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更新时间:2016-11-23 21:37
作者:匿名
《真・三国无双斩》是一款日本光荣特库摩授权台湾乐升科技制作、以《真・三国无双7》为基础所衍生打造的动作角色扮演游戏,开发商表示预定明年第一季度正式上线,初期登场的武将将达50名。
台湾乐升科技产品开发部营运长Jean-MarcMorel、游戏总监CosmosChen与创意总监TonyWang也在Gstar2016现场接受媒体访问,谈及游戏设计想法与上市时程规划。CosmosChen表示,他们在进行游戏开发前针对《真・三国无双》系列核心做了很多研究,他们觉得最重要就是一骑当千、武将对小兵的战斗感,还有借关卡说故事这些核心,也就是他们想要在手机上表现出来的爽快感、战斗感与故事性。TonyWang指出,玩家在手机版本中可以体验到每个角色的战斗招式特性,他们仔细雕琢美术造型,希望在手机上可以做到更棒效果,在招式动作上展现一骑当千感受,希望届时游戏上市时,玩家可以体验这种细腻感受。
针对韩国媒体问到关于《真・三国无双斩》操作性的设计,CosmosChen表示,项目开发初期针对《真・三国无双斩》操作性的问题,研发团队有过激烈讨论,到底在手机上可以有多少的操作性,那在家用主机平台上玩家是借由两按钮组合来打出各种连段,其实研发团队原本也在手机平台尝试这种设计,但发现这样与手把按钮的回馈感不同,触控屏幕这样做的表现没有像在家用主机平台上好,加上手机游戏玩家不是每个人都使用游戏手把来玩手机游戏,所以还是决定根据手机平台属性调整、将操作性简化结合普攻和施放技能,但还是保留《真三国无双》战斗爽快感。他说,游戏的操作性必须根据装置平台来选择最适合的方式,以便让这款游戏可以给更多玩家开心享受。
Jean-MarcMorel说,研发团队其实尝试很多控制方式,他们希望能在触控屏幕上表现最适合的操作感,所以研发团队在历经很多的测试后决定选择这样的表现方式,虽然游戏有设计自动战斗,但这只是为了一些玩家的便利性,研发团队为了想要追操作乐趣的玩家,还是提供能满足玩家的操作方式。TonyWang指出,研发团队内部对此争论很多次,到底要如何做到符合原作精神、大家争论很久,那目前做到的就是此次在展场上的试玩版本呈现方式,《真・三国无双》系列制作人铃木亮浩先生玩过后,也觉得这是最接近他心目中的手机游戏版本。
至于韩国媒体问到是否会有韩文配音,研发团队表示,他们有评估过要不要韩语配音,内部讨论好久,应该可能会保留原音。此外,媒体问到是否会制作手机版本专属武将,TonyWang指出,获得授权时主要是以《真・三国无双》为主,所以与日方讨论都是以此为基础,虽然制作专属武将、日本觉得是个好方向,但要创造新角色并没有如此容易,等游戏比较明确后,或许会有进一步的讨论;他说,其实过去家用主机版本武将是单一个形象,那现在手机版本中,一个武将将会有不同属性来呈现,也增加其丰富度。
CosmosChen指出,此次在手机版中也将会提供原本游戏就有的武器搜集乐趣,例如像关羽的青龙偃月刀在升级强化后,外观会更华丽、拥有酷炫效果,虽然整个系统不会跟主机完全一样,有针对手机调整,但会提供玩家更适合手机的玩法。
针对游戏目前完成度与上市版本内容方面,CosmosChen表示,游戏应该几个月后就可以与玩家见面,目前预定明年第一季上市,他们非常期待产品的上市。游戏上市初期将会有《真・三国无双7》50名武将,然后会陆续把所有80余名武将都放入游戏中,会以定期更新的方式来让玩家陆续体验。
对于日本媒体提到此次与日本合作在彼此沟通与信赖感做了哪些努力,Jean-MarcMorel表示,虽然大家有不同的文化,但台湾相当的国际化,对于韩国、日本、欧美等都非常熟悉,大家都非常热爱游戏且要求质量,面对与日本合作,研发团队都激励自己要达到家用主机质量的要求,他们使用家用主机游戏的开发精神与知识来打造这款手机游戏,不管是游戏设计、质量等都是以家用主机的质量要求来打造,他们与日方沟通过程中也非常顺利。除了与日本合作外,Jean-MarcMorel表示,做一款伟大的游戏是大家共同努力的结果,他们也很高兴能够与NEXON团队共同合作,届时来把这款游戏带给大家,请玩家多多支持。
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