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老司机圣诞节选择在家开车:驾驶题材手游合辑

更新时间:2016-12-24 23:57

作者:匿名

雾霾连天扩散,不仅上班上学充满了危险,飞机汽车轮船也都出现停运。还好手机不会因为天气变化离你而去,这个圣诞节,我们选了几款驾驶题材的手机游戏推荐给大家。待在家里也能做个老司机,尽情驰骋在游戏中的自由世界,不受任何的影响。

1.《生态司机》(EcoDriver) 

从标榜普及型的电动汽车特斯拉成为媒体和尝鲜人士追捧的宠儿开始,电动汽车或者说新能源汽车越来越被人关注,出现在视线中的次数也越来越多。毕竟当今社会中化石能源的应用面对着诸多困境,一方面是能源储量上持续减少且再生困难,一方面是排放的污染开始给生活带来持续影响,闹得沸沸扬扬的雾霾就是显著的案例。

然而电动汽车的普及还需时日,在那一天到来之前只有收紧裤腰带过日子让每一升汽油尽可能跑更多的里程,当下的诸多司机正面临着这样的挑战。《生态司机》也在游戏中还原了这个现实中颇为费心的课题,以生态为名的这个游戏需要玩家用有限的油来驾驶汽车跑尽可能多的路程,并且也要减少应对突发情况时汽油的损耗。

会开车的人基本都知道,在一定的档位和速度下,车辆的油耗会处于最优解状态,而在《生态司机》中也是如此。起步后,要是没有尽快地提升档位,那么显示在车身上的油箱高度就会飞速下滑,开不了多远就耗尽汽油游戏结束。开起来之后也不是一路最高档就能跑到底的,路上得变道来收集购买汽油的金币,进入加油站时也得降速来完成加油,遇到前方车辆和铁路十字路口还得停下来等待。多变的情况和多样的操作,给一次次挑战提供了乐趣和动力,可没有几个老司机愿意承认自己车技不行的。

2.《防滑风暴》(SkidStorm)

一部《头文字D》让无数男孩了解到公路赛的概念,更让漂移这个名词深入人心,《跑跑卡丁车》也借着机会在十年前用漂移为核心的出色游戏体验风靡全国。如今国内游戏市场风云变幻,曾经的王者早已被历史掩埋,竞速游戏也不再有过去的光辉。不过随着社会经济水平的提升,日式小钢炮美式肌肉车开始在网络上越来越多的被提起。

即使没能体验到真车,游戏中也能找到同样的快感,在《防滑风暴》的一场场比赛中,漂移成了逆转赛事的制胜法宝。俯视角的赛车,左右方向的控制,看起来和以往的手机竞速游戏没什么两样,一旦跑起来就会发现――太容易打滑了!好在游戏并不想为难刚上手的玩家,屡次漂移并不会出现过度打滑这样糟心的事情,尽情漂移才是游戏的乐趣。

游戏中自然也是设置了大量的弯道来让玩家想飘就飘,漂移过后还能积攒氮气值,几发喷射上来,就算是吊车尾也能冲到前排。目前《防滑风暴》还处于抢先体验阶段,游戏内容还并不完善,不过游戏中已经有了14辆致敬现实中经典车辆的赛车和十余条赛道,更有AI对手和在线比赛可选,让漂移的乐趣轻松重现。

3.《战争机器人》

War,war never changes.千百年来,人类总是持续着战争,即使战争的形态不断改变战争的规模各有大小,兵器的进步却是不会停止的。《战争机器人》虚构了一个科幻的场景,在遥远的未来,怀揣着各自战斗信念和理由的双方,驾驶着大型的机器人互相战斗。

游戏的玩法类似于经典的战争网游《坦克世界》,12名玩家分成两队,或是要击破对方或是要抢占目标,在风景各异的地图上激情对射,只不过操控的载具从上个世纪早期的坦克变成了科幻风十足的机器人。

《战争机器人》玩家成长的路线也学习了《坦克世界》中的诸多设定,不仅可以用战斗中获得的金币购买新的机器人,还要用经验去解锁装备――这也是对新手玩家不够友好的地方,需要经过多场战斗培养自身的装备,成型之后才能完整地体会到面对敌人“天降正义”的激烈刺激。

4.《爬坡赛2》

育碧的《特技摩托》系列给人带去了无数乐趣,在山坡上冲刺后飞跃旋转然后摔落,各种离奇的死法总能在朋友聚会时引爆欢乐。而《爬坡赛2》在延续前作的“2D版开汽车的各种上坡然后死掉”的亮点的同时,完善了游戏中的诸多细节,加入了大量的新元素。

诸多元素中,联机对战便是最重要的,俗话说与天斗不如与人斗,AI的行动模式都有自己可以捉摸的规律,而其他的玩家可是会想出各种奇奇怪怪的玩法。开发组设计的大量赛道都不是吃素的,留下了诸多陷阱,一个不留神就翻车,得小心翼翼控制前进刹车才行。

作为一个有多人竞技元素的游戏,自然也少不了让玩家自定义角色展现个性的机会,除了传统的自定服装、自定义车辆涂装之外,女玩家也被加入到了游戏中,可以自定义角色的性别或是组合体型,像恶搞动画中哪吒那样的金刚芭比也不是不可能的。

5.《调度火车》

绿皮火车曾是那个时代中国人共有的集体记忆,粗糙的车厢、嘈杂的乘客、漫长的旅途,都是文艺青年笔下常见的元素,他们成了出行一词的代表。在现在,铁路更是承载了新的东西,高速铁路的普及让穿越大半个国家成了几个小时内就能完成的易事,地铁的普及让牢记出入口成了日常,货运铁路更是推动了几天之内就能拿到快递的实现。

那么运营这样复杂的系统需要付出多少心血呢?《调度火车》做了一个假设――游戏开发组设计了数条简单的铁路,放上了地铁、货运火车还有穿插其中的汽车道,然后就交给玩家来全权运营。玩家可以操控地铁行驶暂停来控制铁路运行的节奏,想要在设定时间内完成运营目标可不是容易的事情,不可控的货运火车和汽车能制造诸多意外。

一不小心相撞,就会引发猛烈的爆炸,只能重新来过。游戏的后期更是加入了变道和不同颜色乘客和站台的划分,手忙脚乱的同时还得细心的做出即时规划,时刻准备释放的爆裂魔法让人提心吊胆。但兵荒马乱后的成功过关,也是游戏的成就感和快乐所在。

6.《狂野飙车:极限越野》

即使竞速游戏不再像过去那样热闹,但仍然有厂商在坚持,去探索更多的玩法和可能性。Gameloft在遭遇公司变动后,退出了短暂沉寂几年的狂野飙车新作《狂野飙车:极限越野》,游戏的场地也从系列的城市赛道变成了更加没有规则的越野赛道,只要是能通行的地面,就是可以飙车的赛道。

可以选择的赛车也是自然的变成了各种越野车辆――大脚车、皮卡、拉力赛车甚至是中国汽车市场上大热的SUV都有登场。过去的无脑漂移冲刺也不再是胜利的唯一途径,需要更仔细地选择路线和储存氮气的技巧,在合理的时机释放才能有效的超越对手。

然而本作的网络支持令人遗憾,在国内游玩需要使用***才能愉快的参与网站,否则就只有无尽的转圈等着玩家。这样糟糕的网络服务对于一个进入中国多年而且在国内有开发团队的游戏来说,是难以想象的。

7.《方块拉力赛》

拉力赛这个词从能和经过极限改装的房车以及飞扬的尘土联系起来,《尘埃》为首的拉力赛车游戏更是让这样的概念深入人心。《方块拉力赛》却带来了另一种观点――在像素风格的世界里,要怎么做拉力赛游戏。

开发组的选择是完全去掉尘土,用多样的车辆和多变的赛道来组合游戏,做成了披着拉力赛的皮,实则是跑酷游戏的玩法。游戏中的载具早就脱离了赛车本身的概念,赛艇直升机校车甚至拖拉机,都是可以选择的载具。

根据载具的不同,初始的赛道也各有不同,有奶牛迎面飞来的农场,有鲸鱼出没的海洋,有障碍跌出的城市,甚至还有小恐龙出没的专业赛道,想要躲避一番,收集到金币和汽油可不会简单。游戏进行一段便会改变赛道,想要靠一招鲜来吃遍天是不可能的,得熟悉所有赛道才能跑得更远。

8.《滑板障碍赛》

育碧总是能在游戏题材和内容的组合上敢为人先,近期推出的开放世界极限体育游戏《极限巅峰》一经推出便凭着过硬的游戏内容获得了不俗的市场成绩,这也才让人想起来,已经很久没有大型的滑板题材游戏出现了。不过小品级的还是有的,使用了《天天过马路》同款像素画风的《滑板障碍赛》就是这么个可以自由滑板的游戏。

给我一块滑板,我能走遍整个世界!没有摩擦力的限制,游戏中的各种场景都不是距离,想去哪就去哪。然而可恶的火箭筒在路中央挡着道,撞上了会晕菜不说,它还会在经过的时候射出讨厌的跟踪飞弹,跟在屁股后面紧追不放,得辗转挪腾才可以甩开这些不速之客。

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