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守望先锋狙击手类英雄团战中怎么定位?守望先锋狙击手英雄团战定位详解

更新时间:2016-07-04 17:51

作者:匿名

狙击手这个角色相信大家都不陌生,很多游戏中都有,大家可能也都玩透了。那么不知道大家知不知道守望先锋中狙击手类型的英雄在团战中是怎么定位的呢?下面请看守望先锋狙击手团战定位详解。

  守望先锋中最常见的远程狙击手就是半藏和黑百合了,超远距离的输出让所有玩家都感到头疼,虽然守望先锋对狙击手这个设定削弱很多,但是依旧让人很害怕。

  最近经常有玩家就守望先锋狙击手的强弱展开讨论。个人的理解:弱不弱看对游戏的理解。

  弱:把这个当传统fps玩弱的飞起。ow中子弹威力随距离衰减。相对复杂障碍较多的地形和爬墙技能给了绕后更多切狙的机会。狙击不爆头一枪秒不了大多数英雄,爆头秒不了部分肉,还有大锤这种人形自走障碍物,以上机制保证了大多数战斗在中近距离短兵相接,而非传统狙击手擅长的远程。黑百合半藏攻击都需要提前蓄力,红色高亮的敌方英雄显示和击杀英雄后的死亡回放,让你无法藏身。英雄更高的移动速度也提高了瞄准的难度。狙击手位置又和游戏机制相对不搭配,不能很好的参与推车和抢点。所以理解只有传统fps的玩家,弱,弱的不要不要的,甚至可以说这个游戏并不适合这部分人。

  不弱:给了这么多弱点,同时暴雪也给了两位狙击手在其他fps游戏中所没有的优势。游戏的地图大多为立体的,有很多可以到达的高台狙击位,而黑百合的绳索和半藏的爬墙可以保证他们到达并充分利用这些位置。减少了子弹威力却给了狙击大量的载弹量。加快了移动速度却增加了像堡垒,炮台这样子的固定火力点。半藏散在房间中的巨大威力龙的清场压制能力都令人惊叹。黑百合狙击切步枪的能力与蜘蛛雷的防绕后预警甚至大招的群体透视弥补了传统狙击手在中近程冲突,防绕后与团队贡献上的不足。所以至少能力理解到这里的玩家又不弱,能在团队中起到一定的作用

  结论:团队中,一位合格的狙击手是至关重要的。

  那么什么是合格的狙击手呢?首先你得对整个游戏体制有一定的理解,ow大量机制减少枪法对游戏的影响,仅仅一个高手在面对对方大锤,治疗其他正面火力点和狙击位的一个团队也相当棘手。相反如果你有大锤开盾,一个火力点可以在两秒以内清理掉很多棘手的堡垒炮台。总而言之,这是一个团队的游戏,懂得配合的两个人永远强过两个独行侠。

  那么狙击手作为一个相对游离于团队以外的位置,应该怎么样配合团队发挥作用呢?第一步肯定还是适应锻炼枪法,游戏理解再高深,五枪打不中一个人也是白搭。自定义游戏漓江塔开6个困难76仅爆头模式,练!第二步,狙击手可以去到一般人去不了的地方,点杀对方的特定火力点和关键位置(炮台,堡垒,辅助什么的)。第三步,狙击手站位相对在团队的后方,有很多机会看到敌方绕后的英雄。(ow中狙击手视野相对开阔,不会长时间开镜)可以第一时间通知正面英雄处理敌方绕后英雄。第四,半藏和黑寡妇都具有一定的团队侦查能力,半藏相对短CD小范围的侦查与寡妇长时间全队的侦查各有千秋。第五,在特定的,队友全部阵亡,有能力参与地图机制的时候,希望各位狙击手能放下身段,参与一下地图机制。

怎么样?大家都知道自己玩狙击手时该怎么与队友配合了吗?如果还有不懂得可以来问问小编我噢!~

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