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文明6国家介绍 各国领袖特性分析 不能只有核平!

更新时间:2016-10-21 09:49

作者:匿名

《文明6》已于近日发售,各位玩家想必已经开始挑选自己的国际,准备大干一场。那么你知道文明6中有哪些国家吗?这些国家的领袖特性是什么?咳咳,你总不会直接就上甘地推行核平主义吧。。。。

文明6国家介绍 各国领袖特性分析 不能只有核平!

美国

领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

领袖倾向:大棒政策Big Stick

喜欢与其身处同一大陆且爱好和平的文明。敌视针对其首都所在大陆的势力(首都坐落于本大洲的文明或城邦)发动战争的文明。

领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所在大陆战斗时获得战斗力加成。

国家公园为其所属城市的所有地格提供额外吸引力。

解锁独有单位「义勇骑兵队(Rough Rider)」: 工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得文化。

阿兹特克

领袖:蒙特祖玛Montezuma

领袖倾向:统治者Tlatoani

喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明。总是想将更多种奢侈资源纳入领土。敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

领袖奖励:四方献礼Gifts for the Tlatoani

奢侈资源可以提升更多城市的宜居度,领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位+1战斗力。

一般情况下,奢侈资源只能为所在城市提供宜居度。

巴西

领袖:佩德罗二世Pedro II

领袖倾向:艺术赞助者Patron of the Arts

试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。

领袖奖励:宽宏大量Magnanimous

招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。

中国

领袖:秦始皇Qin Shi Huang

领袖倾向:长城万里Wall of 10,000 Li

试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

领袖奖励:始皇帝The First Emperor

建筑工使用次数增加一次。建筑工可以消耗使用次数,立刻推进15%的建造远古时代和古典时代的奇观进度。

埃及

领袖:克莉奥佩特拉Cleopatra

领袖倾向:尼罗河女王Queen of the Nile

喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

领袖奖励:地中海的新娘Mediterranean's Bride

埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。

其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。

英国

领袖:维多利亚Victoria

领袖倾向:日不落Sun Never Sets

会试图在每个大陆建立城市,并敌视首都位于其他大陆的文明。

领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica

在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战或火药单位。

解锁独有单位「红衫军」。

「红衫军 Red Coat」:工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要消耗任何移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得战斗力加成。

法国

领袖:凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici

领袖倾向:黑皇后Black Queen

尽可能招募间谍并收集外交信息。敌视阻挠其间谍活动的文明。

领袖奖励:凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron

对其他文明的外交情报等级提高一级。研究中古时代的「城堡」科技可额外获得一名间谍。

一般情况下,文明需要从文艺复兴时代的人文项目「外交部」获取第一名间谍。

德国

领袖:腓特烈一世Fredrick Barbarossa

领袖倾向:铁王冠Iron Crown

喜欢与城邦未建立关系的文明。敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

领袖奖励:神罗皇帝Holy Roman Emperor

额外获得一个军事政策槽。军事单位在对抗城邦单位时可获得加成。

印度

领袖:甘地Gandhi

领袖倾向:和平主义者Peacekeeper

喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

领袖奖励:非暴力不合作Satyagraha

每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供信仰产出。

与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的宜居度惩罚。

日本

领袖:北条时宗Hojo Tokimune

领袖倾向:武士道Bushido

喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明。

领袖奖励:神风Divine Wind

陆军单位沿岸作战时获得战斗力加成。海军单位在海岸作战时获得战斗力加成。军事驻地、圣地和剧院广场要求产能减半。

斯基泰

领袖:托米丽司女王Tomyris

领袖倾向:背刺之恶Backstab Averse

敌视发动无理由战争的文明。

领袖奖励:弑王者Killer of Cyrus

军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。

西班牙

领袖:菲利佩二世Philip II

领袖倾向:反宗教改革Counter Reformer

试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。

领袖奖励:卫教斥异El Escorial

部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时获得战斗力加成,宗教审判官使用次数增加一次。

罗马

领袖:图拉真

领袖倾向:贤帝Optimus Princeps

试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。

领袖奖励:图拉真纪念柱Trajan's Column

建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。

苏美尔

领袖:吉尔伽美什Gilgamesh

领袖倾向:忠诚誓约Ally of Enkidu

喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。

领袖奖励:休戚与共Adventures with Enkidu

对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。

与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。

挪威

领袖:无情者哈拉尔Harald Hardrada

领袖倾向:维京末裔Last Viking King

试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。

领袖奖励:北海惊雷Thunderbolt of the North

所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。

维京长船 Viking Longship

替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。

刚果

领袖:姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga

领袖倾向:热诚信徒Enthusiastic Disciple

希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

领袖奖励:宗教皈依Religious Convert

无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。

若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。

刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

希腊

领袖:伯利克里Pericles

领袖倾向:提洛同盟Delian League

喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

领袖奖励:沐风随俗Surrounded by Glory

每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。

俄罗斯

领袖:彼得大帝Peter

领袖倾向:西化主义者Westernizers

喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。

领袖奖励:大使节团Grand Embassy

连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。

阿拉伯

领袖:萨拉丁Saladin

领袖倾向:阿尤布王朝Ayyubid Dynasty

试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

领袖奖励:正当信仰Righteousness of the Faith

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。

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