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少年三国志装备化金系统怎么玩?化金系统玩法介绍

更新时间:2016-12-16 17:13

作者:匿名

少年三国志装备化金系统怎么玩?对于这个系统很多玩家还不清楚,下面小编就来给大家详细介绍一下,希望可以帮助到大家。

首先说说金装在属性上的价值,装备化金后厉不厉害,能不能打出成吨输出,应该是大家最关心的一个话题。

据小编收集的数据来看,满阶金色武器增加的攻击力是5W,头盔和铠甲增加的防御力也是5W,腰带增加的生命是55W,这个数值大概是红色战马护佑属性的1.5倍,是装备升到5星加的属性值的2.5倍。把武器化金到满阶相当于把装备又多升了7.5星,并且还额外有1个被动技能。从这样对比来看,装备化金带来的战力提升还是很可观的。

接着说下怎么培养,很多玩家看到这个系统第一反应是先集中材料堆1件装备,让它化金到满阶。实际上这样做很亏,小编推荐的做法是先把6个将的铠甲和头盔都升到金1阶出技能,然后把武器和腰带升到金1阶,再把主将的铠甲和头盔点满,最后看情况依次点满其他装备。为什么这么做?让我们先看下几件装备的技能描述。

武器: 破势,攻击时,如果自身生命百分比大于等于目标时,对其造成伤害增加x%

头盔: 固法,被法术攻击时,如果自身生命百分比小于等于攻击者时,受到伤害减免x%

盔甲: 刚毅,被物理攻击时,如果自身生命百分比小于等于攻击者时,受到伤害减免x%

腰带: 血战,攻击时,当自身生命百分比小于等于50%,增加x%伤害

由此可见,要达成武器技能触发的条件并不容易,在目前主流3核的情况下,武器要主力输出将放第一个先出手才能完美触发效果,然后就是残局阶段对副将打出效果。腰带的话,基本是最后阶段才能打出效果,覆盖的回合数少,属于绝杀技能了。但是头盔和铠甲的技能基本上大部分时间都能发挥作用,尤其是对比较容易死的副将而言,所以要优先升头盔铠甲。

再来看每往上升一阶的性价比,小编的计算方式是用每升一阶增加的属性除以消耗的资源量作为性价比,通过这个方式可以发现前3阶的性价比很高,从0阶4级开始到最后5阶,当中升每一级的性价比都是相等的,不会越往后点性价比越低,点最后一级和前面几级差不多。所以可以先把装备的1阶都点出来出技能,然后集中点一件装备到满阶。

最后说下化金材料的获取方式,目前就2种,一个是攻城略地产出,另一个是水晶商店产出。这块大家可以按照自己的付费能力来决定,水晶商店性价比比较高,元宝买稍微亏一点。

总的来看,装备化金后能带来的属性加成非常可观,值得入手,有能力的玩家可以把装备化到满阶,平民小R攒攒材料把装备金一阶的技能出了也好。

以上就是今天的全部内容了,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注973游戏。

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