腾讯的《王者荣耀(Honor of Kings)》是 2021 年 9 月全球营收第二高的手机游戏,总营收约为 2.09 亿美元,《王者荣耀》约有95% 营收来自中国,居次的则是台湾的 2%。第三至五名分别是腾讯的《PUBG Mobile》、网易的《哈利波特:魔法觉醒(Harry Potter:
Magic Awakened)》以及 King 的《Candy Crush Saga》。
图片来源:Sensor Tower
2021 年 9 月,全球手机游戏市场的玩家透过 App Store 和 Google Play 支出达到 73 亿美元,较去年同期成长约11%。其中,营收最大的地区是美国,类计约 20 亿美元,占全球玩家消费的 28%。日本以 20.5% 位居第二,第三则是无法使用 Google Play
的中国,约占 18%。
更新时间:2021-10-09 17:15
作者:匿名
数据调查机构 Sensor Tower 近日公布 2021 年 9 月全球手机游戏营收排行,其中最高的是 miHoYo 推出的《原神(Genshin Impact)》,玩家消费约 3.417 亿美元,约有 31.6% 的营收来自中国,其次则是美国(21.7%)以及日本(21%)。
腾讯的《王者荣耀(Honor of Kings)》是 2021 年 9 月全球营收第二高的手机游戏,总营收约为 2.09 亿美元,《王者荣耀》约有95% 营收来自中国,居次的则是台湾的 2%。第三至五名分别是腾讯的《PUBG Mobile》、网易的《哈利波特:魔法觉醒(Harry Potter: Magic Awakened)》以及 King 的《Candy Crush Saga》。
图片来源:Sensor Tower
2021 年 9 月,全球手机游戏市场的玩家透过 App Store 和 Google Play 支出达到 73 亿美元,较去年同期成长约11%。其中,营收最大的地区是美国,类计约 20 亿美元,占全球玩家消费的 28%。日本以 20.5% 位居第二,第三则是无法使用 Google Play 的中国,约占 18%。
而网易推出的《哈利波特:魔法觉醒》可以说是今年度发行的话题手机游戏之一,首月玩家消费就达到 1.38 亿美元。目前该作品仅在特定国家 /地区推出,《哈利波特:魔法觉醒》有 94% 的营收来自中国,其次是台湾的 3.6% 以及香港的 2.4%,是自 Niantic的《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter : Wizards Unite)》、Jam City 的《哈利波特:霍格华兹之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》以来目前最为成功的《哈利波特》IP 授权手机游戏,后者在全球目前在三年间累积了 3 亿美元的营收。
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