地形的开阔地,有地形杀的狭长地形。
开阔的全平地,这种就像是决斗场一样,大家真正的各凭实力。
有伤害地形的开阔地,这种场景虽然开阔,但是部分地形会对人物造成大量伤害,比如有些地形会有地喷,而人踩上去又恰逢地喷时间,恩,都不用别人出手,你就死球了。
地形杀的狭长地形,这种地形对于任何人来说都是恶心的,因为它没有多少回避空间,破防之后的拖拽非常容易将对手从狭长的地形上弄下去摔死。
作为新手,1V1的战斗会提供大量的练习,熟悉套路,了解角色都是从1V1开始,当然个人是推荐先去玩PVE,确保1级电脑自己每局都能赢之后再去进行PVP,不然很容易被虐。(顺便提一下的是,这个游戏的电脑AI分三级,1级是最辣鸡的,很容易切菜,但是3级电脑老玩家都不一定能打得过)
跟电脑进行纯练习战斗,个人是推荐用自订游戏,然后设置99局,这样就不用频繁的切换,当然也没有半点收益就是了。
在1V1里练习得到的技术,会极大的反馈到2V2与4V4之中。
其次,是2V2的战斗,简单易懂,就是在1V1的基础上再加一组1V1在地图上。这里要注意的是,虽然说是2V2,但是开场的时候,角色都是捉对分开的,也就是说,你可以看到你的敌人,直接冲过去跟他进行1V1战斗,也可以去寻找自己那看不见的队友,跟他组队。
不过通常来说,直接捉对厮杀的情况会比较多,而部分玩家形成了一种习惯是,当他干掉了自己的对手,会移动到队友的旁边,观看战斗,直到队友的那对分出胜负,如果队友输了,才会上前继续1V1,而不是进行一场不荣耀的2V1。
当然,这是潜规则,要不要遵守看玩家自身,反正我是很喜欢背后捅别人屁股的。
最后,是4V4争权。
4V4跟其他两种模式有着非常大的不同,首先在于,它更接近于MOBA的模式,而并非1V1和2V2那种单纯的格斗模式。
4V4,有小兵,有升级,有技能,有个需要去占点的地方。
通常,一张地图上会有三个地点,1个自己队伍的优势点,1个战场杂兵对冲的争抢点(通常是B点,这个点比较特殊),1个敌方队伍的优势点。在非争抢点(也就是非B点)内,占领了之后如果没有敌方玩家,则会回血,这是战斗中极少数的几个回血手段之一,其他已知的手段有角色升级后得到的技能和处决后的回复。
B点是不会回血的,这点请注意。
所谓优势点,也不过是离自己这边出生点比较近的说法而已,经常会有实力弱的队伍三个点都保不住,被人压在复活点门口。
小兵,地图上的杂兵,每都能被轻重攻击一刀秒杀,而轻重攻击切换的击杀可以轻易的达成赏心悦目的连环砍。每个小兵提供一点经验,同时小兵是你占据战场中心的那块地的重要资源。
不过那点经验真的没啥卵用就是了。
技能,每个角色在这张地图上可以升级4级,得到四个技能,通常来说,作用会越来越大,四个技能在战斗前可以设置,每一级的技能会有三种选择,基本上20级就可以解锁所有的技能,每个角色跟种类的技能都不太相同,这点要自己去摸索搭配。
想要快速升级跟刷出装备,个人建议是去4V4,因为经验多、装备出的概率大。
三、阵营大战
阵营大战具体的内容那几天B测没怎么玩懂,不过在最后的那段时间里大致摸索明白了一些。
你的每场战斗都会得到一种战略资源,在战斗结束之后,你可以进行资源的布置,让自己这方在某块领地上得到优势,而如果你没有进行布置,则电脑会将你在这场战斗中得到的资源直接平分给所有正在争夺的领地上。
必须说明的是,每进行一场战斗,你在结算的时候得到的战争资源就会多上一点,所以进行越多的战斗,能够去布置的资源就越多,这个似乎跟战斗结果无关。
四、装备系统
装备分为武器跟防具,武器并不是指多少把武器,而是指一把武器的三个配件,防具则是头、甲、护手,其他的自定义部分多是纹章、刺青、颜色这类不是很影响数值跟战斗的东西。
每个装备影响的参数都是不同的,而装备并没有什么好坏之分,有的只是侧重不同,比如一个剑柄,它有三个属性(具体的相关属性忘了,瞎写一下当个参考就好),复仇状态攻击力、处决回复量、防御力,通常来说,三种属性中会有一条属性很强、一条属性平庸、一条属性很弱,而强化装备则会让强的属性越强,弱的属性越弱,对平庸属性则没什么太大影响。
装备系统是有等级的,同时,装备是可以通过升级来强化的。
获得装备的途径是战斗,每场结算都会有经验、钱、跟是否有装备,在一些等级的时候,也会奖励送给你装备。
你的等级越高,得到的装备等级越高。
装备是可以拆解的,拆解之后的装备会变成另一种跟金钱类似的资源,可以用于升级装备。
装备在升级两级之后需要的资源就会非常的不划算(还是不能升级来着的?反正2级之后提升就不建议升级了)
在战斗前的读取画面里,你可以看到对手的装备等级,我见过最高的是80+,意味着全身都是10+级别的,我个人最好的装备等级是8,是蓝色装备。
五、战斗介绍
游戏正常情况下分两种状态,战斗锁定状态和非战斗锁定状态,如果是手柄就是LT,如果是键盘......抱歉,我没玩键盘,到时候诸位看提示吧。
LT的锁定战斗状态是要求一直按住的(有设置可以改成按键切换,我记得我在设置里看到过),快速按两下LT是切换锁定对象,这个操作在4V4里比较常用,不过也没啥卵用,因为4V4里你遇到多人的时候基本都是要跑路,切战斗对象差不多是要被人打死的。
锁定之后,有一个抵挡(这个游戏就防御上来讲,也有多种操作,比如刺客的偏斜、被攻击的瞬间抵挡加重击有优势防御的格挡)操作,一共有三个方向,上左右,没有下,注意,没有下的。键鼠的话,鼠标移动就是抵挡方向,如果是手柄,右摇杆就是格挡方向。这里值得注意的是,格挡状态,其他还好说抵挡一个方向那个方向的抵挡会一直存在,但是对刺客来说,抵挡只有一秒钟,如果不换方向,就会回复无抵挡状态,如果选择不改变方向只在一个方向上抵挡,那么两次抵挡状态中间会有一个相当的空隙。
而且要注意的是,你抵挡一个方向,那么其他方向是没有防御的,别人从那个方向砍你依然是会造成伤害,但是你也可以看到敌人攻击过来的方向,这个就很需要反应和判断力,高手们对格挡偏斜这类防守技术都非常精通,在1V1的情况下,新手几乎没有能够直接攻击伤害到高手的机会,任意方向的直接攻击都会被格挡。
这里,就需要破防
破防,这个游戏非常关键的操作,成功的破防能让你离干掉对手迈进超大的一步,差不多能扯到蛋的那种。
举例我最喜欢玩的和平行者,成功破防之后,我会接上捅肾三连击(需要点操作和耐心掌握节奏的招式,不过我成功率基本能到90%以上),我个人最喜欢的招式(虽然敌方的复仇值涨幅喜人......),而我只需要三次,基本上就可以看着对手去死了。(捅肾是持续性伤害,不是直接伤害,所以需要等时间让血量持续跌落,这段时间内敌人是可以自由行动的,而没有回复手段的情况下,基本必死。需要注意的是,捅肾可以被抵挡,但连续三次的抵挡并不现实,最多抵挡两下,而且抵挡后依然会造成一定量的伤害。)
两次到三次的成功破防就可以让你屠杀对手。
不过,破防的限制非常的大,成功的破防并不容易达成。
首先一点是,破防的距离非常的近,几乎是贴身,这个距离如果把控不好,将会导致一个非常大的硬直,足够别人重击砍到你的身上,会被打出大量的伤害。
第二,破防必须是敌人处于无抵挡状态或者是进入了抵挡状态下,才能破防,也就是说,如果敌人正在进行攻击动作,你的破防是无效的同时你还会被敌人的攻击击中。
第三,破防是能够被反破防的,这点在基础训练和高级训练里有提到(所以我建议去玩训练,很关键),在被破防的瞬间,快速按下破防,是可以进行反破防,反破防虽然不会造成伤害,但是却可以拉开距离。(不过需要说明一下的是,这个距离很微妙,有些手长的角色的攻击是可以够得到的,这个需要自己去实验)
总体来说,破防是一个高风险高回报的操作,熟练运用破防与反破防是成为高手的一个标志之一(个人钦定,别喷我)
而破防与轻重攻击的联合运用、取消重攻击改变方向上轻攻击则是更后面的事情。
最后,我介绍一下回避动作,XBOXONE的手柄是A键。
回避这个动作非常的有意思,它可以用于进攻也可以用于逃跑。
再拿我最喜欢的和平行者作为例子,锁定状态下,左上右三个方向+回避键+重攻击,可以使用出一招突刺,可以快速拉近距离变化方向同时突刺一招攻击,当然,这招是可以被格挡的。尤其是看守者(骑士阵营的先锋)的高手会使用一种格挡后接烈焰斩,一下能砍我三分之一的血量。
但是呢,如果我不适用攻击,仅仅是冲刺接近?也是可以的,而接近后,我可以接破防,可以接轻攻击,甚至可以再次侧移接攻击,有多种选择。
而在回避战斗时,锁定状态下,连续两次的同方向回避会使出翻滚动作,这可以让你拉开一段不短的距离用于快速脱离战斗。
必须提醒诸位的是,非锁定状态下,是直接翻滚,但同时必须说明的是,翻滚是极其耗费体力的,一次翻滚差不多能消耗五分之二的体力,也就是说,翻滚失败没有拉开距离的情况下,将会有很长一段时间非常难受。
六、个人的一些看法
首先是键鼠跟手柄之间的差异,一般来讲,都会说手柄方便操作,键鼠比较困难。首先,就新手而言,确实如此,但是一旦熟练上手之后,就会发现一个非常大的问题。你在战斗过程中,手柄的破防闪避键还有中断动作的按键跟右摇杆之间的距离、操作,很难兼顾上,而键鼠则没有这个问题。
所以键鼠跟手柄的选择很关键,因为一旦熟悉了一种操作模式,再想捡起另一种需要一个转换期,所以诸位请慎重考虑。
其次是关于游戏本身好不好玩的问题。我必须要说的是,游戏很好玩,但是,如果长时间玩,会很累。我是B测时候玩的,正好是放假期间,我还没有熟悉操作的情况下,找到了一个比我强一些的玩家,于是我经历了连续惨败,这让我熟悉了操作,锻炼了技巧。整整三个小时,我跟他1V1对战,不断失败,但是这让我快速成长。当他终于离开房间,不在选择跟我继续对战的时候,我才发现我已经玩了三个小时,并且感觉精力有很大的消耗,感觉非常累。这是因为需要高度集中注意力的原因,人的精力会被大量消耗,这并不算是一个非常休闲的游戏,实际上我个人是将它定位在格斗游戏+竞技游戏的位置上的,我希望大家能够看到这一点,并希望当觉得不好玩的时候,能不把这一点当做喷点。
以上是我个人一些浅见,希望能抛砖引玉的吸引一些补充,并能给看这个帖子的新手玩家们一些帮助。谢谢大家
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更新时间:2017-02-08 11:22
作者:匿名
《荣耀战魂》是由育碧制作的一款多人对战动作游戏,本作支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地。游戏将于2月9日开启公测,相信很多玩家都在考虑是否入坑。
闲着无事,突然想起自己入坑的时候那段艰苦岁月(也就B测三天),所以写点东西给诸位,如果能帮到大家那真是太好了。1、基本建议
荣耀战魂基础角色是12个,但是,这里必须要说的是,每个角色的操作并不完全相同。角色分几个类别,就测试里玩过的,分为先锋/肉盾(具体称呼忘了,就这么称呼吧)/刺客/长戟,对应的是每个阵营的每个角色。这四个分类的基础就有不同,例如先锋可以一直格挡,但是并没有能够全方位防御的能力,而肉盾类可以进行全方位防御,但是锁定敌人的时候绿条并不会回复,而刺客干脆格挡姿态只会持续一秒钟,之后就会变成无防备的状态。
所以,熟悉角色特性是新手非常重要的一环。
这里,游戏非常贴心的给出了招式表(这玩意不知道有多少人看到,反正我看QUIN的直播发现他似乎就没注意到),每个角色的招式都可以去看,还有基础练习跟高级练习,请务必完成这两个练习,和其他游戏这一环可有可无不同,荣耀战魂的基础练习和高级练习可以能让你快速熟悉了解自己英雄的能力,是必不可少的一环,因为不做这个练习很多角色能力你在实战中不一定能够快速掌握和熟悉。
啊,对了,训练模式结束之后是可以获得相当数量的铁钱的,也就是游戏内货币,可以用来购买装备箱和解锁人物。
2、战斗模式
战斗模式在B测中分为1V1、2V2、4V4三种,而公测似乎有四种,这里介绍一下我熟悉的三种模式。游戏内对三种模式的称呼是不同的决斗1V1、乱斗2V2、争权4V4,游戏中有像每日任务一样,可以奖励金钱跟经验的任务,其中会有这些形容,比如在乱斗(PVP)中处决5个人,这样。意思就是,在2V2的PVP模式里利用处决累积杀死五个人,而这种在1V1跟4V4里是不做计算的。
首先,介绍一下1V1,萌新的入门,茁壮成长的渠道,真正荣耀的战斗,恩,除非你是被踹下去摔死的。
1V1的地图我个人把它们分几类,开阔的全平地,有伤害地形的开阔地,有地形杀的狭长地形。
开阔的全平地,这种就像是决斗场一样,大家真正的各凭实力。
有伤害地形的开阔地,这种场景虽然开阔,但是部分地形会对人物造成大量伤害,比如有些地形会有地喷,而人踩上去又恰逢地喷时间,恩,都不用别人出手,你就死球了。
地形杀的狭长地形,这种地形对于任何人来说都是恶心的,因为它没有多少回避空间,破防之后的拖拽非常容易将对手从狭长的地形上弄下去摔死。
作为新手,1V1的战斗会提供大量的练习,熟悉套路,了解角色都是从1V1开始,当然个人是推荐先去玩PVE,确保1级电脑自己每局都能赢之后再去进行PVP,不然很容易被虐。(顺便提一下的是,这个游戏的电脑AI分三级,1级是最辣鸡的,很容易切菜,但是3级电脑老玩家都不一定能打得过)
跟电脑进行纯练习战斗,个人是推荐用自订游戏,然后设置99局,这样就不用频繁的切换,当然也没有半点收益就是了。
在1V1里练习得到的技术,会极大的反馈到2V2与4V4之中。
其次,是2V2的战斗,简单易懂,就是在1V1的基础上再加一组1V1在地图上。这里要注意的是,虽然说是2V2,但是开场的时候,角色都是捉对分开的,也就是说,你可以看到你的敌人,直接冲过去跟他进行1V1战斗,也可以去寻找自己那看不见的队友,跟他组队。
不过通常来说,直接捉对厮杀的情况会比较多,而部分玩家形成了一种习惯是,当他干掉了自己的对手,会移动到队友的旁边,观看战斗,直到队友的那对分出胜负,如果队友输了,才会上前继续1V1,而不是进行一场不荣耀的2V1。
当然,这是潜规则,要不要遵守看玩家自身,反正我是很喜欢背后捅别人屁股的。
最后,是4V4争权。
4V4跟其他两种模式有着非常大的不同,首先在于,它更接近于MOBA的模式,而并非1V1和2V2那种单纯的格斗模式。
4V4,有小兵,有升级,有技能,有个需要去占点的地方。
通常,一张地图上会有三个地点,1个自己队伍的优势点,1个战场杂兵对冲的争抢点(通常是B点,这个点比较特殊),1个敌方队伍的优势点。在非争抢点(也就是非B点)内,占领了之后如果没有敌方玩家,则会回血,这是战斗中极少数的几个回血手段之一,其他已知的手段有角色升级后得到的技能和处决后的回复。
B点是不会回血的,这点请注意。
所谓优势点,也不过是离自己这边出生点比较近的说法而已,经常会有实力弱的队伍三个点都保不住,被人压在复活点门口。
小兵,地图上的杂兵,每都能被轻重攻击一刀秒杀,而轻重攻击切换的击杀可以轻易的达成赏心悦目的连环砍。每个小兵提供一点经验,同时小兵是你占据战场中心的那块地的重要资源。
不过那点经验真的没啥卵用就是了。
技能,每个角色在这张地图上可以升级4级,得到四个技能,通常来说,作用会越来越大,四个技能在战斗前可以设置,每一级的技能会有三种选择,基本上20级就可以解锁所有的技能,每个角色跟种类的技能都不太相同,这点要自己去摸索搭配。
想要快速升级跟刷出装备,个人建议是去4V4,因为经验多、装备出的概率大。
三、阵营大战
阵营大战具体的内容那几天B测没怎么玩懂,不过在最后的那段时间里大致摸索明白了一些。
你的每场战斗都会得到一种战略资源,在战斗结束之后,你可以进行资源的布置,让自己这方在某块领地上得到优势,而如果你没有进行布置,则电脑会将你在这场战斗中得到的资源直接平分给所有正在争夺的领地上。
必须说明的是,每进行一场战斗,你在结算的时候得到的战争资源就会多上一点,所以进行越多的战斗,能够去布置的资源就越多,这个似乎跟战斗结果无关。
四、装备系统
装备分为武器跟防具,武器并不是指多少把武器,而是指一把武器的三个配件,防具则是头、甲、护手,其他的自定义部分多是纹章、刺青、颜色这类不是很影响数值跟战斗的东西。
每个装备影响的参数都是不同的,而装备并没有什么好坏之分,有的只是侧重不同,比如一个剑柄,它有三个属性(具体的相关属性忘了,瞎写一下当个参考就好),复仇状态攻击力、处决回复量、防御力,通常来说,三种属性中会有一条属性很强、一条属性平庸、一条属性很弱,而强化装备则会让强的属性越强,弱的属性越弱,对平庸属性则没什么太大影响。
装备系统是有等级的,同时,装备是可以通过升级来强化的。
获得装备的途径是战斗,每场结算都会有经验、钱、跟是否有装备,在一些等级的时候,也会奖励送给你装备。
你的等级越高,得到的装备等级越高。
装备是可以拆解的,拆解之后的装备会变成另一种跟金钱类似的资源,可以用于升级装备。
装备在升级两级之后需要的资源就会非常的不划算(还是不能升级来着的?反正2级之后提升就不建议升级了)
在战斗前的读取画面里,你可以看到对手的装备等级,我见过最高的是80+,意味着全身都是10+级别的,我个人最好的装备等级是8,是蓝色装备。
五、战斗介绍
游戏正常情况下分两种状态,战斗锁定状态和非战斗锁定状态,如果是手柄就是LT,如果是键盘......抱歉,我没玩键盘,到时候诸位看提示吧。
LT的锁定战斗状态是要求一直按住的(有设置可以改成按键切换,我记得我在设置里看到过),快速按两下LT是切换锁定对象,这个操作在4V4里比较常用,不过也没啥卵用,因为4V4里你遇到多人的时候基本都是要跑路,切战斗对象差不多是要被人打死的。
锁定之后,有一个抵挡(这个游戏就防御上来讲,也有多种操作,比如刺客的偏斜、被攻击的瞬间抵挡加重击有优势防御的格挡)操作,一共有三个方向,上左右,没有下,注意,没有下的。键鼠的话,鼠标移动就是抵挡方向,如果是手柄,右摇杆就是格挡方向。这里值得注意的是,格挡状态,其他还好说抵挡一个方向那个方向的抵挡会一直存在,但是对刺客来说,抵挡只有一秒钟,如果不换方向,就会回复无抵挡状态,如果选择不改变方向只在一个方向上抵挡,那么两次抵挡状态中间会有一个相当的空隙。
而且要注意的是,你抵挡一个方向,那么其他方向是没有防御的,别人从那个方向砍你依然是会造成伤害,但是你也可以看到敌人攻击过来的方向,这个就很需要反应和判断力,高手们对格挡偏斜这类防守技术都非常精通,在1V1的情况下,新手几乎没有能够直接攻击伤害到高手的机会,任意方向的直接攻击都会被格挡。
这里,就需要破防
破防,这个游戏非常关键的操作,成功的破防能让你离干掉对手迈进超大的一步,差不多能扯到蛋的那种。
举例我最喜欢玩的和平行者,成功破防之后,我会接上捅肾三连击(需要点操作和耐心掌握节奏的招式,不过我成功率基本能到90%以上),我个人最喜欢的招式(虽然敌方的复仇值涨幅喜人......),而我只需要三次,基本上就可以看着对手去死了。(捅肾是持续性伤害,不是直接伤害,所以需要等时间让血量持续跌落,这段时间内敌人是可以自由行动的,而没有回复手段的情况下,基本必死。需要注意的是,捅肾可以被抵挡,但连续三次的抵挡并不现实,最多抵挡两下,而且抵挡后依然会造成一定量的伤害。)
两次到三次的成功破防就可以让你屠杀对手。
不过,破防的限制非常的大,成功的破防并不容易达成。
首先一点是,破防的距离非常的近,几乎是贴身,这个距离如果把控不好,将会导致一个非常大的硬直,足够别人重击砍到你的身上,会被打出大量的伤害。
第二,破防必须是敌人处于无抵挡状态或者是进入了抵挡状态下,才能破防,也就是说,如果敌人正在进行攻击动作,你的破防是无效的同时你还会被敌人的攻击击中。
第三,破防是能够被反破防的,这点在基础训练和高级训练里有提到(所以我建议去玩训练,很关键),在被破防的瞬间,快速按下破防,是可以进行反破防,反破防虽然不会造成伤害,但是却可以拉开距离。(不过需要说明一下的是,这个距离很微妙,有些手长的角色的攻击是可以够得到的,这个需要自己去实验)
总体来说,破防是一个高风险高回报的操作,熟练运用破防与反破防是成为高手的一个标志之一(个人钦定,别喷我)
而破防与轻重攻击的联合运用、取消重攻击改变方向上轻攻击则是更后面的事情。
最后,我介绍一下回避动作,XBOXONE的手柄是A键。
回避这个动作非常的有意思,它可以用于进攻也可以用于逃跑。
再拿我最喜欢的和平行者作为例子,锁定状态下,左上右三个方向+回避键+重攻击,可以使用出一招突刺,可以快速拉近距离变化方向同时突刺一招攻击,当然,这招是可以被格挡的。尤其是看守者(骑士阵营的先锋)的高手会使用一种格挡后接烈焰斩,一下能砍我三分之一的血量。
但是呢,如果我不适用攻击,仅仅是冲刺接近?也是可以的,而接近后,我可以接破防,可以接轻攻击,甚至可以再次侧移接攻击,有多种选择。
而在回避战斗时,锁定状态下,连续两次的同方向回避会使出翻滚动作,这可以让你拉开一段不短的距离用于快速脱离战斗。
必须提醒诸位的是,非锁定状态下,是直接翻滚,但同时必须说明的是,翻滚是极其耗费体力的,一次翻滚差不多能消耗五分之二的体力,也就是说,翻滚失败没有拉开距离的情况下,将会有很长一段时间非常难受。
六、个人的一些看法
首先是键鼠跟手柄之间的差异,一般来讲,都会说手柄方便操作,键鼠比较困难。首先,就新手而言,确实如此,但是一旦熟练上手之后,就会发现一个非常大的问题。你在战斗过程中,手柄的破防闪避键还有中断动作的按键跟右摇杆之间的距离、操作,很难兼顾上,而键鼠则没有这个问题。
所以键鼠跟手柄的选择很关键,因为一旦熟悉了一种操作模式,再想捡起另一种需要一个转换期,所以诸位请慎重考虑。
其次是关于游戏本身好不好玩的问题。我必须要说的是,游戏很好玩,但是,如果长时间玩,会很累。我是B测时候玩的,正好是放假期间,我还没有熟悉操作的情况下,找到了一个比我强一些的玩家,于是我经历了连续惨败,这让我熟悉了操作,锻炼了技巧。整整三个小时,我跟他1V1对战,不断失败,但是这让我快速成长。当他终于离开房间,不在选择跟我继续对战的时候,我才发现我已经玩了三个小时,并且感觉精力有很大的消耗,感觉非常累。这是因为需要高度集中注意力的原因,人的精力会被大量消耗,这并不算是一个非常休闲的游戏,实际上我个人是将它定位在格斗游戏+竞技游戏的位置上的,我希望大家能够看到这一点,并希望当觉得不好玩的时候,能不把这一点当做喷点。
以上是我个人一些浅见,希望能抛砖引玉的吸引一些补充,并能给看这个帖子的新手玩家们一些帮助。谢谢大家
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