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这是我的战争人物组合攻略介绍详解 可玩性极高的多种开放式结局

更新时间:2016-12-16 11:34

作者:匿名


这是我的战争好玩吗?这是我的战争怎么玩,里面的画面人物怎么样,今天小编就给大家来介绍一下这个风靡一时的反战类单机手游。

《我的战争》将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,“在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物资,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻物资,确保你们继续生存下去。”

画面偏向于写实风格,游戏操作也很简单,基本上赶开始的新手教程一过就能很快上手,接下来小编主要给大家来介绍介绍里面的游戏人物的组合和一些攻略。



战斗组:

罗曼、阿里卡(小偷女)、17格

罗曼(战斗高手):前反抗军成员

优点:战斗能力爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。

缺点:10格子背包、抽烟、且心情不好时很喜欢打队友,还容易自己受伤。

评价:既然是战斗组成员,自然是擅长战斗喽,如果没有他或者小偷女,那么许多大型地区就不推荐屠杀了,比如军营、妓院、有武装的那个学校。

至于喜欢打队友的毛病,其实很容易解决,连烟都不用抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局)

做法很简单,第一,不杀不该杀的人,不拿不该拿的东西,比如学校,比如安静的小屋;第二,两天吃一顿饭,别搞极限三天吃一顿或者说是五天吃两顿,第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有人去帮,其他人都是满足(冷心的除外)

阿里卡(小偷):走路没声音。

优点:战斗能力可以,背杀秒杀,比罗曼差的地方就是枪法不行,对于我这种喜欢一把刀走天下的,其实没差别。

缺点:10格背包,抽烟。

评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼一样注定只能打个先手,后面收集物资就没她的事情了,除非你的全部人物都只有10个背包。

但是她跑步、撞门都没有声音,在一些地方战斗很好用,可以节约不少时间,比如军营,但在一些地方需要用脚步勾引的,比如施工现场或是妓院,就有点儿蛋疼了,好吧,她是女的,没法蛋疼,只能乳酸了。

胖子(17格):走得慢

优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最大的背包。

缺点:走得实在是太慢了,且抽烟

评价:之所以把他归为战斗组,或者说把上面三个人归为战斗组,道理很简单,就是因为三个人是可以做到背杀秒杀的。

但实际上,由于胖子走得实在太慢了,用他战斗你会感觉到深深的蛋疼,而太慢的脚步决定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大场景,小场景比如初始给的安全点倒是无所谓),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物资收集到一处,然后再用他往家搬。


贸易组(精打细算组):

厨子、工匠、砍价姐

大厨:以前是开店的。

优点:在做饭、酿酒、提炼酒精、制药方面节省材料。至于没心没肺,也算是优点吧,不过对于有完美结局控的玩家而言,没心没肺什么的,无所谓。

缺点:10格背包,抽烟

评价:厨子最大的用处按字面上理解就是做饭省材料,但其实如果你用二级炉子做双人餐(生食向玩家就更不用考虑了),所消耗的材料是一模一样的。所以厨子最大的用处是制药、酿酒、提炼酒精,话说这个厨子还真是专业啊。

提炼酒精可以节省一单位的燃料,酿酒可以节省一单位的水和一单位的糖,尤其是制药,用他制造药瓶的话胶囊就只需要一个,草药也只需要两个,和其他人相比省了一半,所以只有在有厨子时,我才考虑升级二级制药台,也才会考虑在收集时带走胶囊。

工匠:制造耗材和屋子里道具只需要80%材料。

优点:同上,还有人说用他看家有不错的效果,可我完全没感觉出来。

缺点:喝咖啡,10格背包。

评价:喝咖啡和抽烟一样,其实不能算什么缺点,只要你自己不作死,有没有咖啡我感觉问题不大。

有了工匠,你会发现你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以干很多事情,之所以把他归为贸易组,就是因为有了他,你才可以更快的建起贸易建筑(酿酒、炼药台、酒精蒸馏器、甚至包括草药圆、捕鼠笼),也是因为剩下的材料,你才会有更充裕的资源去汲水和制造燃料。

关于这个人物就需要用数据说话了,下文具体计算。

我们只算基础设施,也就是说哪怕你是杀人流、生食向,这些建筑也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。

注意:单人开局的例外

床*2:省2木,2材(基本上除了个别情况,两床是最基本的,哪怕是两人开局,中间也一定会有人加入吧)

补洞*3:省6木

火炉:省1木,3材

防盗门:省3木,6材

灶台:1木,2材

工具台:2材

捕鼠笼:2木,4材,4齿轮(省下了4个齿轮,对于前期速出捕鼠笼有很大的帮助)

2级工具台,2级灶台,2、3级基地,2级火炉,也是非常有用的,可惜网上没找到数据,懒得重开档,凭印象这五样可以省下差不多30个材料,15个木头。

加起来一共省下了30木,50材料,其他零碎若干。

需要注意的一点是制作某些小工具时(数量不足5),比如刀、过滤器之类的,工匠是没有效果的。

这个游戏其实最缺的是电子原件(不走贸易流的除外),因为电子原件除了各地图基本上会刷5个外,也就只有车库可以交易到,换句话说,它是稀有资源,但工匠对电子元件的节省不大,除了个别建筑需要5个电子元件时,工匠可以减一个。

所以可以看到,单从数量上说,这些材料占据的是30个空间,也就是说如果你用15格作为主力收集者,且地图上有足够的材料和木头让你收集的话,做个比较,15格加其他队友,工匠加其他队友,这些工匠省下材料15格需要10天才运的完(因为每晚15格可以比砍价姐多运3格背包的货物,而一般工匠配的队友是砍价姐一组,或者是17格一组)

而如果你要走贸易路线,那省下的材料和木头基本上可以翻倍的吧,至少两个2级菜园就耗费很多很多。

而且这些材料都是在前期省下的,总所周知的是,任何游戏,材料都是前期值钱,后期烂大街,所以可以说工匠的作用,如果走贸易流或者说是叫小康流的,价值要高于15格,毕竟,中后期很容易出现地图上的木头和材料别别人拿走的情况。

砍价姐(记者):和人交易的时候能多赚便宜。

优点:砍价

缺点:心理素质数一数二的差,同理,对于圣母向的玩家而言,其实无所谓。喝咖啡

评价:其实砍价姐的收集能力也不错。毕竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。

大家都说砍价姐的能力厉害,其实个人感觉也就那样(利用交易bug的除外)

交易分为黑商交易和地图交易,有个小技巧说一下,就是用商人给自己修工具,用砍价姐的话大概损失个一两个材料就能获得一把全新的工具。

除此之外,交易种类还分为三种:普通情况,冬天,特种商品。

普通情况下用砍价姐到哪交易,每次交易满额的情况下也就是占到几个材料的便宜(应该没超过1组4个的吧)

冬天木头和材料都涨价,砍价姐每次也就占到一个材料的便宜。

至于用特种商品交易(用收音机可以听到什么玩意开始涨价),由于我们的交易物基本上都是烟酒,它涨不涨价你都会卖的。

用武器和药品交易当然也是我们常用的选择,不过这玩意至少我一般都是卖给黑商的,毕竟数量有限,总不可能拿它作为常用的交易物。

当然,这里面需要提一点,药品在车库交易是唯一选择,而据说武器在中央广场也更值钱。

同时,有很多地方材料是不值钱的,比如车库,比如宾馆(有4个武装平民的版本),比如半独立住宅(从左侧进的版本),随便什么东西就能换到32个。

所以个人认为,说的是用砍价姐交易占便宜,我感觉就是一个心理作用,真正的作用远没有工匠来的明显,当然,也不太差,毕竟就算不走贸易流,每2-4天来一次的黑商,也可以让砍价姐有发挥的地方。

(我感觉这一条会被人喷的,请轻喷,而且毕竟这个我没有贴上详细数据,看起来貌似没有说服力)


全能组(万金油组):

15格,跑得快。

马尔科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一对相爱相杀的好基友,虽然游戏设定中,跑得快和厨子才是真爱。

俗话说的好,什么叫全能?就是进能上炕定人妻,退能提臀迎众基。

这两个人一起介绍:

优点:无不良嗜好,战斗能力属于第二档次,心理素质属于第二档次(既不圣母,也不冷血),速度和背包空间都不错。

缺点:中庸就是你最大的错

评价:两人在收集中的作用无疑是15格更多些,毕竟他有着全游戏第二大的背包空间,而且和胖子相比,速度也正常的多。至于跑得快的速度优势,在搜集中的作用顶多就是别人需要两天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由于背包较小,还是无法全带走)。

但在战斗中,跑得快无疑就强力了许多,他能表现出敌人刚抬枪,自己就跑出子弹范围的“超现实能力”。使得杀人变得也较为简单。

我个人推崇的是单刀背杀流,但在没有战斗组成员的情况下,就只能合理利用隐藏点了,而用好隐藏点的精髓是在于关门挡视野,而不是靠速度甩开敌人。


异能组(精神特长者):

爱小孩的大妈,音乐学生。

从游戏设计者的角度出发,这两个人物的加入是让游戏更能体现战争之真实与残酷;

从游戏开发商的角度出发,这两个人物的加入是为了让游戏延长寿命,增加可玩性,提高难度;

从大众玩家的角度出发,这两个人物就tm是个废柴。

爱心大妈,音乐学生:

优点:精神特长者,善于抚慰人们受伤的心灵

缺点:上文所述的优点其实毛用都没有,且两女背包小,战斗力弱。

评价:爱心大妈在别人沮丧时、安慰别人上有效果加成,可这个安慰别人的手段个人认为还没有一瓶酒来的方便,而且这个效果加成实在不明显,更别说玩家要是真的胡作非为了,可能她自己就先崩溃了。

而音乐学生的作用也是,介绍上说她弹吉他好听,可实际上,罗曼和砍价姐的水平至少我听起来丝毫不差,特别是他们三人也就只会弹一个曲子,有那功夫我还不如放广播中的古典音乐


迷之一组:

数学老头,律师。

这两个人绝逼给玩家的体验是比异能组的两女还残废,没法战斗,没法收集。

不过没办法,他们两个的功效加成是在概率上,众所周知的是,概率这个东西,10%给人的体验和20%也没区别,都是“可能”而已。

律师和老头的作用在官方介绍上,一个是降低匪徒来的概率,一个是增加捕鼠笼的成功概率。

打个简单的比方就知道为什么我们都感觉这两个人残废了。

比如捕鼠笼的成功率是20%每天,而有了老头加入,成功率变成了30%每天。

字面上看起来是成功率提升了10%,换一个说法还可以说成功率比原来增长了50%。

看起来很美,但实际游戏中,这点儿概率增长的作用,几乎可以忽视的,捕鼠成不成功,强盗来不来,仍旧是一个看脸的过程。

需要补充一些:

律师是冷心的,不容易崩溃,这算是她唯一体验的出来的好处。

而捕鼠笼放在哪成功率高的问题,有人说是冰箱旁边,但因为样本数量太小,结果并不为大家所认同。

至于还有人说老头的枪法很准,嗯·······我没感觉到。

结局问题:

从上文人物特点分析来看,最强五人组是贸易组三人,加罗曼或小偷女,加15格,不过这种配置目前只能是我们的YY。

从讨论来看,完美结局最难处的应该是罗曼,就是社区领袖的那个结局。

可本人除了刻意尝试的几个档之外,正常玩的周目他都是社区领袖的结局,发现并不困难。

重要的是帮助别人,尤其注意的一点是,当叛军让你指认小偷的那个场景触发的话,一定要点两次否,第一次我遇到时点了一次否就关了门,发现人物既没有心情故事,结局也没有相关照片。

第二是屠杀,我罗曼杀了三个地方,仓库,妓院,军营,杀妓院和军营都会在结尾用照片的方式显示出来,说我们的双手沾满鲜血之类的,但不影响完美结局。

尤其是我用罗曼杀了军营后,再有邻居求帮忙,罗曼的心情故事都会变成,邻居有困难,关我们什么事之类的,我还以为出不了完美结局呢,其实发现没有影响。

第三,个人感觉,有没有烟真的无所谓,主要是要吃饱(从第三天起,两天一次),而且受轻伤或者轻微不适的时候就让睡觉好了。

关于建筑问题:

第一,鉴于关于建造建筑的顺序(包括起始的撬棍、铲子),大家争论很多,所以我就不在这方面趟浑水了。(尤其是个人玩法也不同,特别是生食向玩家)


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