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更新时间:2016-12-22 10:58
作者:匿名
经典的《水果忍者》大家应该都不陌生,然而随着时间推移,这款游戏正在渐渐淡出人们的视野,不过其开发商Halfbrick并不打算放弃这个经典作品,特别是在中国市场希望能够再创辉煌,说着,Halfbrick终止了与乐逗游戏的合作关系...
与乐逗游戏合作终止但《水果忍者》还能再战?
Halfbrick终止与乐逗游戏合作关系?对许多人来说这个消息似乎来的太突然,事实上Halfbrick与乐逗游戏签订的合作协议是从2014年3月开始至2016年12月20日止,合作终止之后,原先乐逗代理游戏的权利和相关许可将会被Halfbrick收回,因此这只能说是再正常不过的协议履行完毕。
在结束与乐逗游戏的合作关系之后,意味着《水果忍者》国服版在一段时间内将无法正常登陆,因此Halfbrick需要尽快寻找一个新的合作伙伴来维持《水果忍者》国服版的运营。Halfbrick的CEOShainielDeo表示,Halfbrick目前已经开始寻找新的合作伙伴,当然也很欢迎有实力的厂商提交合作意向,并且他还指出《水果忍者》在中国运营周期远没有结束,这款游戏还有相当可观的盈利空间。
话说《水果忍者》推出已经6年有余,近几年来Halfbrick基于原作开发了不少衍生和变种作品,也针对不同的节日推出了一些内容有趣的更新,该系列的下载次数累计超过了10亿次,此前Halfbrick还宣布与新线影业共同制作《水果忍者》IP电影,可见Halfbrick对于《水果忍者》自始至终都没有放弃。
不过现在已经有越来越多的玩家觉得,《水果忍者》在品类丰富,竞争激烈的手游市场竞争中早已走到了尽头,当年的辉煌已不再,认为Halfbrick拍《水果忍者》电影只是为了借此IP最后捞一票,这与《愤怒的小鸟》电影颇为相似,至于电影的推出能够为《水果忍者》导入或是挽留多少玩家,业界人士都不太看好,当然了,作为当年风靡一时的游戏,它确实拥有数量庞大的粉丝,想必电影票房应该不会太低。
为什么不继续合作?
看到这里不禁要问,为什么Halfbrick不继续与乐逗游戏方面合作,毕竟三年的合作彼此之间应该有了默契。这一点双方并没有给出明确的说法,对于一个正常履行完毕的合作来说也没必要作出什么解释,不过Halfbrick的CEOShainielDeo在公告中提到,希望新的合作伙伴能够在数据和信息方面更加公开,或许这就是不与乐逗游戏继续合作的最主要原因吧。
其实《水果忍者》入华之初并没有依靠任何代理商,用户只要在苹果中国区应用商店下载即可,早在2012年《水果忍者》在苹果中国区应用商店的下载量就超过了4000万。虽然下载量很大,游戏的品牌知名度也很高,不过ShainielDeo表示《水果忍者》早期在中国并没赚到什么钱,主要是因为付费习惯方面的差异导致来自中国的收入仍然低于欧美国家。
此外,安卓平台与iOS平台相比,用户付费比例更低,同时因为开发环境复杂需要付出更多的成本,因此收益率较低。《水果忍者》在中国市场取得的营收中,有超过20%来自广告,在ShainielDeo看来,《水果忍者》完全有能力在中国取得更好的成绩,首先要考虑的就是如何针对中国进行本土化运营,因此就有了后来的与乐逗游戏合作。
说到《水果忍者》的本土化运营,乐逗游戏联合创始人及执行总裁高炼曾说过,游戏的本土化运营并不仅仅是汉化那么简单。为了能够让游戏入乡随俗,更加迎合本土玩家的口味,游戏内容需要做更深层次的修改,中国版的《水果忍者》增加了许多具有中国元素的道具如刀和水果以及十二生肖背景等等。为此,乐逗和Halfbrick还专门合作成立了针对中国玩家的研究部。
由此可见,如果Halfbrick选择新的合作伙伴,本土化改造就需要重新考虑和设计,对一款已经略显过气的游戏来说,可能没有多少厂商愿意与之合作。其实Halfbrick也考虑到了这一点,因此Halfbrick表示未来与其合作的厂商会获得Halfbrick旗下其他游戏的代理运营授权,其中也包括基于《水果忍者》IP开发的新游,Halfbrick想借此吸引有实力的厂商发出合作意向,至于这样的条件具备多少吸引力现在确实不好说,毕竟Halfbrick这两年来似乎没有什么太抢眼的表现。
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更新时间:2016-12-22 10:58
作者:匿名
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