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更新时间:2020-07-02 11:12
作者:匿名
暗黑3DH恐惧冰吞流怎么玩,游戏也是即将开放第21赛季,那么DH的恐惧冰吞流又应该怎么玩呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!
暗黑3DH恐惧冰吞流怎么玩
技能及配装分析
主动技能
恐惧冰吞流主动技能绑定了扫射、冰吞和复仇,剩下三个位置可随意搭配,
比如说冲高层带上缠绕射击,速刷带上跑速烟雾和蓄势待发,以及一些通用的增益技能(宠物、护甲刀扇等)。
被动技能
伤害类:恃强凌弱、伏击、稳固射击;
防御类:濒死本能、麻醉陷阱、吸血;
战略类:战术优势、血腥复仇、暗夜潜伏者。
配装分析
恐惧冰吞流的装备绑定了恐惧战装六件套、猎手之怒腰带、黎明、9号箭袋,有变化的主要是武器及攻速档位的选择。
各情景BD方案
方案一:冲高层大秘BD(缠绕增伤版)
配装要点分析
1、武器选择黎明和旅途终点弓,一用一萃,缠绕增伤是冲高层必备的;
2、攻速档位可以选择9f弓(攻速1.5-1.667)、7f(攻速1.875-2.143)弓或6f(攻速2.143-2.5)枪;
3、3个档位的理论伤害差距不大(弓的DPH较高,但叠受罚稍慢),根据自己的装备水平选择即可(哪把武器好用哪把);
4、如果选择9f弓,要求巅峰不点攻速,并且箭袋的攻速≤19;
5、如果选择7f弓或6f枪,全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速,除巅峰外还需要24攻速,箭袋+一条攻速词缀即可,推荐在武器或者手套出;
6、全身出3条CDR,满足无限复仇要求,也可以多出一条CDR提高刀扇护甲和狼吼的覆盖率;
7、全身尽量堆范围伤;用弩枪戒指出均伤,用弓戒指出范围伤;
8、腰带、裤子出追踪箭技能伤;
9、箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘;
10、因为有缠绕射击提供了大量a伤,宝石不要用太极,选择困者、至简和受罚。
具体词缀
恐惧头:敏捷、体能、爆率、洞;
恐惧肩:敏捷、体能、CDR、范围伤;
恐惧手:爆伤、爆率、CDR、范围伤(敏捷);
恐惧衣:敏捷、体能、全抗、3洞;
恐惧裤:敏捷、体能、技能伤、2洞;
恐惧鞋:敏捷、体能、全抗、随意。
时光项链:冰伤、爆伤、爆率,CDR,洞;
明澈护腕:冰伤、敏捷、体能、爆率;
猎手腰带:敏捷、体能、全抗、技能伤;
对戒:爆伤、爆率、洞、均伤/范围伤;
武器:ED、范围伤、攻速(敏捷)、洞;如果武器没攻速,在手套出1条也可以;
9号箭袋:攻速、爆率、技能伤、范围伤、敏捷。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,冰吞和扫射采用“一左一扫”交替攻击的方式操作,可以按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、缠绕射击选择4秒符文,重点覆盖精英怪,可以在元素戒物理元素期间释放缠绕覆盖怪堆,然后冰元素期间换冰吞输出;
3、狼吼、刀扇护甲和减伤复仇卡键盘无缝释放即可;其中狼吼和护甲刀扇非必选,可以换成烟雾(翅膀)和蓄势待发;
4、被动为恃强凌弱、麻醉陷阱、伏击、春哥,常规两攻两防。
方案二:冲高层兼顾速刷BD(大炮增伤版)
大炮方案的优劣势分析:
这里重点分析一下同缠绕方案相比,大炮方案的优劣势。
优势1:大炮的特效可以让扫射多穿透,从而进行“补档”,提高左键触发频率;
优势2:大炮作为重弩dph比弩枪高38%;
优势3:不带缠绕,输出阶段可以全程追踪箭输出,且可以多带一个主动技能;
劣势是:对单体无增伤,叠受罚较慢,穿透特效有0.5秒icd,补档效果一般。
1、武器选择大炮和9号箭袋,萃取黎明;
2、攻速档位选择9f(攻速1.5-1.667);全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速,推荐在武器或者手套出;
3、全身出3条CDR,满足无限复仇要求,也可以多出一条CDR提高刀扇护甲和狼吼的覆盖率;
4、全身尽量堆范围伤;
5、腰带、裤子出追踪箭技能伤;箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
6、因为不带缠绕,宝石把困者换成太极;
7、其他词缀同方案一。
2、狼吼、刀扇护甲和减伤复仇卡键盘无缝释放即可;
3、翅膀选择减伤符文,由于戒律有限,看情况选择释放;
方案三:冲高层兼顾速刷BD(维拉增伤版)
维拉方案的优劣势分析:
这里重点分析一下同缠绕方案相比,维拉方案的优劣势。
优势1:在进度阶段怪物密集的情况下,维拉的特效可以让扫射多次穿透,从而进行多次“补档”,把被动左键触发提高到接近9f的极限水平,这里大概有12%的提升;
优势2:维拉本身多一条词缀,可以多1000主属性;
以上3条结合起来,维拉对进度期大概有30%-40%的收益。
而维拉的劣势是:对单体无增伤,dph较低。
1、武器选择黎明和维拉,双持或单持均可,由于9号箭袋是天坑,可以先双持黎明维拉,萃取箭袋过度;
2、攻速档位选择6f(攻速2.143-2.5)或7f(攻速1.875-2.143)枪;
3、6f档全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速;7f档全身除巅峰和箭袋之外不用出攻速;
4、全身出3条CDR,满足无限复仇要求,也可以多出一条CDR提高刀扇护甲和狼吼的覆盖率;
5、全身尽量堆范围伤;戒指出均伤;
6、腰带、裤子出追踪箭技能伤;箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
7、因为不带缠绕,宝石把困者换成太极;
8、其他词缀同方案一。
方案四:速刷中层大秘BD(盾枪斯奎特版)
1、武器选择黎明加盾枪,配合斯奎特项链增伤;双持或者单持均可,根据自身装备情况选择;
2、攻速档位选择6f(攻速2.143-2.5)档,全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速;
3、全身尽量堆范围伤;
4、全身出3条CDR,满足无限复仇要求;
5、腰带、裤子出追踪箭技能伤,箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
6、宝石选择困者、至简和太极。
7、词缀同方案一。
1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、烟雾选择跑速符文,用来快速移动和触发残影;
3、蓄势待发选择集中心智符文,给烟雾提供戒律;
4、复仇选择减伤符文;宠物狼和猪均可;
5、被动可带上战略优势提高移速。
方案五:速刷小秘悬赏BD(盾枪斯奎特或杨弓减耗)
2、也可以把盾枪换成杨弓,50%减耗可以无缝烟雾跑得更快,同时宝石带上火牛来保斯奎特;
3、攻速档位选择6f(攻速2.143-2.5)档,全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速;
5、全身出3条CDR,满足无限复仇要求;
6、腰带、裤子出追踪箭技能伤,箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
7、首饰选择斯奎特+时光+贪婪+残影;
8、宝石选择屯宝魔、至简和太极;
9、词缀同方案一。
1、追踪箭选择冰吞符文,扫射选择电符文,按着扫射,叠满层数后4秒打一发冰吞即可;
5、被动可带上战略优势、热力追击提高移速,也可以带上血腥复仇或者暗夜潜伏者回憎恨。
实战心得
本次更新秘境地图及怪物类型均没有变化,大家根据之前的经验来判断地图和怪物的取舍和应对方法即可,
这里重点说一下恐惧冰吞流的一些特性。
1、单体怪贴身或距离20码左右攻击,伤害较高,冰吞单体最高可以6穿,平均4穿;
2、群体怪在聚怪后,紧贴一侧往怪物最多最密集的方向射击,冰吞打密集的群怪,穿透次数可以达到10次以上,配合范围伤伤害爆炸;
3、扫射规避伤害和站圈能力非常强,配装可适当偏向攻击端(比如放弃残影上元素戒),战斗时要尽量站圈;
3、罩子怪(包括佐敦酷乐)的罩子能让冰吞的转向次数大大提高,达到秒怪的效果,遇到罩子怪请一定多拉怪在罩子内,然后贴脸秒杀它们,佐敦酷乐boss如果肯进罩子里也请无情秒杀他;
4、筑墙怪的筑墙(包括屠夫boss)会让冰吞提前消失,所以尽量不要打筑墙怪,真要打的话尽量顺着筑墙的方向射击,不要对着墙射击;
5、地形狭窄的地方,冰吞打到墙也会提前消失,尽量在开阔地战斗;
6、扫射的叠受罚速度受移动速度加成,恐惧套有160%移动速度加成,本来叠受罚应该很快,但经实测,扫射会被左键和复仇的穿刺攻击抢叠受罚的icd,导致实际叠受罚速度不能享受移速加成,接近面板攻速。因此档位越高叠受罚速度越快;
7、操作手法:
赶路和聚怪时4秒补一发主动追踪箭保持叠层;输出时尽可能快速点主动追踪箭。
由于快速点追踪箭会影响人物移动,建议手动操作,便于随时切换主动追踪箭的释放频率。
不要按计算出来的理论时间间隔来点左键,虽然理论上是最佳,但考虑到实战时玩家与怪物的距离变化以及网络延迟等因素,很可能反而是负收益;输出时无脑快速点左键就行了。
8、最后说一下缠绕射击:
这个技能的特性是打出后会自动寻敌并优先击中还没有被缠绕的怪,然后只要在持续时间内击中屏幕内任意一个怪,之前所有已经被缠绕的怪的缠绕时间均可被刷新,这个特性决定了用缠绕射击为冰吞增伤在操作上是可行的。
推荐选择4秒符文,群怪可在元素戒物理元素期间释放缠绕覆盖精英怪,然后冰元素期间换冰吞输出;单体可以全程缠绕增伤。
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方案一:冲高层大秘BD(缠绕增伤版)
配装要点分析
1、武器选择黎明和旅途终点弓,一用一萃,缠绕增伤是冲高层必备的;
2、攻速档位可以选择9f弓(攻速1.5-1.667)、7f(攻速1.875-2.143)弓或6f(攻速2.143-2.5)枪;
3、3个档位的理论伤害差距不大(弓的DPH较高,但叠受罚稍慢),根据自己的装备水平选择即可(哪把武器好用哪把);
4、如果选择9f弓,要求巅峰不点攻速,并且箭袋的攻速≤19;
5、如果选择7f弓或6f枪,全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速,除巅峰外还需要24攻速,箭袋+一条攻速词缀即可,推荐在武器或者手套出;
6、全身出3条CDR,满足无限复仇要求,也可以多出一条CDR提高刀扇护甲和狼吼的覆盖率;
7、全身尽量堆范围伤;用弩枪戒指出均伤,用弓戒指出范围伤;
8、腰带、裤子出追踪箭技能伤;
9、箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘;
10、因为有缠绕射击提供了大量a伤,宝石不要用太极,选择困者、至简和受罚。
具体词缀
恐惧头:敏捷、体能、爆率、洞;
恐惧肩:敏捷、体能、CDR、范围伤;
恐惧手:爆伤、爆率、CDR、范围伤(敏捷);
恐惧衣:敏捷、体能、全抗、3洞;
恐惧裤:敏捷、体能、技能伤、2洞;
恐惧鞋:敏捷、体能、全抗、随意。
时光项链:冰伤、爆伤、爆率,CDR,洞;
明澈护腕:冰伤、敏捷、体能、爆率;
猎手腰带:敏捷、体能、全抗、技能伤;
对戒:爆伤、爆率、洞、均伤/范围伤;
武器:ED、范围伤、攻速(敏捷)、洞;如果武器没攻速,在手套出1条也可以;
9号箭袋:攻速、爆率、技能伤、范围伤、敏捷。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,冰吞和扫射采用“一左一扫”交替攻击的方式操作,可以按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、缠绕射击选择4秒符文,重点覆盖精英怪,可以在元素戒物理元素期间释放缠绕覆盖怪堆,然后冰元素期间换冰吞输出;
3、狼吼、刀扇护甲和减伤复仇卡键盘无缝释放即可;其中狼吼和护甲刀扇非必选,可以换成烟雾(翅膀)和蓄势待发;
4、被动为恃强凌弱、麻醉陷阱、伏击、春哥,常规两攻两防。
方案二:冲高层兼顾速刷BD(大炮增伤版)
大炮方案的优劣势分析:
这里重点分析一下同缠绕方案相比,大炮方案的优劣势。
优势1:大炮的特效可以让扫射多穿透,从而进行“补档”,提高左键触发频率;
优势2:大炮作为重弩dph比弩枪高38%;
优势3:不带缠绕,输出阶段可以全程追踪箭输出,且可以多带一个主动技能;
劣势是:对单体无增伤,叠受罚较慢,穿透特效有0.5秒icd,补档效果一般。
配装要点分析
1、武器选择大炮和9号箭袋,萃取黎明;
2、攻速档位选择9f(攻速1.5-1.667);全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速,推荐在武器或者手套出;
3、全身出3条CDR,满足无限复仇要求,也可以多出一条CDR提高刀扇护甲和狼吼的覆盖率;
4、全身尽量堆范围伤;
5、腰带、裤子出追踪箭技能伤;箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
6、因为不带缠绕,宝石把困者换成太极;
7、其他词缀同方案一。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,冰吞和扫射采用“一左一扫”交替攻击的方式操作,可以按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、狼吼、刀扇护甲和减伤复仇卡键盘无缝释放即可;
3、翅膀选择减伤符文,由于戒律有限,看情况选择释放;
4、被动为恃强凌弱、麻醉陷阱、伏击、春哥,常规两攻两防。
方案三:冲高层兼顾速刷BD(维拉增伤版)
维拉方案的优劣势分析:
这里重点分析一下同缠绕方案相比,维拉方案的优劣势。
优势1:在进度阶段怪物密集的情况下,维拉的特效可以让扫射多次穿透,从而进行多次“补档”,把被动左键触发提高到接近9f的极限水平,这里大概有12%的提升;
优势2:维拉本身多一条词缀,可以多1000主属性;
优势3:不带缠绕,输出阶段可以全程追踪箭输出,且可以多带一个主动技能;
以上3条结合起来,维拉对进度期大概有30%-40%的收益。
而维拉的劣势是:对单体无增伤,dph较低。
配装要点分析
1、武器选择黎明和维拉,双持或单持均可,由于9号箭袋是天坑,可以先双持黎明维拉,萃取箭袋过度;
2、攻速档位选择6f(攻速2.143-2.5)或7f(攻速1.875-2.143)枪;
3、6f档全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速;7f档全身除巅峰和箭袋之外不用出攻速;
4、全身出3条CDR,满足无限复仇要求,也可以多出一条CDR提高刀扇护甲和狼吼的覆盖率;
5、全身尽量堆范围伤;戒指出均伤;
6、腰带、裤子出追踪箭技能伤;箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
7、因为不带缠绕,宝石把困者换成太极;
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1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,冰吞和扫射采用“一左一扫”交替攻击的方式操作,可以按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、狼吼、刀扇护甲和减伤复仇卡键盘无缝释放即可;
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3、全身尽量堆范围伤;
4、全身出3条CDR,满足无限复仇要求;
5、腰带、裤子出追踪箭技能伤,箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
6、宝石选择困者、至简和太极。
7、词缀同方案一。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰符文,扫射选择导弹符文,按着扫射点冰吞,跑路的时候慢慢按,攻击的时候快速按;
2、烟雾选择跑速符文,用来快速移动和触发残影;
3、蓄势待发选择集中心智符文,给烟雾提供戒律;
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1、武器选择黎明加盾枪,配合斯奎特项链增伤;双持或者单持均可,根据自身装备情况选择;
2、也可以把盾枪换成杨弓,50%减耗可以无缝烟雾跑得更快,同时宝石带上火牛来保斯奎特;
3、攻速档位选择6f(攻速2.143-2.5)档,全身除巅峰和箭袋之外只出1条攻速;
4、全身尽量堆范围伤;
5、全身出3条CDR,满足无限复仇要求;
6、腰带、裤子出追踪箭技能伤,箭袋出范围伤和技能伤均可,天坑随缘了;
7、首饰选择斯奎特+时光+贪婪+残影;
8、宝石选择屯宝魔、至简和太极;
9、词缀同方案一。
技能及操作要点
1、追踪箭选择冰吞符文,扫射选择电符文,按着扫射,叠满层数后4秒打一发冰吞即可;
2、烟雾选择跑速符文,用来快速移动和触发残影;
3、蓄势待发选择集中心智符文,给烟雾提供戒律;
4、复仇选择减伤符文;宠物狼和猪均可;
5、被动可带上战略优势、热力追击提高移速,也可以带上血腥复仇或者暗夜潜伏者回憎恨。
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2、群体怪在聚怪后,紧贴一侧往怪物最多最密集的方向射击,冰吞打密集的群怪,穿透次数可以达到10次以上,配合范围伤伤害爆炸;
3、扫射规避伤害和站圈能力非常强,配装可适当偏向攻击端(比如放弃残影上元素戒),战斗时要尽量站圈;
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6、扫射的叠受罚速度受移动速度加成,恐惧套有160%移动速度加成,本来叠受罚应该很快,但经实测,扫射会被左键和复仇的穿刺攻击抢叠受罚的icd,导致实际叠受罚速度不能享受移速加成,接近面板攻速。因此档位越高叠受罚速度越快;
7、操作手法:
赶路和聚怪时4秒补一发主动追踪箭保持叠层;输出时尽可能快速点主动追踪箭。
由于快速点追踪箭会影响人物移动,建议手动操作,便于随时切换主动追踪箭的释放频率。
不要按计算出来的理论时间间隔来点左键,虽然理论上是最佳,但考虑到实战时玩家与怪物的距离变化以及网络延迟等因素,很可能反而是负收益;输出时无脑快速点左键就行了。
8、最后说一下缠绕射击:
这个技能的特性是打出后会自动寻敌并优先击中还没有被缠绕的怪,然后只要在持续时间内击中屏幕内任意一个怪,之前所有已经被缠绕的怪的缠绕时间均可被刷新,这个特性决定了用缠绕射击为冰吞增伤在操作上是可行的。
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