扫描查看手机站
更新时间:2016-06-21 16:44
作者:匿名
本文为大家带来的是守望先锋匹配机制70级可能匹配到20级的人吗?
近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。
Koot:
18胜32负
我主要都是单排,鉴于目前的形势,以后的体验会不会也就这样了?如果爱上这个游戏,代表着一直像这样那头撞墙,实在是令人失落。我没有准确数据,这些负场中,有多少是加入游戏后秒输的,起码有6场吧,这些数据仍然被记录下来了。(注:Kaplan之前已有回复,补位进残局的负场将不会记录)
我通常会玩所有位置,以帮助队伍取胜。但今后,我只会玩自己爱玩的英雄,因为从概率上讲,不论怎么玩基本都是输,不如玩些喜欢的还有些乐趣。
以下是我玩的最多的8个英雄。
3 突击
1 防御
2 重装
2 支援
我懂,这东西仍在改进中,但是最好你能多说些话吧,别简单地说“我们已在考虑中”了。
Jeff Kaplan回复:
你好Koot,
我们很感谢你提供这篇反馈。无论如何,补位加入的比赛不应注定失败。如果真是那种情况,这一定是Bug,将被修复。
针对这个问题,需要归纳考虑许多因素。这是个复杂的问题。
多数玩家认为匹配组队是非常科学化的过程(起码一部分确实是科学问题),但是其中还有很多心理学和情绪化的因素,匹配机制需要关注更多的还是玩家的心理期望。
理想情况下,所有玩家都应该有一个约50%的胜率。我想大家应该能理解这一点。
听起来很合理。假设,有两只队伍,比赛两局。一只赢下第一局,另一只赢下第二局。这样看起来就平衡了。我想大家都会同意的。
其中比较难搞一点的是,当你作为一个玩家,连续几周玩500局。假设咱俩喝咖啡聊天的时候,我说,你接下来几周要输250局了,听起来很伤人的。
玩家们想要的并不是输掉一半数量的游戏。一般玩家都想要自己赢的比输的多一些(这也是为什么我们那么喜欢做PVE内容,而且我们不允许我们的机器人来论坛发帖哦......)
另一个需要考虑的因素是连胜场次。我们假设要保证50%胜率,你一不小心打出漂亮的连胜,这就意味着,始终你会迎来一些连败场次。
心理学上,人们倾向于记住连败,对连败的印象更深刻。昨天还有个玩家来发帖说,他们很生气,以为打了四连败。必须承认那是个好帖,我很感谢他提出了有价值的反馈。
但这也使我思考心理学上的胜负的意义。我从没见到有玩家发帖说,匹配机制有问题,因为我打了四连胜......
现在,聊聊实质性(排除以上我主观的碎碎念)的内容吧。当我们发现有玩家输了过多的场次后,我们会积极介入。
但我们并不会对连胜的队伍做特别处理。连败不好,我们应该可以减少它。我们试图为连败的玩家匹配些他能击败的对手,但我们却不能保证他能赢。
另一个问题,是玩家会选择哪个英雄。所有人肯定都擅长一些英雄,同时也有一些英雄玩得很烂。游戏在匹配的时候,不可能知道你这一局可能想练习一下D.Va,之类的。
当你决定换到她的时候,很可能战斗都已开始一阵子了。我们分析玩家们感到比赛不公平的原因,很多时候,水平相当,但一边选择了自己最擅长的英雄,另一只队伍则选择了相对不熟悉的英雄。
守望先锋是一个非常讲究团队的游戏。很少有其它的射击游戏会对团队的配合提出这么高的要求。这正是守望先锋的与众不同之处,但也正因这一点,单排的玩家会非常郁闷。
显而易见,我们想要支持单排。我们有很多的改进的想法。与了解且信任的队友一起玩,要比单排更有趣。想象一个周五晚上,跟5个哥们一起随便干点啥爱干的事儿都很有趣。
再想象一下随便找5个人一起出去玩。我可以很科学的、有系统性、有策略地为你找到这些人。可能是相似的年龄、兴趣,等人口统计学中的因素。
你跟我选出来的陌生人一起玩,还能很欢乐的概率有多大呢?就我跟人来说,不知道。这可能是很妙的,也可能是灾难。如果成了灾难,你会埋怨我和我的选人方法。我们面对的就是这种情况。
另一个需要考虑的因素(提到这点时,可能引起大家的争议和不满),是我们现在的玩家数量仍然很少。直到公测之前,我们不准备支持更多的玩家加入。
玩家数量少,就意味着我们在匹配的时候对技术水平的要求可能放宽。我们有一个受保护的新手玩家池,但是当其中的玩家过少时,其“保护”程度会变得相对更低(更不用说还有不同水平的玩家一组队匹配)。
一旦有更多的玩家加入匹配,这种现象会好很多。
我在炉石Alpha和封闭Beta的时期,是个很活跃的玩家。早期,我很喜欢这游戏,也能从中得到乐趣。但不久后,就再也没赢过。
炉石是我的第一个卡牌游戏,所以我是边玩边学。在很小的玩家池里,有很多鲨鱼,我很难再获得乐趣。到今天,我通常在赛季末能达到7~12级的天梯水平(最高是4级)。
所以,作为一个“高于平均水平”的选手来讲,Alpha对我来说已很艰难,但游戏上线后,有很多玩家一起匹配,还是挺好玩的。看了你的数据,Koot,你是很强的玩家了。
你比平均水平要强,在Beta玩家中属于前25%的水平。所以放心,造成这情况的原因不是你水平不足。
不久我们会做些调整。我们会研究组队和组队匹配。我们很小心,希望“不会”“不鼓励”玩家组队(在我们几乎所有的多人游戏中都有过这种情况,玩家能感到组队很糟糕,更倾向于玩单排)。
早前,我们对组队匹配过于严格(导致匹配时间过长),玩家们不再组队。放松了(匹配门槛)之后,我们觉得有些过于松(导致单排常常遇到黑店)了。我们也会注意新手(20局之内的玩家)和玩家等级,看看有啥可做的。
以使“为啥我得跟一个啥都不懂的家伙匹配到一起”这种印象少一点。同时我们会调整新玩家的入门节奏,完善他们的游戏体验。
目前,游戏过快地就把新玩家丢到快速游戏中了。他们应该完成教程、在靶场练练然后玩玩人机,再加入快速游戏。我们认为这也不错。
我懂,你们想知道更多的消息。但就像我说的,匹配机制超复杂。我希望你懂我们有多么认真地看待匹配机制。我们一直都在很认真地研究它。
这也是挺难的,因为我们在Beta中总要做一些实验,在正式环境中,并没有这些问题。我懂,这可能让你很不爽,真的是对不起。但我们对你还是很感激的,你们能帮我们把游戏做的更好。
再说一句,我们还没修复“补位”的玩家会计算负场的问题。在之后的补丁中,如果你是半路加入的,比赛输了之后,不会计算负场。但反过来说,如果你补位之后胜利了,我们会计算胜场哦。
相关资讯
守望先锋10月14日更新了什么 正式服2020年10月14日更新内容介绍
守望先锋2020万圣节活动什么时候开始 2020万圣节活动开始时间介绍
守望先锋2020万圣节皮肤怎么样 2020万圣节皮肤欣赏
守望先锋猎空白毛皮肤怎么样 猎空伦敦来电皮肤欣赏
守望先锋2020全明星皮肤怎么样 2020全明星皮肤欣赏
守望先锋试验模式8月25日更新了什么 试验模式8月25日更新内容一览
守望先锋毛妹怎么打?守望先锋毛妹整体打法攻略
守望先锋8月19日更新了什么 正式服8月19日更新内容一览
守望先锋8月6日实验模式补丁更新了什么 8月6日实验模式补丁更新内容一览
手游攻略2020-08-07 09:02
守望先锋2020夏季运动会全新皮肤表情特写一览
手游攻略2020-08-05 10:21
守望先锋2020夏季运动会有什么新皮肤 2020夏季运动会新皮肤一览
手游攻略2020-08-04 08:38
守望先锋2020夏季运动会什么时候开始 2020夏季运动会开始时间介绍
手游攻略2020-08-04 08:36
守望先锋7月24日更新了什么 7月24日正式服更新一览
手游攻略2020-07-24 08:51
守望先锋7月1日更新了什么 7月1日补丁说明
手游攻略2020-07-01 16:48
守望先锋4周年皮肤有什么 4周年皮肤汇总
手游攻略2020-05-20 10:25
守望先锋第十二周英雄池是什么 第十二周ban位介绍
手游攻略2020-04-21 10:26
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾晒时光
我是咸鱼
剑与骑士团
哈基逃亡2
愚录DEMO
冲关小队
熄灯睡觉
最新文章
《绝区零》谜语人同好会谜底攻略
《绝区零》灰波正在寻求帮助任务攻略
《一梦江湖》结义值每日上限
《一梦江湖》宅邸升级方法
影音播放
资讯阅读
健康医疗
网络工具
网络购物
生活服务
经营策略
动作冒险
休闲益智
体育竞速
飞行射击
CopyRight©2007-2021 WWW.973.COM All Right Reserved 晋ICP备2023022329号-1
温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您来信告知( 联系邮箱:lqqsgduw132@163.com),本网站将应您的要求删除。
更新时间:2016-06-21 16:44
作者:匿名
本文为大家带来的是守望先锋匹配机制70级可能匹配到20级的人吗?
近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。
Koot:
18胜32负
我主要都是单排,鉴于目前的形势,以后的体验会不会也就这样了?如果爱上这个游戏,代表着一直像这样那头撞墙,实在是令人失落。我没有准确数据,这些负场中,有多少是加入游戏后秒输的,起码有6场吧,这些数据仍然被记录下来了。(注:Kaplan之前已有回复,补位进残局的负场将不会记录)
我通常会玩所有位置,以帮助队伍取胜。但今后,我只会玩自己爱玩的英雄,因为从概率上讲,不论怎么玩基本都是输,不如玩些喜欢的还有些乐趣。
以下是我玩的最多的8个英雄。
3 突击
1 防御
2 重装
2 支援
我懂,这东西仍在改进中,但是最好你能多说些话吧,别简单地说“我们已在考虑中”了。
Jeff Kaplan回复:
你好Koot,
我们很感谢你提供这篇反馈。无论如何,补位加入的比赛不应注定失败。如果真是那种情况,这一定是Bug,将被修复。
针对这个问题,需要归纳考虑许多因素。这是个复杂的问题。
多数玩家认为匹配组队是非常科学化的过程(起码一部分确实是科学问题),但是其中还有很多心理学和情绪化的因素,匹配机制需要关注更多的还是玩家的心理期望。
理想情况下,所有玩家都应该有一个约50%的胜率。我想大家应该能理解这一点。
听起来很合理。假设,有两只队伍,比赛两局。一只赢下第一局,另一只赢下第二局。这样看起来就平衡了。我想大家都会同意的。
其中比较难搞一点的是,当你作为一个玩家,连续几周玩500局。假设咱俩喝咖啡聊天的时候,我说,你接下来几周要输250局了,听起来很伤人的。
玩家们想要的并不是输掉一半数量的游戏。一般玩家都想要自己赢的比输的多一些(这也是为什么我们那么喜欢做PVE内容,而且我们不允许我们的机器人来论坛发帖哦......)
另一个需要考虑的因素是连胜场次。我们假设要保证50%胜率,你一不小心打出漂亮的连胜,这就意味着,始终你会迎来一些连败场次。
心理学上,人们倾向于记住连败,对连败的印象更深刻。昨天还有个玩家来发帖说,他们很生气,以为打了四连败。必须承认那是个好帖,我很感谢他提出了有价值的反馈。
但这也使我思考心理学上的胜负的意义。我从没见到有玩家发帖说,匹配机制有问题,因为我打了四连胜......
现在,聊聊实质性(排除以上我主观的碎碎念)的内容吧。当我们发现有玩家输了过多的场次后,我们会积极介入。
但我们并不会对连胜的队伍做特别处理。连败不好,我们应该可以减少它。我们试图为连败的玩家匹配些他能击败的对手,但我们却不能保证他能赢。
另一个问题,是玩家会选择哪个英雄。所有人肯定都擅长一些英雄,同时也有一些英雄玩得很烂。游戏在匹配的时候,不可能知道你这一局可能想练习一下D.Va,之类的。
当你决定换到她的时候,很可能战斗都已开始一阵子了。我们分析玩家们感到比赛不公平的原因,很多时候,水平相当,但一边选择了自己最擅长的英雄,另一只队伍则选择了相对不熟悉的英雄。
守望先锋是一个非常讲究团队的游戏。很少有其它的射击游戏会对团队的配合提出这么高的要求。这正是守望先锋的与众不同之处,但也正因这一点,单排的玩家会非常郁闷。
显而易见,我们想要支持单排。我们有很多的改进的想法。与了解且信任的队友一起玩,要比单排更有趣。想象一个周五晚上,跟5个哥们一起随便干点啥爱干的事儿都很有趣。
再想象一下随便找5个人一起出去玩。我可以很科学的、有系统性、有策略地为你找到这些人。可能是相似的年龄、兴趣,等人口统计学中的因素。
你跟我选出来的陌生人一起玩,还能很欢乐的概率有多大呢?就我跟人来说,不知道。这可能是很妙的,也可能是灾难。如果成了灾难,你会埋怨我和我的选人方法。我们面对的就是这种情况。
另一个需要考虑的因素(提到这点时,可能引起大家的争议和不满),是我们现在的玩家数量仍然很少。直到公测之前,我们不准备支持更多的玩家加入。
玩家数量少,就意味着我们在匹配的时候对技术水平的要求可能放宽。我们有一个受保护的新手玩家池,但是当其中的玩家过少时,其“保护”程度会变得相对更低(更不用说还有不同水平的玩家一组队匹配)。
一旦有更多的玩家加入匹配,这种现象会好很多。
我在炉石Alpha和封闭Beta的时期,是个很活跃的玩家。早期,我很喜欢这游戏,也能从中得到乐趣。但不久后,就再也没赢过。
炉石是我的第一个卡牌游戏,所以我是边玩边学。在很小的玩家池里,有很多鲨鱼,我很难再获得乐趣。到今天,我通常在赛季末能达到7~12级的天梯水平(最高是4级)。
所以,作为一个“高于平均水平”的选手来讲,Alpha对我来说已很艰难,但游戏上线后,有很多玩家一起匹配,还是挺好玩的。看了你的数据,Koot,你是很强的玩家了。
你比平均水平要强,在Beta玩家中属于前25%的水平。所以放心,造成这情况的原因不是你水平不足。
不久我们会做些调整。我们会研究组队和组队匹配。我们很小心,希望“不会”“不鼓励”玩家组队(在我们几乎所有的多人游戏中都有过这种情况,玩家能感到组队很糟糕,更倾向于玩单排)。
早前,我们对组队匹配过于严格(导致匹配时间过长),玩家们不再组队。放松了(匹配门槛)之后,我们觉得有些过于松(导致单排常常遇到黑店)了。我们也会注意新手(20局之内的玩家)和玩家等级,看看有啥可做的。
以使“为啥我得跟一个啥都不懂的家伙匹配到一起”这种印象少一点。同时我们会调整新玩家的入门节奏,完善他们的游戏体验。
目前,游戏过快地就把新玩家丢到快速游戏中了。他们应该完成教程、在靶场练练然后玩玩人机,再加入快速游戏。我们认为这也不错。
我懂,你们想知道更多的消息。但就像我说的,匹配机制超复杂。我希望你懂我们有多么认真地看待匹配机制。我们一直都在很认真地研究它。
这也是挺难的,因为我们在Beta中总要做一些实验,在正式环境中,并没有这些问题。我懂,这可能让你很不爽,真的是对不起。但我们对你还是很感激的,你们能帮我们把游戏做的更好。
再说一句,我们还没修复“补位”的玩家会计算负场的问题。在之后的补丁中,如果你是半路加入的,比赛输了之后,不会计算负场。但反过来说,如果你补位之后胜利了,我们会计算胜场哦。
相关资讯
守望先锋10月14日更新了什么 正式服2020年10月14日更新内容介绍
守望先锋2020万圣节活动什么时候开始 2020万圣节活动开始时间介绍
守望先锋2020万圣节皮肤怎么样 2020万圣节皮肤欣赏
守望先锋猎空白毛皮肤怎么样 猎空伦敦来电皮肤欣赏
守望先锋2020全明星皮肤怎么样 2020全明星皮肤欣赏
守望先锋试验模式8月25日更新了什么 试验模式8月25日更新内容一览
守望先锋毛妹怎么打?守望先锋毛妹整体打法攻略
守望先锋8月19日更新了什么 正式服8月19日更新内容一览
守望先锋8月6日实验模式补丁更新了什么 8月6日实验模式补丁更新内容一览
手游攻略2020-08-07 09:02
守望先锋2020夏季运动会全新皮肤表情特写一览
手游攻略2020-08-05 10:21
守望先锋2020夏季运动会有什么新皮肤 2020夏季运动会新皮肤一览
手游攻略2020-08-04 08:38
守望先锋2020夏季运动会什么时候开始 2020夏季运动会开始时间介绍
手游攻略2020-08-04 08:36
守望先锋7月24日更新了什么 7月24日正式服更新一览
手游攻略2020-07-24 08:51
守望先锋7月1日更新了什么 7月1日补丁说明
手游攻略2020-07-01 16:48
守望先锋4周年皮肤有什么 4周年皮肤汇总
手游攻略2020-05-20 10:25
守望先锋第十二周英雄池是什么 第十二周ban位介绍
手游攻略2020-04-21 10:26
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾晒时光
我是咸鱼
剑与骑士团
哈基逃亡2
愚录DEMO
冲关小队
熄灯睡觉
最新文章
《绝区零》谜语人同好会谜底攻略
《绝区零》灰波正在寻求帮助任务攻略
《一梦江湖》结义值每日上限
《一梦江湖》宅邸升级方法
影音播放
影音播放
资讯阅读
影音播放
健康医疗
资讯阅读
影音播放
网络工具
网络购物
生活服务
经营策略
动作冒险
休闲益智
休闲益智
体育竞速
动作冒险
休闲益智
飞行射击
飞行射击
休闲益智