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更新时间:2016-11-18 10:47
作者:匿名
《蓝天飞行队》流程攻略,蓝天飞行队是开罗游戏中一个比较特殊的存在,不再是单纯的经营,要素更多,玩法更加丰富,下面就来看看《蓝天飞行队》流程攻略吧
这次的青空飞行队和上次大海贼类似,系统也比较复杂,目前还没摸到那种“最佳”发展的方式,所以只能给一些开局建议,给一开始摸不着头脑的新朋友介绍一下大致的开局技巧。
首先是开局职业选择,有飞行员、工程师、探险家三种。
飞行员倾向于高攻击高防御,工程师倾向于高防御高辅助,探险家倾向于节约人生兼顾攻防,三种选择并不绝对,中途可以通过转职兼具攻击、防御或节约人生。但三职业的基本倾向就是以上三种。
初始职业选择
个人建议选择探险家,飞行员不推荐,工程师如果不准备走辅助路线也不建议。
原因是这样的,你的飞行员有四个主动技能槽,可以装备四个主动技能,这些技能决定了你在探险时战斗或平时能得到哪些便利或获得哪些增益。全程有三次转职机会,每次转职可以学会该职业所具备的被动技能以及主动技能,如果选择得当的话,游戏时事半功倍。
而每个职业下一次能转的职业是受到当前职业限制的,比如飞行员能转进攻型的首席飞行员或枪手,但工程师就不能转首席飞行员以及枪手,只能转消防员神官商人这种辅助职业。
所以初期职业选择对整个转职线路是有决定性影响的,需要慎重选择。详细的转职路线后面会推荐,这里先打住。
继续说为什么推荐探险家。三个职业的初始技能都是主动技能,其中飞行员的三个技能都是攻击技能,而攻击技能有个规律,就是越高级的职业攻击技能越狠,也就是说,一共四个主动技能,最后你肯定选用高级职业的攻击技能,飞行员的三个技能后期都是用不上的。而重要的转职选择上,探险家的选择包括而且优于飞行员的选择,因此开局职业选择上第一个淘汰的就是飞行员,技能无用,转职也无特别优势。接下来是探险家和工程师对比,探险家独有而且不会被高级职业淘汰的技能是开锁、探索,工程师独有的技能是黑客,前者极大提高探险效率,后者专门封印最难对付的机械类敌人。两者的关键区别是,探险家的技能是在探险时极大提高探险效率,这种能力是比较普适通用的,你如果不学这个,探险的时候就必须带个探险家弟子或者雇佣装备探险技能的朋友。而一旦选择工程师,走的基本上是辅助路线,你需要一个强力的攻击型朋友当打手,或者把你的弟子培养成打手,因此除非你玩腻了“主流”想换个口味,否则我个人觉得还是老老实实探险家比较好。
开局点数分配
接下来是开局点数分配,不修改的话,开局总点数一般能随机个一百七八十点,再多就比较困难了,因此必须有所侧重,个人认为六种属性的重要性是这样的:命中>速度>幸运>其他。
命中
首先说命中,这个游戏开局的飞机还是比较脆的,遇到boss两炮被秒很正常,而且有些探险图的回合数较少,就算扛得住,攻击不够导致超时或弹尽粮绝也不行,因此初期攻击能力的重要性远高于防御,最好的防御就是进攻,命中50点应该保证,同理,出手机会就那么两次最多三次,因此速度也一样重要,先出手和后出手结果完全不同。
幸运
其次是幸运,幸运决定了物品掉落率、暴击率、以及减少被暴击率,后期是最重要的属性,目测达到一定数值的话可以让这三种几率达到100%,但前期只有50点是没有什么明显作用的,不用着急加满50点,命中和速度之后剩下的点数加给幸运就好。
其他属性随着游戏进程慢慢增加即可,开局无所谓了,比如开始时闪避加到50你也躲不开任何射击。
IQ的作用
这里要额外提一下IQ,实际上IQ是很重要的,IQ低了什么都很难学,学不会技能后期很难混,但是初期IQ低不是什么大问题,甚至是一种优势。因为初期的低级技能消耗英里点数是很少的,1~3点,学习失败的话不但下次学习的成功几率大大提高(也就是说不断尝试的话,就算IQ0也能学会所有技能),而且还会锻炼得到4~6点属性提升,1点英里点数换2点左右属性提升是很划算的事。因此开局不必在意IQ,甚至要刻意选的笨一点,运气好的话,智商低的飞行员可以通过初期学习额外用英里点数换到50点左右的属性加成,不过后期技能消耗点数多了就没必要这样了,迅速训练提高IQ吧。
飞机的选择
一切选好就进入游戏了,一进游戏先选飞机,对空和对地两种,一般来说优先选AP高的,为啥呢,因为你穷啊,飞机不耐草啊,而且坏了修不起啊……你初期的飞机将常年处于挨打导致的低耐久甚至1耐久满AP状态,这个时候AP高的比较占便宜,同理,给飞机安装零件的时候,多装点AP部件上去没错,耐久值的话你就当这个属性不存在吧= =。
对空和对地方面,一般同档次选对地的,空中敌人相对容易对付,地面上不少硬茬,尤其机械类,神马轮船啦坦克啦炮台啦等等。而且对地型飞机一般来说比对空型飞机速度和射击低点,但其他属性都占优。遇到难打的空中boss临时买新的对空飞机就好。
当然,既然提到修理了,说个题外话,到后期要啃硬boss了,1耐久肯定是不行的,这个时候到底是修理合算还是买新的合算?从金钱角度看是修理合算,不考虑解析点数所用的时间成本的话,英里点数的金钱成本1点大约折合300G(外加15分钟解析时间),但英里点数肯定是不够用的,其使用价值远高于G,而且关键是你并不能随心所欲把钱立刻转化成英里点数,所以如果需要满耐久还是买新的吧。当然,老飞机不要卖,卖了不合算,作为粮食给新飞机吃就好。
探索怎么获得更多奖励
飞机选好之后,就开始不断的探索了,探索的时候我个人建议是这样,首次探索不要着急开箱子,因为箱子里其实没太多好东西,随缘吧。首次探索还是尽量追求100%探索度,这样一方面能获得探索100%的奖励,那个才是你真正急需的,另外一方面可以尽快达成金色奖杯clear,开启更多的委托,而箱子的话来日方长,后期的各种任务会经常让你回老地图转悠的,完成任务的时候顺便把箱子开了就好。
探索的时候系统还会引导你雇佣佣兵,以及招朋友一起打,佣兵的话,我觉得除非准备打boss了,而且佣兵还要尽量雇佣针对boss的技能,才有雇佣的必要,否则花费挺大的,而且会随着续约不断提高价码,不合算。我后来能不雇佣都不雇佣,节省一点是一点。
转职推荐
探索练到10级可以转职了,开局选的探险家的话,这个时候可以选择首席飞行员、枪手、神官、商人。想省力一点建议选择枪手或商人,枪手的话直接可以学到全体AOE以及高命中单体射击,中期战斗时省力点。商人的话可以学到被动技能物品掉落率提高,金钱提高,以及主动技能补充FP、弹药、换卡牌、3回合不遇灾祸等非常实用而且强大的探险后勤技能。为整体难度考虑,推荐商人。
商人二次转职可以转工程师、小丑、学者、骑士,单纯从职业收益看,学者是最为实用的,勤勉被动加快升级速度,再生燃料每回合回复lv数的FP,满10级就是每回合回复10FP,可以随意挥霍FP实用技能。而配合回复燃料还有个超速处理,全性能上升但FP不断消耗,这技能组合使得学者的攻击和硬度并不亚于其他职业。
但二转还决定了三转最终职业,所以也得兼顾考虑最终想成为哪种职业。
学者的最终归宿是爆击士,简单粗暴的打手职业,攻击方式多样,能单能群。
想成为忍者的话,二转就只能选择小丑,小丑比较实用的技能是任意移动,比如你摇个5点,那么可以走1~5之间的任意点数,忍者属于速度型的万金油,什么都能干,每回合出手次数很多,但感觉都不是太精通,而且结合小丑能力的话,总觉得两个职业转完弱了点。
工程师最终是转狙击手,工程师本身的技能还算实用,射击耐心和修理维护什么的都挺实用,狙击手是专业打手,命中暴击都高于其他职业,是最强的单体输出职业。
骑士的最终职业是游侠,两个职业的特点就是硬上加硬,喜欢当坦克的可以走这个路线。
不过个人觉得还是走商人——学者——暴击士的路线比较好
后勤收益就不用说了是最强的,爆击士的泛用性也相当好,单体仅次于狙击手,群体最强,尤其有学者再生燃料和商人补充弹药,耗不亚于骑士游侠,攻击又超速处理的加成,其实是二回合后攻击最强的(第一回合需要给自己加buff),只要把速度提上去,是非常不错的转职路线。
当然,这个游戏除了自己,还有个跟班弟子,弟子可以装备2个技能,也就是说其实一共是6个技能栏,有些技能比如开锁、探索之类的,完全可以让弟子来装备,而自己装备其他使用类技能,所以弟子的转职选择也很重要。
弟子总体来说,属性点数上限比主角低不少,因此主角当打手,弟子做后勤是比较合理的搭配方式,所以我让弟子前面的转职路线和主角一样,常年装备开锁、探索技能,或者切换为燃料再生 超速处理给主角和自己加buff,但最后弟子成为学者后就不转暴击士了,而是转为师匠,因为弟子只有两个技能槽,转暴击士也没法发挥爆击士的火力,所以干脆转师匠,搭配燃料回复,可以无限的群体修理。
之后还有一个需要注意的点,就是鸭子,鸭子那花点小钱就能提高副本等级,我个人建议优先提高第一个副本的等级,体力消耗2,怪物弱好打,而且路程短打起来快比较省事。不嫌麻烦而是想最大化探险收益的话,就升第二个,同样是2体力消耗,但路程长一些,可以来回绕一绕多打一波小怪(打更多的话,奖金就会因为拖回合数而扣很多,不划算),这两个探险点是最主要的练级以及赚钱点,开局在这俩地方多练练,打后面的任务就容易了。
商人的技能其实都可以通过耗时间来达到等同效果,只要你玩的够久,物品和金钱总会有的,物品掉落金钱收益什么的其实都可以无视,追求极致的话,推荐这样的转职路线:
攻击:探险家——首席飞行员——top gun——忍者或狙击手
防御:飞行员——消防员——骑士——游侠
最强转职商人
那么为什么说商人是必转职业呢?有以下这么几个理由:
1、英里点数,这个游戏的核心数值不是金钱,不是奖牌,而是英里点数,因为花钱的地方太有限了,金钱用处不大,而奖牌收入每天基本固定,你想多拿都没办法,只有英里点数,不但获取和你打的道具量直接挂钩,而且培养一个牛人需要花费海量的英里点数,如果不转商人更多的掉落道具(尤其是高级道具),英里点数的获取速度非商人大概只有商人的1/3甚至更少。于是长期积累下来,相同的培养时间,非商人的综合属性将只有商人的一半左右(因为越往后英里点数消耗越大,提升越小,所以差距到不了三倍)
2、稀有材料,讨伐任务机会很珍贵,非商人很可能几天下来打不到一个龙鳞凤尾之类的高级道具,而商人可以做到让boss必掉稀有材料,高级材料意味着更高的整体数值以及一些稀有特效。新版又加入了限时副本,非商人和商人的道具差距将进一步拉大。
3、无限续航,你如果说不想玩主力了,想玩辅助,那么商人更是必转职业。抱大腿秒人的话,不需要辅助。需要辅助的时候都是要耗,而消耗战最大的瓶颈就是体力和弹药,道具又只能带三个,而且道具还只能补机枪,没法补炸弹导弹之类的,只有商人有能力为他人补充这些,尤其是补充高级弹药更是只此一家。商人补充 学者无限FP,才是辅助职业的王道。
所以想珍惜生命而且相对完美的话,基本上转职只有探险家——商人——学者——暴击士(主力)或巨匠(辅助),这一条路。
快速通关攻略
鸭子升探险地等级,往往会提示31小时后再见,但实际上并没有这么长时间cd,往往很快就回来了,所以升级探险地没有想象中那么慢哦,时刻注意一下右上方出现的NPC,如果出现鸭子,那就是人家等不及31小时直接跑回来了,抓住机会快速升级探险地吧。
想快速通关的话,使劲升第一个本就对了。由于怪很弱,不需要任何特殊武器,机枪就好,而且都被火克,所以消灭起来很简单,对飞机武器要求都不高,刷级很方便,精力旺盛而且运气好鸭子回来快的话,说不定一天都能通关。
但英里点数和奖牌改装确实没法速成,来日方长慢慢培养吧。
金币买什么武器
金币怎么用呢,个人经验是优先买仓库,其次抽飞机,金币很珍贵,干别的浪费了。
抽飞机还是抽零件?抽飞机吧,零件做每日各种任务会送的,而且任务奖励的武器一般不差,比抽奖抽到的好,但任务不会送飞机。
神马武器比较好?屠戮机枪(最好破甲),火箭炮(泛用性最好,最好破甲),集束弹(破一切地面敌人但只能对地,可遇不可求,最好破甲),其他武器基本是用来克制特定敌人的,再准备个穿甲弹和激光武器克制一下空中的机械单位就差不多了。
任务奖金受什么影响:具体算法未知,但大体上受这类因素影响,首先是完成任务的总回合数,回合数越短钱越多,其次是战斗速度,主角一招秒所有和主角动手后弟子再打光,奖金差别非常大,第三是商人强欲技能支持。赚钱就要“快”
属性克制表
转职条件汇总
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更新时间:2016-11-18 10:47
作者:匿名
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首先是开局职业选择,有飞行员、工程师、探险家三种。
飞行员倾向于高攻击高防御,工程师倾向于高防御高辅助,探险家倾向于节约人生兼顾攻防,三种选择并不绝对,中途可以通过转职兼具攻击、防御或节约人生。但三职业的基本倾向就是以上三种。
初始职业选择
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原因是这样的,你的飞行员有四个主动技能槽,可以装备四个主动技能,这些技能决定了你在探险时战斗或平时能得到哪些便利或获得哪些增益。全程有三次转职机会,每次转职可以学会该职业所具备的被动技能以及主动技能,如果选择得当的话,游戏时事半功倍。
而每个职业下一次能转的职业是受到当前职业限制的,比如飞行员能转进攻型的首席飞行员或枪手,但工程师就不能转首席飞行员以及枪手,只能转消防员神官商人这种辅助职业。
所以初期职业选择对整个转职线路是有决定性影响的,需要慎重选择。详细的转职路线后面会推荐,这里先打住。
继续说为什么推荐探险家。三个职业的初始技能都是主动技能,其中飞行员的三个技能都是攻击技能,而攻击技能有个规律,就是越高级的职业攻击技能越狠,也就是说,一共四个主动技能,最后你肯定选用高级职业的攻击技能,飞行员的三个技能后期都是用不上的。而重要的转职选择上,探险家的选择包括而且优于飞行员的选择,因此开局职业选择上第一个淘汰的就是飞行员,技能无用,转职也无特别优势。接下来是探险家和工程师对比,探险家独有而且不会被高级职业淘汰的技能是开锁、探索,工程师独有的技能是黑客,前者极大提高探险效率,后者专门封印最难对付的机械类敌人。两者的关键区别是,探险家的技能是在探险时极大提高探险效率,这种能力是比较普适通用的,你如果不学这个,探险的时候就必须带个探险家弟子或者雇佣装备探险技能的朋友。而一旦选择工程师,走的基本上是辅助路线,你需要一个强力的攻击型朋友当打手,或者把你的弟子培养成打手,因此除非你玩腻了“主流”想换个口味,否则我个人觉得还是老老实实探险家比较好。
开局点数分配
接下来是开局点数分配,不修改的话,开局总点数一般能随机个一百七八十点,再多就比较困难了,因此必须有所侧重,个人认为六种属性的重要性是这样的:命中>速度>幸运>其他。
命中
首先说命中,这个游戏开局的飞机还是比较脆的,遇到boss两炮被秒很正常,而且有些探险图的回合数较少,就算扛得住,攻击不够导致超时或弹尽粮绝也不行,因此初期攻击能力的重要性远高于防御,最好的防御就是进攻,命中50点应该保证,同理,出手机会就那么两次最多三次,因此速度也一样重要,先出手和后出手结果完全不同。
幸运
其次是幸运,幸运决定了物品掉落率、暴击率、以及减少被暴击率,后期是最重要的属性,目测达到一定数值的话可以让这三种几率达到100%,但前期只有50点是没有什么明显作用的,不用着急加满50点,命中和速度之后剩下的点数加给幸运就好。
其他属性随着游戏进程慢慢增加即可,开局无所谓了,比如开始时闪避加到50你也躲不开任何射击。
IQ的作用
这里要额外提一下IQ,实际上IQ是很重要的,IQ低了什么都很难学,学不会技能后期很难混,但是初期IQ低不是什么大问题,甚至是一种优势。因为初期的低级技能消耗英里点数是很少的,1~3点,学习失败的话不但下次学习的成功几率大大提高(也就是说不断尝试的话,就算IQ0也能学会所有技能),而且还会锻炼得到4~6点属性提升,1点英里点数换2点左右属性提升是很划算的事。因此开局不必在意IQ,甚至要刻意选的笨一点,运气好的话,智商低的飞行员可以通过初期学习额外用英里点数换到50点左右的属性加成,不过后期技能消耗点数多了就没必要这样了,迅速训练提高IQ吧。
飞机的选择
一切选好就进入游戏了,一进游戏先选飞机,对空和对地两种,一般来说优先选AP高的,为啥呢,因为你穷啊,飞机不耐草啊,而且坏了修不起啊……你初期的飞机将常年处于挨打导致的低耐久甚至1耐久满AP状态,这个时候AP高的比较占便宜,同理,给飞机安装零件的时候,多装点AP部件上去没错,耐久值的话你就当这个属性不存在吧= =。
对空和对地方面,一般同档次选对地的,空中敌人相对容易对付,地面上不少硬茬,尤其机械类,神马轮船啦坦克啦炮台啦等等。而且对地型飞机一般来说比对空型飞机速度和射击低点,但其他属性都占优。遇到难打的空中boss临时买新的对空飞机就好。
当然,既然提到修理了,说个题外话,到后期要啃硬boss了,1耐久肯定是不行的,这个时候到底是修理合算还是买新的合算?从金钱角度看是修理合算,不考虑解析点数所用的时间成本的话,英里点数的金钱成本1点大约折合300G(外加15分钟解析时间),但英里点数肯定是不够用的,其使用价值远高于G,而且关键是你并不能随心所欲把钱立刻转化成英里点数,所以如果需要满耐久还是买新的吧。当然,老飞机不要卖,卖了不合算,作为粮食给新飞机吃就好。
探索怎么获得更多奖励
飞机选好之后,就开始不断的探索了,探索的时候我个人建议是这样,首次探索不要着急开箱子,因为箱子里其实没太多好东西,随缘吧。首次探索还是尽量追求100%探索度,这样一方面能获得探索100%的奖励,那个才是你真正急需的,另外一方面可以尽快达成金色奖杯clear,开启更多的委托,而箱子的话来日方长,后期的各种任务会经常让你回老地图转悠的,完成任务的时候顺便把箱子开了就好。
探索的时候系统还会引导你雇佣佣兵,以及招朋友一起打,佣兵的话,我觉得除非准备打boss了,而且佣兵还要尽量雇佣针对boss的技能,才有雇佣的必要,否则花费挺大的,而且会随着续约不断提高价码,不合算。我后来能不雇佣都不雇佣,节省一点是一点。
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但二转还决定了三转最终职业,所以也得兼顾考虑最终想成为哪种职业。
学者的最终归宿是爆击士,简单粗暴的打手职业,攻击方式多样,能单能群。
想成为忍者的话,二转就只能选择小丑,小丑比较实用的技能是任意移动,比如你摇个5点,那么可以走1~5之间的任意点数,忍者属于速度型的万金油,什么都能干,每回合出手次数很多,但感觉都不是太精通,而且结合小丑能力的话,总觉得两个职业转完弱了点。
工程师最终是转狙击手,工程师本身的技能还算实用,射击耐心和修理维护什么的都挺实用,狙击手是专业打手,命中暴击都高于其他职业,是最强的单体输出职业。
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不过个人觉得还是走商人——学者——暴击士的路线比较好
后勤收益就不用说了是最强的,爆击士的泛用性也相当好,单体仅次于狙击手,群体最强,尤其有学者再生燃料和商人补充弹药,耗不亚于骑士游侠,攻击又超速处理的加成,其实是二回合后攻击最强的(第一回合需要给自己加buff),只要把速度提上去,是非常不错的转职路线。
当然,这个游戏除了自己,还有个跟班弟子,弟子可以装备2个技能,也就是说其实一共是6个技能栏,有些技能比如开锁、探索之类的,完全可以让弟子来装备,而自己装备其他使用类技能,所以弟子的转职选择也很重要。
弟子总体来说,属性点数上限比主角低不少,因此主角当打手,弟子做后勤是比较合理的搭配方式,所以我让弟子前面的转职路线和主角一样,常年装备开锁、探索技能,或者切换为燃料再生 超速处理给主角和自己加buff,但最后弟子成为学者后就不转暴击士了,而是转为师匠,因为弟子只有两个技能槽,转暴击士也没法发挥爆击士的火力,所以干脆转师匠,搭配燃料回复,可以无限的群体修理。
之后还有一个需要注意的点,就是鸭子,鸭子那花点小钱就能提高副本等级,我个人建议优先提高第一个副本的等级,体力消耗2,怪物弱好打,而且路程短打起来快比较省事。不嫌麻烦而是想最大化探险收益的话,就升第二个,同样是2体力消耗,但路程长一些,可以来回绕一绕多打一波小怪(打更多的话,奖金就会因为拖回合数而扣很多,不划算),这两个探险点是最主要的练级以及赚钱点,开局在这俩地方多练练,打后面的任务就容易了。
商人的技能其实都可以通过耗时间来达到等同效果,只要你玩的够久,物品和金钱总会有的,物品掉落金钱收益什么的其实都可以无视,追求极致的话,推荐这样的转职路线:
攻击:探险家——首席飞行员——top gun——忍者或狙击手
防御:飞行员——消防员——骑士——游侠
最强转职商人
那么为什么说商人是必转职业呢?有以下这么几个理由:
1、英里点数,这个游戏的核心数值不是金钱,不是奖牌,而是英里点数,因为花钱的地方太有限了,金钱用处不大,而奖牌收入每天基本固定,你想多拿都没办法,只有英里点数,不但获取和你打的道具量直接挂钩,而且培养一个牛人需要花费海量的英里点数,如果不转商人更多的掉落道具(尤其是高级道具),英里点数的获取速度非商人大概只有商人的1/3甚至更少。于是长期积累下来,相同的培养时间,非商人的综合属性将只有商人的一半左右(因为越往后英里点数消耗越大,提升越小,所以差距到不了三倍)
2、稀有材料,讨伐任务机会很珍贵,非商人很可能几天下来打不到一个龙鳞凤尾之类的高级道具,而商人可以做到让boss必掉稀有材料,高级材料意味着更高的整体数值以及一些稀有特效。新版又加入了限时副本,非商人和商人的道具差距将进一步拉大。
3、无限续航,你如果说不想玩主力了,想玩辅助,那么商人更是必转职业。抱大腿秒人的话,不需要辅助。需要辅助的时候都是要耗,而消耗战最大的瓶颈就是体力和弹药,道具又只能带三个,而且道具还只能补机枪,没法补炸弹导弹之类的,只有商人有能力为他人补充这些,尤其是补充高级弹药更是只此一家。商人补充 学者无限FP,才是辅助职业的王道。
所以想珍惜生命而且相对完美的话,基本上转职只有探险家——商人——学者——暴击士(主力)或巨匠(辅助),这一条路。
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想快速通关的话,使劲升第一个本就对了。由于怪很弱,不需要任何特殊武器,机枪就好,而且都被火克,所以消灭起来很简单,对飞机武器要求都不高,刷级很方便,精力旺盛而且运气好鸭子回来快的话,说不定一天都能通关。
但英里点数和奖牌改装确实没法速成,来日方长慢慢培养吧。
金币买什么武器
金币怎么用呢,个人经验是优先买仓库,其次抽飞机,金币很珍贵,干别的浪费了。
抽飞机还是抽零件?抽飞机吧,零件做每日各种任务会送的,而且任务奖励的武器一般不差,比抽奖抽到的好,但任务不会送飞机。
神马武器比较好?屠戮机枪(最好破甲),火箭炮(泛用性最好,最好破甲),集束弹(破一切地面敌人但只能对地,可遇不可求,最好破甲),其他武器基本是用来克制特定敌人的,再准备个穿甲弹和激光武器克制一下空中的机械单位就差不多了。
任务奖金受什么影响:具体算法未知,但大体上受这类因素影响,首先是完成任务的总回合数,回合数越短钱越多,其次是战斗速度,主角一招秒所有和主角动手后弟子再打光,奖金差别非常大,第三是商人强欲技能支持。赚钱就要“快”
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