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《超级马里奥跑酷》上线3天收入近亿 美国玩家贡献过半

更新时间:2016-12-21 11:42

作者:匿名

《超级马里奥跑酷》于12月15日登陆了151个国家和地区的App Store应用商店,这标志着任天堂正式进军移动游戏市场。该游戏发布前在苹果应用商店得到大力推荐,发布后立即成为60个地区中下载量最高的游戏。虽然资本市场对这款游戏的未来并不看好,但是目前来看,游戏在营收方面还是非常不错的。

根据此前的报道,《超级马里奥跑酷》在12月15日发布当天全球用户的支出达到了500万美元(约合3500万元),打破了《精灵宝可梦GO》创造的手游首日营收和下载记录。根据App Annie公布的数据,游戏前3天全球范围的营收大约1400万美元(约合人民币9725万元),意味着有100多万用户为其付费。同时,这3天总下载量约为3700万,转化率约为4%,并不算很高。

从几个主要的游戏市场来看,《超级马里奥跑酷》在美国表现最好,实现了超过7%的转化率,美国用户支出了约800万美元,占全球用户支出的55%以上。相比之下,游戏在日本本土就要冷清一些,该游戏在日本获得的营收占全球用户支出的20%左右,略低于预期。

虽然《精灵宝可梦GO》创造的首日记录被打破,但是《超级马里奥跑酷》采用关卡买断制的付费模式很有可能使得收入集中在游戏生命周期的早期,但这也是任天堂自己的坚持吧。接下来能否将相当比例的主流用户转化为付费用户,是这款游戏发展的关键。

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