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更新时间:2016-08-15 16:07
作者:匿名
守望先锋这个赛季快要结束了,还在奋斗的小伙伴快和小编一起来看看攻略吧吧。该玩家表示刚刚掉到73了……500强无望,干脆来随便写点攻略打发暑假吧。以下均为该玩家个人观点,有错误欢迎指出!
1. 破盾最快的是狂鼠(除了堡垒之外)——
狂鼠每发/0.6s,伤害120。同水平的法鸡射速则感人的多;而麦克雷的换弹速度、76打满弹夹的时间制约了他们这一点
2. 源氏和闪光可以互相针对,但一定程度上放弃互相针对而继续执行骚扰任务的只有源氏
源氏可以靠立体机动性在短时间内摆脱闪光的纠缠,继续骚扰任务。
但是闪光不能无视源氏的纠缠,因为一旦稍微近一点,就是左/右键爆头+shift带走的combo,何况源氏的移动速度是整个游戏里最快的。一般情况下,闪光能做的只有保持距离、持续骚扰。
3. 猩猩电人并不疼,见到他跳过来不要太慌
猩猩的伤害是每秒60点。而76的血棒是40点×5s,最近流行的和尚+DJ阵容在不开强音的情况下最高单体回血量为12.5+35=47.5/s(DJ开E则有40/s×3s的治疗量)。所以以上两种情况猩猩每秒造成的伤害差只有10~20点。所以如果跳人群里,我方不是大残就不用太怂。
稍微会玩的猩猩显然会在罩子进进出出。想要反杀就要靠近他,跟他在罩子的一边进进出出——这与很多人想赶紧跑、远离它的心理是相反的。
虽然靠近会增加双方DPS(换弹的时候近战),但对于76这个唯一近战攻击能加速换弹的英雄来说,这是不亏的。
另外76打猩猩还可以绕柱子,这是老话了——虽然不是所有情况都有柱子可以绕。别看猩猩个头大,但必须要在他的视野里一定范围的人才能aoe到。
但是会玩的猩猩完克76,硬刚的话只是看你能打掉他多少血的问题了。
4. 稳定DPS最高的还是狂鼠
麦克雷爆头140,死神不爆头140,但这个稳定程度其实都不如中近距离打的准的狂鼠比如我。“稳定”还体现在适用性上,死神打黄甲英雄伤害捉鸡,麦克雷需要爆头才有140,但狂鼠打到人就是稳定115(黄甲)/120,在合适的距离内、玩家平均水平上稳定的多。
狂鼠这个英雄没有削不是因为它不强,只是因为它冷门+不稳定而已。
5. 闪光打DVA黄甲还是能打的,不至于无视之
黄甲减伤为5血/发,但对于猎空(DPS 6血/发)例外为3血/发,不至于打不出伤害。只是还要贴身打。
死神好像也是每个碎片伤害减半……找不到资料,无法确认。
6. 麦克雷一般打身体三枪是打不死人的
在有辅助的情况下,三枪用时1.5s,打身体210点伤害,然而回血最慢的DJ一秒的时间(123枪之间的间隔)也有12.5点的回血,所以恰好会剩下一丝血皮。
这就是打头的重要性……无论第一枪还是第二枪打头,留给他回复的时间就只有半秒回不到7滴,恰好秒杀。
7. 和尚的易伤效果之强不容忽视
没盾的情况下最好躲一下,消掉易伤再出来。
易伤配上和尚的延迟弹道,打“露头炮”是绝对不可行的。
而且算下和尚的易伤,猎空150/1.5=100血,就算200血也只剩下130多点血。想想平时这时候你是不是已经开始满地找辅助和血包了。最肉的猪算下来也只有400血,相当于一个查莉亚。
8. 查莉亚的盾是非常强的
各种免疫不说,甚至可以用来挡大锤的大
众所周知,大锤的大近处呈窄V字形,之后扩散开。
只要查莉亚的盾挡在V字的位置,那么后面的人就不会被波及
9. 多揣摩官方更改具体数据的意图是非常有用的
这里只举例两个:
和尚
左键伤害从45降低到40
原先加上易伤则为67.5/发,三发不打头正好秒一个人(202.5)。但是现在就不行了,必须四发或者靠队友补刀。
右键伤害从35提到40
这样5发全中正好秒掉一个人。暴雪确实非常想加强这个攻击方式的用途。
PS:
我们可以发现,根据上面说的,很多伤害都是恰好200多一点,只要对方有一个DJ,就剩下一丝血皮。所以守望先锋也是辅助先锋,辅助的作用极强(双辅打单辅的时候和尚DJ俩大招,对面DJ你经历过绝望么?)
PSS:
所以说范围+精准点射是非常常见的DPS阵容。要么范围系弹道武器火力压制+精准点射收割人头,要么精准点射压成血皮+范围XJBS靠溅射收人头。
只是目前这个版本法鸡太不友好,而且整个游戏英雄池太浅,最近范围系出场率有所下降。
大锤一锤子75对于闪光是致命的
(虽然我觉得设计师只是图个整数)
大锤抡1下/s,假如伤害低于75,闪光完全可以硬抗两锤子回溯到3s前满血
但是现在嘛……
另外必须吐槽下延迟补偿。绝大多数闪光都可以轻松做到在他抡第二锤子之前卡时间回溯,但是由于延迟补偿,挨一锤子就得立刻跑掉,不然你知道人家延迟多少呢……你自己键盘按下去了,人家那可没有。
这个延迟补偿对闪光实在是太不友好了……每一个闪光都在心里暗暗地骂过Motherfucker
10. D.VA的shift飞行带25点伤害
残血的要远离它,小心被撞到。己方有残血时交警(路霸、麦克雷)要注意,不要让它冲过来。
另外不太清楚为什么都是带伤害的技能,D.VA就能撞烂夹子,大锤就会被夹住。
11. 法鸡上手难
对于纯FPS网游入门的玩家来说,法鸡上手是很难的,不建议玩。
预判就不用说了——纯FPS网游很少有这样的延时弹道类范围武器。
很难的,法鸡最基础的要做到悬浮+移动方向+射击三者同时进行,而其他地面职业一般只需要移动方向+射击。而且悬浮+移动方向的空中走位比地面要多出好几个方向,再加上模型大移动速度慢,没走好位很容易就是一条命。
练好了上面这一点法鸡才学会了一小半。另一多半在于弹射和E的时机。而且这个既需要队友给出输出环境,又比较玄学地涉及到整个游戏大局观的掌握。
上面这两条不是按1、2的顺序就能练出来的,而是在游戏中并行的。光一个1新手就操作不过来了,还要加上2。
所以说法鸡玩的好的大多是原先有过类似功底的玩家,从零入门难上加难。
非要练,那就先玩狂鼠学好预判,再上手法鸡会轻松些许。
12. 天气不错的样子,外面快下雨了。这夏天我热的啊……
13. 其实这些东西有很多,只是一时想不起来太多。欢迎大家贴条补充~
14. 游戏里有飞行速度的攻击大概可以分为以下几个等级(手感相近)
慢:秩序之光的右键、大锤的E
中:法鸡、狂鼠(狂鼠略快于法鸡)、闪光的脉冲炸弹
快:源氏飞镖、和尚的球、半藏的箭、天使&D.VA小手枪、安娜不开镜
没有延迟:所有其他的
同一等级的手感相似。
15. 鱼塘上分抢76,没有枪法就一定要找几个轮子
血淋淋的教训。50多分一杆76能带整个队伍,不要轻易补辅助。
其实这个好像也是共识了……
16. 又是狂鼠。用好狂鼠的所有攻击方式,混战随用随扔
尤其是夹子,很多人把这个当作静态技能。夹子往人多的地方扔,夹住了基本就能秒掉;要么残血突然踩到直接死。而且混战的时候很少有人看得出来你扔出来的是什么。
自己要被捉死前也可以扔夹子,临别礼物+夹子是可以收人头的。
地雷可以预先埋伏在一些路上,经典位置比如尼泊尔中间有大坑的图的点上,在对方阵线推进的时候把他们弹下去。或者在把大锤弹到己方后方,一群人前冲秒掉对方后排。总之法鸡的E怎么用,狂鼠的地雷就可以怎么用,只是范围远小于E。
狂鼠的技巧确实是极多的,想起来就会说一两句。滑溜的英雄除了DJ闪光源氏,大概就属狂鼠了。
以上,遇到狂鼠的时候大家也可以有所注意,以便反制。
17. 七夕要关爱单身狗,少用一点放狗阵容
玩狗其实是挺累的,关爱单身狗,人人有责。
18. 最近麦克雷有一定的战略意义是用来克制禅雅塔
点射优先目标,大招克制。
19. 和尚副攻击方式也是有用的
敌方追击的时候,躲拐角同时蓄力。由于你上了E,是能看见对方的位置的。在对方露头的一刹那把蓄力的2发射出去,两发爆头直接秒杀之。
同理,追击和尚的时候一定要先露头骗一下子弹,至少可以少挨一发,然后收了他。打和尚多跳。
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更新时间:2016-08-15 16:07
作者:匿名
守望先锋这个赛季快要结束了,还在奋斗的小伙伴快和小编一起来看看攻略吧吧。该玩家表示刚刚掉到73了……500强无望,干脆来随便写点攻略打发暑假吧。以下均为该玩家个人观点,有错误欢迎指出!
1. 破盾最快的是狂鼠(除了堡垒之外)——
狂鼠每发/0.6s,伤害120。同水平的法鸡射速则感人的多;而麦克雷的换弹速度、76打满弹夹的时间制约了他们这一点
2. 源氏和闪光可以互相针对,但一定程度上放弃互相针对而继续执行骚扰任务的只有源氏
源氏可以靠立体机动性在短时间内摆脱闪光的纠缠,继续骚扰任务。
但是闪光不能无视源氏的纠缠,因为一旦稍微近一点,就是左/右键爆头+shift带走的combo,何况源氏的移动速度是整个游戏里最快的。一般情况下,闪光能做的只有保持距离、持续骚扰。
3. 猩猩电人并不疼,见到他跳过来不要太慌
猩猩的伤害是每秒60点。而76的血棒是40点×5s,最近流行的和尚+DJ阵容在不开强音的情况下最高单体回血量为12.5+35=47.5/s(DJ开E则有40/s×3s的治疗量)。所以以上两种情况猩猩每秒造成的伤害差只有10~20点。所以如果跳人群里,我方不是大残就不用太怂。
稍微会玩的猩猩显然会在罩子进进出出。想要反杀就要靠近他,跟他在罩子的一边进进出出——这与很多人想赶紧跑、远离它的心理是相反的。
虽然靠近会增加双方DPS(换弹的时候近战),但对于76这个唯一近战攻击能加速换弹的英雄来说,这是不亏的。
另外76打猩猩还可以绕柱子,这是老话了——虽然不是所有情况都有柱子可以绕。别看猩猩个头大,但必须要在他的视野里一定范围的人才能aoe到。
但是会玩的猩猩完克76,硬刚的话只是看你能打掉他多少血的问题了。
4. 稳定DPS最高的还是狂鼠
麦克雷爆头140,死神不爆头140,但这个稳定程度其实都不如中近距离打的准的狂鼠比如我。“稳定”还体现在适用性上,死神打黄甲英雄伤害捉鸡,麦克雷需要爆头才有140,但狂鼠打到人就是稳定115(黄甲)/120,在合适的距离内、玩家平均水平上稳定的多。
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5. 闪光打DVA黄甲还是能打的,不至于无视之
黄甲减伤为5血/发,但对于猎空(DPS 6血/发)例外为3血/发,不至于打不出伤害。只是还要贴身打。
死神好像也是每个碎片伤害减半……找不到资料,无法确认。
6. 麦克雷一般打身体三枪是打不死人的
在有辅助的情况下,三枪用时1.5s,打身体210点伤害,然而回血最慢的DJ一秒的时间(123枪之间的间隔)也有12.5点的回血,所以恰好会剩下一丝血皮。
这就是打头的重要性……无论第一枪还是第二枪打头,留给他回复的时间就只有半秒回不到7滴,恰好秒杀。
7. 和尚的易伤效果之强不容忽视
没盾的情况下最好躲一下,消掉易伤再出来。
易伤配上和尚的延迟弹道,打“露头炮”是绝对不可行的。
而且算下和尚的易伤,猎空150/1.5=100血,就算200血也只剩下130多点血。想想平时这时候你是不是已经开始满地找辅助和血包了。最肉的猪算下来也只有400血,相当于一个查莉亚。
8. 查莉亚的盾是非常强的
各种免疫不说,甚至可以用来挡大锤的大
众所周知,大锤的大近处呈窄V字形,之后扩散开。
只要查莉亚的盾挡在V字的位置,那么后面的人就不会被波及
9. 多揣摩官方更改具体数据的意图是非常有用的
这里只举例两个:
和尚
左键伤害从45降低到40
原先加上易伤则为67.5/发,三发不打头正好秒一个人(202.5)。但是现在就不行了,必须四发或者靠队友补刀。
右键伤害从35提到40
这样5发全中正好秒掉一个人。暴雪确实非常想加强这个攻击方式的用途。
PS:
我们可以发现,根据上面说的,很多伤害都是恰好200多一点,只要对方有一个DJ,就剩下一丝血皮。所以守望先锋也是辅助先锋,辅助的作用极强(双辅打单辅的时候和尚DJ俩大招,对面DJ你经历过绝望么?)
PSS:
所以说范围+精准点射是非常常见的DPS阵容。要么范围系弹道武器火力压制+精准点射收割人头,要么精准点射压成血皮+范围XJBS靠溅射收人头。
只是目前这个版本法鸡太不友好,而且整个游戏英雄池太浅,最近范围系出场率有所下降。
大锤一锤子75对于闪光是致命的
(虽然我觉得设计师只是图个整数)
大锤抡1下/s,假如伤害低于75,闪光完全可以硬抗两锤子回溯到3s前满血
但是现在嘛……
另外必须吐槽下延迟补偿。绝大多数闪光都可以轻松做到在他抡第二锤子之前卡时间回溯,但是由于延迟补偿,挨一锤子就得立刻跑掉,不然你知道人家延迟多少呢……你自己键盘按下去了,人家那可没有。
这个延迟补偿对闪光实在是太不友好了……每一个闪光都在心里暗暗地骂过Motherfucker
10. D.VA的shift飞行带25点伤害
残血的要远离它,小心被撞到。己方有残血时交警(路霸、麦克雷)要注意,不要让它冲过来。
另外不太清楚为什么都是带伤害的技能,D.VA就能撞烂夹子,大锤就会被夹住。
11. 法鸡上手难
对于纯FPS网游入门的玩家来说,法鸡上手是很难的,不建议玩。
预判就不用说了——纯FPS网游很少有这样的延时弹道类范围武器。
很难的,法鸡最基础的要做到悬浮+移动方向+射击三者同时进行,而其他地面职业一般只需要移动方向+射击。而且悬浮+移动方向的空中走位比地面要多出好几个方向,再加上模型大移动速度慢,没走好位很容易就是一条命。
练好了上面这一点法鸡才学会了一小半。另一多半在于弹射和E的时机。而且这个既需要队友给出输出环境,又比较玄学地涉及到整个游戏大局观的掌握。
上面这两条不是按1、2的顺序就能练出来的,而是在游戏中并行的。光一个1新手就操作不过来了,还要加上2。
所以说法鸡玩的好的大多是原先有过类似功底的玩家,从零入门难上加难。
非要练,那就先玩狂鼠学好预判,再上手法鸡会轻松些许。
12. 天气不错的样子,外面快下雨了。这夏天我热的啊……
13. 其实这些东西有很多,只是一时想不起来太多。欢迎大家贴条补充~
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慢:秩序之光的右键、大锤的E
中:法鸡、狂鼠(狂鼠略快于法鸡)、闪光的脉冲炸弹
快:源氏飞镖、和尚的球、半藏的箭、天使&D.VA小手枪、安娜不开镜
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