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宫本茂谈《马里奥跑酷》设计和挑战:简单且好玩

更新时间:2017-01-18 14:44

作者:匿名

自1981年首次设计《大金刚》(Donkey Kong),宫本茂(Shigeru Miyamoto)就获得了“现代电子游戏之父”的美誉。

《大金刚》发布之后不久,19世纪80年代的北美电子游戏市场近乎崩塌。主机的销量从1983年的30亿美元的巅峰急剧下滑至1985年的1亿美元。而宫本茂之后参与制作的《超级马里奥兄弟》《塞尔达传奇》《星际火狐》普遍被认为是北美游戏行业的新起点。

近日,Vox新闻网与宫本茂进行了一次畅聊,不仅提及了他的过往,也谈到了《超级马里奥跑酷》以及和他本人创造游戏时面临的挑战。我们一起来看看吧!

在《大金刚》之前,大多数电子游戏设计师都是不管故事情节。但是,《大金刚》一开始是根据1980年的电影《Popeye》改编,但任天堂无权使用电影的角色,因此宫本茂利用相同的主题创作了一个三角恋故事,公主、大猩猩,还有一个就是大家熟知的马里奥。

30年间,宫本茂参与了247款马里奥游戏的制作,在2016年,宫本茂接受了新挑战,首次为智能手机设计一款马里奥游戏,这也是任天堂真正意义上的第一款手机游戏。

《超级马里奥跑酷》偏离了任天堂的传统,以往他们只为自家的硬件设计马里奥的游戏。在视频中,宫本茂表示,随着时间推移,玩马里奥游戏的人不如以前多,我们也在追问为什么:“通常都是因为游戏的操作太难了。”

而为触屏设备制作一款马里奥游戏,这就意味着任天堂将使用最简单的操作来保证游戏的好玩,玩家只需要一根指头就能尽情地玩起来,同时也自动省略了一些不利于玩家操作的元素,比如踩掉乌龟和蘑菇。

“最终的效果是让玩家随时随地都能玩,不管你是第一次玩mario,还是该系列的老玩家。”宫本茂说。而这也体现了这位年届65岁高龄的老牌设计师一贯的设计理念:做好玩的游戏,让所有人都能玩。(make fun games that everybody can play)

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