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业绩持续下滑 苹果或将开发数字眼镜切入AR行业

更新时间:2016-11-20 22:10

作者:匿名

来自外媒的报道,据彭博商业周刊发布的一项最新研究表明,由于手机销量持续的下降,苹果正在寻找新的方式以继续探索其在硬件业务上的创新,而基于《精灵宝可梦GO》前段时间的火爆,苹果极有可能会设计一款现实技术领域(AR)的数字眼镜。截至九月份,《精灵宝可梦GO》的下载量已破5亿次,成为最成功的移动AR游戏之一。苹果也联手了NianTiC和任天堂推出包括正式移植《精灵宝可梦GO》的苹果手表,而任天堂即将推出的《超级马里奥跑酷》也会登陆iPhone和iPad设备应用。

苹果CEO蒂姆・库克(TimCook)在接受采访时还谈到过他对AR和VR的看法:“AR和VR是当前的两大热门技术,这两项技术都十分有趣。但我个人认为,至少从目前来看,AR更有潜力。”可能一方面是《精灵宝可梦GO》的大热让苹果看到了AR技术应用的场景与未来,在苹果看来,如果AR硬件与智能手机的结合,似乎更有想象空间。在另一方面,可能也与苹果仔细衡量过自身在AR、VR领域的竞争力与优劣势相关,苹果并不是唯一一家开始考虑使用附加产品来帮助销售手机的公司。早在上个月,谷歌就推出了GoogleDaydream以及三星的GalaxyGearVR。与此同时也可以看出在某种程度上,Facebook、三星、索尼等厂商正在VR领域确定品牌优势与技术先发积累优势与地位,苹果在VR领域的布局与积累已落后于竞争对手,而相比之下AR技术领域上可以说目前尚无一家厂商在AR领域占据着绝对优势地位,苹果还有可能抢的先机。

在一个产业链的底层架构与基础发展成熟之前,苹果是不会去做出头鸟的。相比当前VR行业面临内容缺乏等诸多问题,AR领域对苹果来说风险就小了很多。鉴于《精灵宝可梦GO》的成功以及更多开发者的相继模仿,AR游戏发展势头还是很猛烈的。但从苹果推动AR眼镜说起,其也要面临诸多难点,一方面不仅需要大量应用支持,底层系统的基础设施方面搭建完善,另一方面在产品的上会面临易携性与应用场景方面的磨合问题,毕竟在移动场景进行游戏,如果眼镜过于笨重,那就失去了娱乐的价值。

随着Android阵营的手机体验与创新与苹果差距缩小,以及VR和AR的不断发展,苹果眼前的道路越来越不好走。苹果通过数字眼镜切入AR行业虽然存在很大的风险以及诸多未知性,但在玩法体验创新与商业模式的扩展上依然有着一定的发展想象空间,兴许也是苹果破除iPhone销量颓势值得尝试的一条路。

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