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更新时间:2016-12-07 17:28
作者:匿名
第一页:
该页作为最基础的一页,每个技能只需要1个技能点。主要区别在于分别技能分别是增加前排和后排属性,由于目前大部分玩家的主力都站在前排,而第一页技能又只需要投入14个技能点尽快开放后续几页的技能,所以具体思路是一路点满前排的防御与攻击,凑够14个技能点便是。
第二页:
本页技能每个需要2个技能点,会对所有属性进行一个加成。这里要说明的是,经过计算与实际测试得知,增加同样属性的技能,百分比属性的技能效果要比固定属性的技能效果提升几倍,所以明显是点百分比技能最为合适,三种属性中,攻击力四国通过任何阵容都是最为重要的属性,而防御属性战力加成又是最高的,所以综合来看,在投入28个前置技能点的前提下,如果需要高战力的,可以一路点技能点满百分比防御,之后去点3点百分比攻击;考虑到适用性的情况下,可以一路去点满百分比攻击,之后去点3点百分比防御。
第三页:
本页技能每个需要3个技能点,全部都是针对特殊属性的加成,如命中暴击闪避之类的。也是目前大多数玩家所经历的阶段。由于都是特殊属性,所以战力提升也是相对巨大。
总体来说,我认为点法分为两种:
1:一种是偏向实用主义与注重PVP,优先点满PVP加减伤以后,再根据自身国家的特点,来弥补弱势,增强优势,比如缺少命中的吴国魏国就可以补命中,而国家队的双吕布、以及双左慈玩法,就可以去提升闪避能力;像蜀国则可以趁机提升暴击增加输出,或者提升抗爆来增加硬度,都是可行的。
2:另一种则是对于很多对战力要求比较高的朋友,为了战力优势,而去优先点命中、暴击,抗爆之类的属性~这样可能比如说针对本区人,或者战区内特定对手时,从战力上获得优势,从而取的先手上的压制。
第四页:
本页技能按照目前的游戏进程来说,大约还需要很久大家才能点到,所以只能先进行一个前瞻性的分析。
按照之前的规律看,应当是每个技能需要4个技能点,其中,第四页技能基本提升的是阵营之间的抗灭,而且提升不小,点满的情况下可以增加35%的抗灭,当然技能点投入也大,以及由于不加战力,其实这个倒是并不是必须去点,将第四页的技能点剩下来去点第三页的各种特殊属性提升战力,其实以我的看法来说也是一个非常不错的选择~当然,阵营抗灭的数额毕竟也不小,对于某些比较特定的阵容,如果在先后手方面压力不大,那么比如像双吕布一波流为了增加爆发去点满阵营灭、蜀国为了提升三兄弟的硬度避免被破合击点抗、吴国免伤流为了进一步的免伤去提升阵营抗,也不是不可以。
综上所述,以上就是我对官邸技能的点法分析与心得,具体到不同国家来说,肯定在点法上有细微的差距,所以对大家来说,这个也是做一个参考,但不论如何,总体来说的原则还是“增强补弱”罢了。
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更新时间:2016-12-07 17:28
作者:匿名
第一页:
该页作为最基础的一页,每个技能只需要1个技能点。主要区别在于分别技能分别是增加前排和后排属性,由于目前大部分玩家的主力都站在前排,而第一页技能又只需要投入14个技能点尽快开放后续几页的技能,所以具体思路是一路点满前排的防御与攻击,凑够14个技能点便是。
第二页:
本页技能每个需要2个技能点,会对所有属性进行一个加成。这里要说明的是,经过计算与实际测试得知,增加同样属性的技能,百分比属性的技能效果要比固定属性的技能效果提升几倍,所以明显是点百分比技能最为合适,三种属性中,攻击力四国通过任何阵容都是最为重要的属性,而防御属性战力加成又是最高的,所以综合来看,在投入28个前置技能点的前提下,如果需要高战力的,可以一路点技能点满百分比防御,之后去点3点百分比攻击;考虑到适用性的情况下,可以一路去点满百分比攻击,之后去点3点百分比防御。
第三页:
本页技能每个需要3个技能点,全部都是针对特殊属性的加成,如命中暴击闪避之类的。也是目前大多数玩家所经历的阶段。由于都是特殊属性,所以战力提升也是相对巨大。
总体来说,我认为点法分为两种:
1:一种是偏向实用主义与注重PVP,优先点满PVP加减伤以后,再根据自身国家的特点,来弥补弱势,增强优势,比如缺少命中的吴国魏国就可以补命中,而国家队的双吕布、以及双左慈玩法,就可以去提升闪避能力;像蜀国则可以趁机提升暴击增加输出,或者提升抗爆来增加硬度,都是可行的。
2:另一种则是对于很多对战力要求比较高的朋友,为了战力优势,而去优先点命中、暴击,抗爆之类的属性~这样可能比如说针对本区人,或者战区内特定对手时,从战力上获得优势,从而取的先手上的压制。
第四页:
本页技能按照目前的游戏进程来说,大约还需要很久大家才能点到,所以只能先进行一个前瞻性的分析。
按照之前的规律看,应当是每个技能需要4个技能点,其中,第四页技能基本提升的是阵营之间的抗灭,而且提升不小,点满的情况下可以增加35%的抗灭,当然技能点投入也大,以及由于不加战力,其实这个倒是并不是必须去点,将第四页的技能点剩下来去点第三页的各种特殊属性提升战力,其实以我的看法来说也是一个非常不错的选择~当然,阵营抗灭的数额毕竟也不小,对于某些比较特定的阵容,如果在先后手方面压力不大,那么比如像双吕布一波流为了增加爆发去点满阵营灭、蜀国为了提升三兄弟的硬度避免被破合击点抗、吴国免伤流为了进一步的免伤去提升阵营抗,也不是不可以。
综上所述,以上就是我对官邸技能的点法分析与心得,具体到不同国家来说,肯定在点法上有细微的差距,所以对大家来说,这个也是做一个参考,但不论如何,总体来说的原则还是“增强补弱”罢了。
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