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守望先锋游戏地图教学 游戏模式机制详解

更新时间:2016-07-05 11:07

作者:匿名

  守望先锋目前的游戏模式一共有三种,全部12张地图,其中有三张地图是混合地图。那么在这么多地图中,玩家对它们都了解多少呢?下面我就给大家带来守望先锋游戏地图教学,让大家了解一下游戏模式机制。


  运载目标:直布罗陀监测站、多拉多、66号公路

  占领要点:阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、花村

  占领+运载混合图:国王大道、努巴尼、好莱坞

  控制区域::伊利奥斯、尼泊尔、漓江塔

  下面说一下这些地图的游戏机制:

  运载目标:

  简称推车,分进攻方和防守方,进攻方的任务就是推车,将车护送到目标地点就能获取胜利。而防守方则是要阻止进攻方推车,等到时间结束没有推到目标点就可获得胜利。

  进攻方的玩家在车的附近,如果旁边没有防守方的玩家,车就会前进,而防守方则需要将进攻方的敌人从车附近清除。

  这个模式的地图通常分几个节点,车推到了节点就会加时,推不到就会直接判定失败。

  防守方可以提前1分钟行动,提前部署防御阵型,但距离复活点较远,因此可以说是越到后面对防守方越有利。

  占领要点:

  简称占点,同样分进攻放和防守方,进攻方的任务就是占领方形的目标点,在一小段时间内保证这个区域没有敌人即可,通常占领要点分AB两个点需要占领,但必须依次按顺序占领,进攻方需要全部占领才能获胜。

  而防守方必须保护关键位置直到时间结束。

  防守方可以提前1分钟行动,提前部署防御阵型,但A点往往距离复活点较远,B点较近,因此可以说是越到后面对防守方越有利。

  同样这个模式也有节点,每占领三分之一,即使没有进攻方继续占点,进度条也不会倒退。

  控制区域:

  简称抢点,每张控制区域地图分为同主题的三张小地图,随机顺序放出,抢点地图两边几乎完全对称,因此不分进攻方和防守方,而需要抢夺的地点位于两方的正中心。占点时有百分比,哪一方先到100%则该张地小图获胜,三局两胜制。

  这种地图因为地图对称,因此也没有严格的进攻防守之分,地图也较小,因此打起来比较激烈。

以上就是这次的全部内容,希望对大家有所帮助。


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