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战舰少女r全技能评测 技能选哪个好

更新时间:2017-01-14 11:58

作者:匿名

其实有些技能被轻视了《战舰少女r》全技能评测,这个是之前的那个战斗属性和机制的后续评测,里面根据游戏属性和机制对每个技能都做出了相应的评测分析。

原文作者:fantasytseu 转载自NGA

航空战术先驱

背景:列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升

描述:所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升15%

类型:群体输出强化

机制:技能系数

数据:[对象]自身及相邻航母、轻母、装母、航战,[阶段]航空战时轰炸机和攻击机单格攻击、炮击战航空攻击,[数值]技能系数=1.15(即计算实际攻击时,基础攻击*1.15,下不赘述)

举例:列克星敦3btd 敌金航母80甲50空 空确不暴击,航空战首格伤害由29提升至39,炮击战伤害由76提升至95(非特别说明均为期望值)

收益:生效机制为技能系数的技能大多强力,因为数值的提升发生在破甲结算前(而你游的破甲伤害公式并非简单的攻防比或攻防差 故提升实际攻击往往比提升伤害倍率奏效),且此技能覆盖对象和阶段较广,数值不低,无副作用和苛刻条件

定位:航母舰队核心技能,航母选择第一优先级

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罗宾

背景:萨拉托加在漫长的生涯中和各种航母(包括航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母)都并肩作战过,即使和E国航母也一起很好地完成了任务。习得后,当队伍中每有1艘萨拉托加之外的航母,都会增加萨拉托加少许舰载机威力

描述:队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加7%的舰载机威力

类型:单体输出强化

机制:技能系数

数据:[对象]自身,[阶段]航空战的轰/攻,炮击航空攻击,[数值](若6cv下,自身不计)技能系数=1.35

收益:提升自身,数值较高,无副作用,依赖队伍中航母数量

定位:航母舰队输出核心,多航母出击高强度地图可优先选择,拿上你们的逼二五出去炸个欢吧!

弹药整备

背景:突击者的机库经过特殊设计,比较适合安放炸弹却不适合安放鱼雷。习得技能后,所有阶段增加自身携带的轰炸机威力,降低自身携带的鱼雷机威力

描述:增加25%自身携带的轰炸机威力,降低50%自身携带的鱼雷机威力

类型:单体输出强化

机制:技能系数

数据:[对象]自身,[阶段]航空战,[数值]轰炸机单格技能系数=1.25,攻击机单格技能系数=0.5

举例:突击者3b25 高脚柜,敌金航母80甲50空,空确,不暴击,开幕第3格轰炸伤害从106提升至146

收益:数值较高,搭配较好的轰炸机可以在开幕阶段打出成吨伤害,副作用完全可以舍去,目前炮击战不生效,实用性略有降低

定位:输出型航母,目前由于地图对其他属性(航速 防御 制空)要求提高,且出现了更多更强炸逼,实用性有所下降

奇袭

背景:作为一航战的旗舰,本舰也作为旗舰参加和指挥了偷袭珍珠港。习得后,旗舰技能,索敌成功时,航空战时降低对方防空效率

描述:旗舰技能,索敌成功时,敌方全体防空值降低30%

类型:敌方群体防御削弱

机制:面板加成

数据:[对象]敌方全体水面舰,[阶段]减属性要什么阶段(全阶段),[数值]加成对空(对空 补正)*0.7

举例:单赤城3btd 敌金航母80甲50空 空确不暴击,航空战首格最大载损由5降低至3,炮击航空攻击伤害由76提升至81

收益:降低敌方对空意味着什么?开幕炸得更准,炮击炸得更欢,补给痛得更轻!数值适中,无副作用,但要求旗舰略苛刻

定位:航母打捞队旗舰,很实用

命运的五分钟

背景:机动部队在目标选择和弹药选择之间犹豫,不过不管选择哪种弹药,都可以直接给予对方重击。习得后,鱼雷机装备较多时增加鱼雷机威力,降低轰炸机威力;而轰炸机较多时增加轰炸机威力,降低鱼雷机威力

描述:鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加25%,轰炸机威力降低25%。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加25%,鱼雷机威力降低25%

类型:单体输出强化

机制:技能系数

数据:[对象]自身,[阶段]航空战 轰 攻,[数值]技能系数=1.25/0.75

收益:类似弹药整备,但有飞机种类数量条件,飞机数量指具体数而非格子(随载损变化,相等无效果),推荐上单种飞机

定位:同弹药整备,因1技能强势此技能优先级不高

穿梭轰炸

背景:海军有意将重防护的装母布置于前方,作为移动飞机基地使用,延伸航母部队的攻击范围。习得后,增加下方航母(轻航,正规航母,装甲航母)炮击战的攻击次数和回避值

描述:队伍中该舰下方位置的3艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值6点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低50%

类型:群体输出/防御强化,改变战斗逻辑

机制:(伤害)伤害倍率,(闪避)面板加成

数据:[对象]下方3航母类,(1)[阶段]全阶段,[数值]闪避 6;(2)[阶段]次轮炮击可发动航空攻击(同要求未中破/装母未大破),[数值]伤害倍率=0.5

收益:加闪避有益无害,次轮炮击中的减伤属于伤害倍率,在结算护甲后,所以可以接受,也是有益无害的

定位:航母舰队支援者,一定量的加肉加输出,在航母群中有不错定位,加上舰船本身经常会带出去

航母技能总结:航母的输出属性基本无异,故技能选择主看功能,由于改造航母较少,目前这些技能基本都很有用

航母先驱

背景:兰利是该国最早的航母,为之后的航母培养了大批人员。习得后,增加演习时舰队航母经验,美国航母额外获得更多经验

描述:演习时,队伍中的航母额外获得6%经验,美国航母将获得12%经验

类型:群体结算强化

机制:经验结算

数据:[对象]队中航母,[阶段]演习经验结算,[数值]获得经验*1.06/(美国)1.12(ps目前经验提升的方法都是相乘的,包括旗舰mvp圣建和技能)

收益:我觉得没用,演习大多数人都不会上兰利的吧?

航空战曙光

背景:百眼巨人是第一艘真正的全通甲板航母,为后来的航空战时代开辟了道路。习得后,战斗结算追加航母经验,英国航母额外获得更多经验

描述:队伍中的航母获得6%额外经验,英国航母将获得10%经验

类型:群体结算强化

机制:经验结算

数据:[对象]队中航母,[阶段]战斗经验结算,[数据]经验*1.06/(英国)1.1

举例:皇家方舟6-1旗舰非mvp带宁海,经验从770提升至847

收益:非英国数值偏低,带老板炸鱼可用(皇家方舟:窝早就100级惹),能用的场合倒是多多益善

反潜护航

背景:护航航母编队是反潜的利器,同时,反潜战也粉碎了敌潜艇对运输线的破坏。习得后,降低敌方所有潜艇单位的命中及闪避值

描述:降低敌方所有潜艇单位的命中值8点,回避值5点

类型:敌方群体输出/防御削弱

机制:面板加成

数据:[对象]敌方潜艇类,[阶段]全阶段,[数据]闪避-5,命中-8

举例:满级博格90命44闪 敌彩潜艇50命15闪(没找到敌潜艇命中数据 取50)命中率均到达95%,敌命中率58%至47%

满级博格 敌满级大青花鱼102命45闪,命中率86%至90%,敌命中率90%至88%

1级博格33命15闪 敌彩潜艇,命中率89%至95%,敌命中率95%至94%

1级博格 敌满级大青花鱼,命中率30%至37%,敌命中率均95%

收益:没有命中率公式,我用双曲正切函数拟合了一下(以命闪比为自变量,但这个拟合和测试有些出入,我这里命闪相等时命中率50%实为1/3左右,但命闪比为3和1/3时取上下限95% 5%满足),目前看来,对高级命中和低级闪避无多用,对中低级命中有用

定位:带未改船炸鱼可以考虑开

轻母总结:均为辅助技能,且暂时没有不可或缺的技能,按需求开

重点防御

背景:内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击

描述:所有阶段受到攻击时,50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击

类型:单体防御强化

机制:伤害倍率

数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数据]50%触发,触发时伤害倍率=0.5(结算于耐久保护后)

举例:满血受致命伤害,剩余血量应处于45~54之间(端点可取 如果我的理解和实际相符的话),不会大破(强行 1s

收益:不计耐久保护和防暴击,相当于期望耐久变96

定位:防御性挺强的,不过由于舰船本身输出航速原因,一般用不上

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最后的T字

背景:在苏里高海战中,曾经的珍珠港受害者们用最为战列舰的方式完成了对敌人的复仇,她们完成了史上最后一次战列线T有利,用主炮摧毁了对方。习得后,T优时大幅增强火力和命中

描述:T优时,自身基础火力值提升40%,基础命中值提升40%

类型:单体输出强化

机制:面板加成

数据:[对象]自身,[阶段]T优时全阶段,[数据]属性火力/命中*1.4

举例:田纳西3妹控1穿甲,敌金战列96甲55闪,单纵,同航变成T优(注意变量是航向不是技能),火力178至218,破甲伤害102至174;命中102至140,命中率84%至92%

收益:从上面看,收益很可观,毕竟加的是面板,而且数值真心不低

定位:看起来很美的技能,可以船本身航速摆在那里,对抢T优有一定影响,当然,最适合的场合是去E4还原历史!

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