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更新时间:2016-11-10 16:50
作者:匿名
作为一款地理位置解谜游戏,相信很多新手玩家不是很清楚行界零怎么玩。下面就小编就给大家介绍一下,希望可以帮助大家。
简介
行界:零一款基于现实地理位置的手机寻宝解谜类游戏。玩法类似Ingress,作者也说受此作的启发。游戏的背景是设定在另一个平行世界——行者世界中。在这个平行世界里,有着和地球相差无几的几千年的历史进程和人类文明。《行界:零》的时间点取的行界历的3020年,如果推算回地球的时间点则是2045年。是行者世界末日之后的20年。
基本操作
很多朋友反映进不去游戏,这个一定需要要最新版qq(手机qq最新版下载),并且需要打开gps,因为是基于现实地理位置的一款游戏,如果你不打开是无法移动指针的。
进去就是个箭头跟着手机转,像指南针一样。这个游戏需要玩家走在路上才可以玩(在路上玩游戏千万注意安全),大一点的箭头三角形符号是你所在位置,小一点的三角形是遗迹所在位置,你需要移动你的位置(现实中走路),然后要搜集这些遗迹,目前游戏共有七章,每章搜集全部的遗迹才能解锁进入下一章。(目前bug不少,期待正式版)
游戏模式
1)剧情模式
2)自由模式(未定):
不受剧情的约束,一开始就可以到处去寻宝。
3)竞赛模式(未定):
每局游戏中,需要玩家组队,看哪一队能在更短的时间内寻找到所有的据点(类似于定向越野)。
游戏玩法
1)迷雾阴影:
刚进入游戏的时候,周边的据点都是隐藏的,只有探索到这个点才可以显示在地图上,同时有许多种不同的点。
2)灵之收集:
进行大部分的游戏内动作时,需要消耗灵,玩家可以通过行走(计步器后期加入)来累计灵。
3)到达定点:
游戏中的剧情会直接或者通过线索指引里下一个点在什么方位,玩家需要拿着设备到达剧情所设定的点的所在经纬度,以激活剧情和过场动画。
4)限时踩点:
需要玩家在限定的时间内到达设定的多个点,如果失败,则据点会重新隐藏,需要玩家从头开始。
5)限时返回:
在玩家寻得某种要素之后,需要在限定的时间内返回到基地(玩家一开始设置的原点),否则要素会消散,任务失败。
6)逃离基地:
在某个时间段基地会受到攻击,需要如果在基地受攻击时没有逃离基地,则会损失部分灵和要素。
7)跟随NPC:
跟随NPC去寻找要素,如果玩家远离NPC一定距离,则会导致丢失NPC,任务失败。
8)躲避狩猎:
在游戏中会遇到猛兽,需要玩家进入到建筑中隐蔽或者使用隐蔽道具,防止猛兽发现。
9)镜之世界:
你在现实世界中往北走,但是在游戏中是往右走。两个世界是相反的,需要玩家在这样的情况下到达据点。
10)收集遗迹:
游戏中将设定49种不同的遗迹,由现实中的标志性地点生成,玩家可以收集这些遗迹来炫耀…
游戏章节
第一章 临
讲述的是主角降临到行界,他遗失了记忆和生存的技能,就像初生的婴儿一样。玩家要帮助着主角去吸收灵,让他活下来。对应着玩法中灵之收集,隐喻佛教中的空大。
第二章 识
本章玩家需要帮助主角重新找回人类最基本的见识、表达的能力。本章之后主角才能看见、听见、说话。对应着玩法中的到达定点,隐喻佛教中的见大。
第三章 花
本章主角随着线索找到了一朵花和月鹿之灵,恢复了脑中隐行者的记忆。对应着玩法中的限时踩点,本章之后游戏才有颜色和四季,而且可以开始收集以及。暗喻佛教中的地大。
第四章 劫
本章主角所在的基地遭到流星和火焰的袭击,对应着玩法中的逃离基地,在本章节中遇到凤凰之灵,并寻回了圣行者的记忆。同时暗喻佛教中的火大。
第五章 迷
上一章的花因为袭击的缘故就要枯萎,主角需要出去找到水,并且限时带回来,对应着玩法中的限时返回。最终邂逅了天鲸之灵,寻回了空行者的记忆。暗喻佛教中的水大。
第六章 遗
虽然水带回来了,但是基地和花都不见了,玩家再一次遗失了所有的东西。玩家开始跟着线索开始寻找,对应着玩法跟随NPC。同时主角需要躲避不断出现的猛兽。对应着玩法中的躲避狩猎。暗喻佛教中的风大。
第七章 悟
本章玩家需要通过走阵来破解幸存者的防护之地。对应玩法中的镜之世界。最终主角和守护者们见面了但也因此重新与探索者们取得了联系,在与探索者领袖交流的过程中,得知自己来到行界中的使命,出现了最艰难的抉择,和行界历史上的关键点。
遗迹玩法详解
1.点开右上角遗迹图鉴(我是这么称呼的)左右划拉划拉 可以看到七个星座(我是这么称呼的)每个星座上有七个图案对应着不同的遗迹所以末世的遗迹有七种每种七个 收集过得不用也不能二次收集
【服务器崩溃 图鉴归零 遗迹丢失的另当别论 科科】
2.主页面当中的遗迹就是除了你的箭头和光圈以外的所有图标。同一个星座的遗迹图标相同所以一共有七种 点亮之前不知道是哪个具体的遗迹所以相同的遗迹图标要点亮七次
3.光圈的半径是六十米【官方数据】收集半径是三十米 也就是光圈的一半【官方数据】这是个什么概念呢 就是你的光圈罩住遗迹图标以后在方向正确的前提下走二三分钟就可以点亮了 (´∀`) 是不是很简单 所以不是光圈罩住就可以了哦 对于末世 那个距离还是远了点
4.关于某种遗迹的频发地 这个我也没有弄清楚....(o′▽`o)ノ总之市中心肯定遗迹多 多转悠转悠能挖到不少宝
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更新时间:2016-11-10 16:50
作者:匿名
作为一款地理位置解谜游戏,相信很多新手玩家不是很清楚行界零怎么玩。下面就小编就给大家介绍一下,希望可以帮助大家。
简介
行界:零一款基于现实地理位置的手机寻宝解谜类游戏。玩法类似Ingress,作者也说受此作的启发。游戏的背景是设定在另一个平行世界——行者世界中。在这个平行世界里,有着和地球相差无几的几千年的历史进程和人类文明。《行界:零》的时间点取的行界历的3020年,如果推算回地球的时间点则是2045年。是行者世界末日之后的20年。
基本操作
很多朋友反映进不去游戏,这个一定需要要最新版qq(手机qq最新版下载),并且需要打开gps,因为是基于现实地理位置的一款游戏,如果你不打开是无法移动指针的。
进去就是个箭头跟着手机转,像指南针一样。这个游戏需要玩家走在路上才可以玩(在路上玩游戏千万注意安全),大一点的箭头三角形符号是你所在位置,小一点的三角形是遗迹所在位置,你需要移动你的位置(现实中走路),然后要搜集这些遗迹,目前游戏共有七章,每章搜集全部的遗迹才能解锁进入下一章。(目前bug不少,期待正式版)
游戏模式
1)剧情模式
2)自由模式(未定):
不受剧情的约束,一开始就可以到处去寻宝。
3)竞赛模式(未定):
每局游戏中,需要玩家组队,看哪一队能在更短的时间内寻找到所有的据点(类似于定向越野)。
游戏玩法
1)迷雾阴影:
刚进入游戏的时候,周边的据点都是隐藏的,只有探索到这个点才可以显示在地图上,同时有许多种不同的点。
2)灵之收集:
进行大部分的游戏内动作时,需要消耗灵,玩家可以通过行走(计步器后期加入)来累计灵。
3)到达定点:
游戏中的剧情会直接或者通过线索指引里下一个点在什么方位,玩家需要拿着设备到达剧情所设定的点的所在经纬度,以激活剧情和过场动画。
4)限时踩点:
需要玩家在限定的时间内到达设定的多个点,如果失败,则据点会重新隐藏,需要玩家从头开始。
5)限时返回:
在玩家寻得某种要素之后,需要在限定的时间内返回到基地(玩家一开始设置的原点),否则要素会消散,任务失败。
6)逃离基地:
在某个时间段基地会受到攻击,需要如果在基地受攻击时没有逃离基地,则会损失部分灵和要素。
7)跟随NPC:
跟随NPC去寻找要素,如果玩家远离NPC一定距离,则会导致丢失NPC,任务失败。
8)躲避狩猎:
在游戏中会遇到猛兽,需要玩家进入到建筑中隐蔽或者使用隐蔽道具,防止猛兽发现。
9)镜之世界:
你在现实世界中往北走,但是在游戏中是往右走。两个世界是相反的,需要玩家在这样的情况下到达据点。
10)收集遗迹:
游戏中将设定49种不同的遗迹,由现实中的标志性地点生成,玩家可以收集这些遗迹来炫耀…
游戏章节
第一章 临
讲述的是主角降临到行界,他遗失了记忆和生存的技能,就像初生的婴儿一样。玩家要帮助着主角去吸收灵,让他活下来。对应着玩法中灵之收集,隐喻佛教中的空大。
第二章 识
本章玩家需要帮助主角重新找回人类最基本的见识、表达的能力。本章之后主角才能看见、听见、说话。对应着玩法中的到达定点,隐喻佛教中的见大。
第三章 花
本章主角随着线索找到了一朵花和月鹿之灵,恢复了脑中隐行者的记忆。对应着玩法中的限时踩点,本章之后游戏才有颜色和四季,而且可以开始收集以及。暗喻佛教中的地大。
第四章 劫
本章主角所在的基地遭到流星和火焰的袭击,对应着玩法中的逃离基地,在本章节中遇到凤凰之灵,并寻回了圣行者的记忆。同时暗喻佛教中的火大。
第五章 迷
上一章的花因为袭击的缘故就要枯萎,主角需要出去找到水,并且限时带回来,对应着玩法中的限时返回。最终邂逅了天鲸之灵,寻回了空行者的记忆。暗喻佛教中的水大。
第六章 遗
虽然水带回来了,但是基地和花都不见了,玩家再一次遗失了所有的东西。玩家开始跟着线索开始寻找,对应着玩法跟随NPC。同时主角需要躲避不断出现的猛兽。对应着玩法中的躲避狩猎。暗喻佛教中的风大。
第七章 悟
本章玩家需要通过走阵来破解幸存者的防护之地。对应玩法中的镜之世界。最终主角和守护者们见面了但也因此重新与探索者们取得了联系,在与探索者领袖交流的过程中,得知自己来到行界中的使命,出现了最艰难的抉择,和行界历史上的关键点。
遗迹玩法详解
1.点开右上角遗迹图鉴(我是这么称呼的)左右划拉划拉 可以看到七个星座(我是这么称呼的)每个星座上有七个图案对应着不同的遗迹所以末世的遗迹有七种每种七个 收集过得不用也不能二次收集
【服务器崩溃 图鉴归零 遗迹丢失的另当别论 科科】
2.主页面当中的遗迹就是除了你的箭头和光圈以外的所有图标。同一个星座的遗迹图标相同所以一共有七种 点亮之前不知道是哪个具体的遗迹所以相同的遗迹图标要点亮七次
3.光圈的半径是六十米【官方数据】收集半径是三十米 也就是光圈的一半【官方数据】这是个什么概念呢 就是你的光圈罩住遗迹图标以后在方向正确的前提下走二三分钟就可以点亮了 (´∀`) 是不是很简单 所以不是光圈罩住就可以了哦 对于末世 那个距离还是远了点
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