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火炬之光手游高玩工程师技能实战技巧分析

更新时间:2017-01-19 14:58

作者:匿名

火炬之光手游高玩工程师技能详细剖析,为了测试方便,我已将身上穿着的主要装备、法术书、宝石等拆卸下来,方便准确的计算各个属性和伤害。

技能和伤害

充能电极·装甲

充能电极装甲这个技能描述为:每次造成26%攻击力 18490伤害。

此时的攻击力为:18802

充能电极装甲理论伤害为:18802*0.26 18490=23378.52伤害

我们实际测试一下这个技能,发现实际造成的伤害只有18675点伤害,难道我们哪里算错了?确实有可能,但是先不要否定自己,我们先保留这个疑问,看一下第二个技能

我们将所有装备全部装备上之后,重新测试该技能

由图可知,全部装备之后的攻击力为219055

由于装备了T7武器,该技能的效果发生了变化,伤害计算为:(攻击力*伤害倍数 绝对值伤害)*伤害比例*攻击次数

正常伤害:(219055*0.26 18490)*0.8*5=301777.2

T7武器后期望伤害:

主动效果:(219055*1.26 90188)*0.8*3=878873.52

被动效果:0.12*(219055*1.26 90188)=43943.676

合计效果:主动效果 被动效果=922817.2伤害

T7武器后伤害/正常伤害=3.05倍,我们可以得到T7武器对该技能的增福高达305%,不得不咋舌啊~(从来没仔细计算过,竟然有这么高的伤害)

404855 50296 153802

我们再用这个数据计算一下DPS提升

正常伤害DPS:301777.2/6=50296.2伤害/秒

T7武器后伤害DPS:922817.2/6=153802伤害/秒

而且告诉大家个消息,这个效果中由攻击力提供的伤害占比为219055*1.26/(219055*1.26 90188)=75.37%,所以我们只要提升攻击,就可以不断放大这个技能的效果,所以DPS不够的话,多找几颗攻击力宝石镶嵌上即可

(T7武器后效果)

召唤炮台后造成的设计伤害为=48754*6=292524

理论伤害为:=(219055*1.26 90188)*0.8=292957,误差0.1481%

第二个技能为能量立场:好像是个增伤类技能,为了探究我们第一个技能为什么没有打出来足够的伤害,我们先跳过第二个技能,

手雷爆裂·燃烧

研究第三个技能

理论伤害为:18802*2.32 197253=240873.6

实际伤害为:192789

从这两个技能伤害我们得知稻草人是具有一定减伤能力的,具体减伤多少我们来计算一下

192789/240873.6=0.800374

第一个技能的计算结果如下

18675/23378.525=0.79881

我们刨除伤害可能出现的浮动和误差,认为稻草人基本一次攻击只会受到0.8倍率的伤害,也就是说稻草人是自带20%减伤的

那么训练场稻草人有20%减伤,副本的是不是相同具有20%减伤呢?

我们挑选了一关进行测试,发现打BOSS和打稻草人是相同的情况,均为10294点伤害,我们认定为稻草人和BOSS是具有相同减伤能力的设定,又进行了小怪的验证,发现均为20%减伤的设定,因此可以断定,这个游戏是具有基础减伤能力的,而且从始至终所有怪物的减伤能力均相同

我们穿上装备之后重新测试该技能

理论伤害:(219055*2.32 197253)*0.8*3 (219055*2.32 197253)*0.8*3 219055*0.7*6*0.8=2429130

伤害DPS:2429130/6=404855伤害/秒

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对比三个主要技能,我们的手雷爆裂为主核技能是主要的输出技能

在此基础上,我们来探究工程师的三段攻击均为攻击力的百分比比例为多少

理论攻击力为:18802

基础伤害为:0.8

理论单次伤害为:18802*0.8=15041

那么三次普通攻击的伤害倍率分别为多少呢

倍率分别为10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三个倍率相加可得3.2087,由此我们得出每一轮普通攻击约为基础攻击力减伤后的3.2倍伤害

我们进行10轮普通攻击耗时15秒,得出单轮普通攻击为1.5秒,那么每秒普通攻击造成的伤害倍数为3.2/1.5=2.13333倍,这个数据会为我们以后评定各个技能的伤害输出数据提供指导

反推第一个技能:冷却6秒,单次伤害18675,共攻击5次,总伤害为18675*5,伤害倍率为18675*5/15041=6.208031倍伤害,这个技能的施法前摇为0.5秒

,每秒伤害为:6.208031/6.5=0.955,等同于召唤了一个额外的守卫,每秒能够造成0.955的额外伤害,对DPS提升多少呢?原本DPS为2.13333,现在DPS为(2.13333 0.955),倍率为(2.13333 0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被这个数字迷惑了,为什么呢?因为这个技能的描述为232%攻击力 197253点伤害,由于我把装备、法术书、宝石等脱下来了,导致攻击力大幅降低,绝对值伤害占比提高,所以以上的DPS提升计算并不准确,但可以用来初步衡量技能的好坏

再推导第三个技能:第三个技能为手雷爆裂燃烧

每颗手雷的效果为2.32*15041 197253*0.8 6*15041*0.7=255869.7伤害

能量立场·喷射

回来,我们研究一下第二个增伤技能的效果,我们实验一下这个效果是否为独立增伤

未装备武器的工程师攻击为三段攻击:

伤害分别为10294、12868、25102

释放技能后伤害分别为:11796、14746、28767

经过计算,我们发现伤害倍数确实是1.1459,减去基础100%伤害后,确实是14.6%的伤害加成

我们经过同样的方法计算,在法术书效果生效的情况下进行攻击,发现两者增伤是互不独立的,即两者为非独立增伤(A类增伤,A为add的缩写,就是两种伤害增加是相互叠加的,不是相乘的,这个结论很关键)

缺点能量立场喷射非全程覆盖,这种情况会一直持续到T7,为什么呢?大家可以看一下T7的套装效果,拿到T7套装效果之后,绝对可以保持全程能量立场喷射的覆盖。

我们知道这个技能的伤害增福是14.6%的增伤,如果一个技能的效果可以抵得上这个14.6%增伤的话,理论上,他们是相同的效果的。

但是由于替换技能核会影响其他的技能(秒伤会低于当前的技能组合),经过我的尝试发现没有比我采用的三个技能组合更好的组合(T7状态)。

结论

工程师一定要携带手雷爆裂为主核的技能(工程师主要输出技能)

法术书增伤和喷射立场增伤是A类增伤

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