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迷雾编年史玩法介绍 RPG加俄罗斯方块!

更新时间:2016-12-20 16:46

作者:匿名


《迷雾编年史》是一款以“拼图”为核心元素发展的游戏。而这个“拼图”不仅贯通着战斗形式,地图设计上也有着拼图的精彩设计。

试玩印象:

画面——魔幻2d的画面感以及细腻的细节让人看起十分舒服。

玩法——首创的“拼图”玩法很新颖,但是元素太多可能会有点困扰。

音乐——背景音乐以及音效也较搭配

说起“拼图”的话,笔者首先会想到的就是“俄罗斯方块”。而《迷雾编年史》在“拼图”核心元素上下了不少功夫,里面同样有着“俄罗斯方块”的身影,那这个“拼图”是怎么样融入游戏里去的呢,下面笔者给大家简单介绍介绍。

核心玩法“俄罗斯方块式拼图”:

既然《迷雾编年史》是以“拼图”为核心的游戏,笔者就先为大家介绍一下,拼图元素在里面的“工作”吧。

首先是最有趣的核心玩法:战斗。

《迷雾编年史》的战斗系统里面,简单来说就是需要玩家根据随机出现的方块组合起来才能够发起强大的攻击来击败敌人。而在这个搭配的过程当中,牵扯到方块的属性,方块的职业以及方块的位置。

方块属性:游戏里属性分为风火水地。地→水→火→风→地。以此循环。玩家需要看敌人的属性来安排自己攻击属性的同时,自己方块的属性也要大多相同才能发挥最大的输出。

方块职业:游戏里职业分为战士,牧师,法师和弓箭手。战士方块站在最前排的时候才能发挥作用性,法师也需要站在中间,牧师则会在玩家缺少血量的时候补血,弓箭手则需要站在最后排来输出。

方块位置:游戏里有着小兵和英雄的分别,战场上只有小兵的话,是无法发动攻击的,需要一个英雄跟他们搭配在一起,而一些英雄方块的特殊技能则需要相同属性的方块凑在一起才能发动。

第二个“拼图”元素的就是:地图。

在主线进行的时候,你会发现了,一些地图上面是锁着的。即便剧情通过了第一大关后,还是无法解锁,事实上地图的解锁还有着其他方式,只要点开就能看到解锁的方式。而地图的分布形式也是被白色的线框分开了,也就是拼图了。另外在活动副本里面,也是这样的一个拼图形式。

由于笔者玩的还不够深入,在这里猜测一下,地图既然是以拼图形式进行的,倘若第一大关的所有地图都找齐了,不知道是否要挑战的就是这个站在地图上的大BOSS了。有着这样一层猜想似乎通关的想法就更强了。

游戏还有更多特色玩法:

《迷雾编年史》除了在战斗以及地图上有着“拼图”的玩法外,其他一些系统也有着其独特的玩法。

“限时任务”:在地图选择界面上的“任务”选择栏上,有着限时的任务等着玩家去完成,奖励的是大量的水晶,福利也是蛮多的。

“记录仪”:在主界面上,有着这样一个“年表”,玩家只要打开就能发现里面记录着玩家什么时间通关的记录,同时也是奖励水晶的福利设定。虽然好像有点鸡肋,但是情怀满满的。

“限时副本”:在地图选择界面的右下角有着限时副本的入口,在里面同样有着规定时间内可以挑战的副本,不仅如此,在地图设定上玩家还可以根据自己的需求来让地图显示相关的内容。

“随机性”:上面有说到,战斗中是需要依靠方块的属性,位置以及职业搭配来达到最大化输出的。而在属性搭配上,游戏中做出了随机性的设定,就算队伍中全是一个属性的方块,同样会在战斗中随机产生其他颜色的方块。

“导引书”:这个笔者见过的最为合眼的“新手帮助”。由于游戏里的不同方向的设定太多,其实一开始战斗的时候,笔者是没有弄懂战斗时怎么进行的,知道后面看了一下这个导引书才更加清楚走向,这是一个非常实用的功能,


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