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下一把剑混沌之塔是什么 混沌之塔详细玩法介绍

更新时间:2020-03-06 10:07

作者:匿名

  下一把剑混沌之塔是什么?昨日更新,游戏也是开放了全新的模式,混沌之塔。相信很多玩家还是比较期待新玩法的。让我们一起看看混沌之塔是什么吧。

  下一把剑混沌之塔是什么

下一把剑混沌之塔是什么 混沌之塔详细玩法介绍

  新的支线玩法——混沌之塔(roguelike模式)

  1、新的挑战模式

  新模式将不是一个个独立的小关卡,而是改为设置数个不同章节,每章节为一个大关卡,每个大关卡包含10~20个不同怪物。进入章节后如果战斗胜利将出现下一个怪物,每几层出现一只BOSS。

  玩家每在章节中战胜一只怪物,可以积累一定奖励,死亡时获得积累的奖励,如果章节通关可以解锁下一章节,获得额外奖励。

  2、新的玩法

  玩家进入每个章节视为开始挑战,初始只拥有卡牌技能。但是每战胜几只怪物可以获得一次随机选择章节特效的机会,章节特效包含随机的数百种效果,包括【数个回合随机升级一个英雄】【冰剑攻击触发额外冰柱】【合成英雄发动额外火球】【全场升级】【场上空位添加高级英雄】【获得双倍卡牌能量】【攻击力增加】等等。

  玩家获得特效后,特效将在本章节持续起效。玩家死亡或者通关后,下次再次进入章节所有特效消失,需要重新挑战与积累。每章节最后阶段,积累足够多特效技能后,每一步都可以获得不同的特效效果,并且不同特效效果可能同时触发,效果拔群。

  3、新的体验与乐趣:

  在本模式中,玩家的主要目标从使用特定卡牌,使用技术通关一个个固定的小关卡,变为通过战胜章节一只只随机不同的小怪积累特效,最终打败章节BOSS通关章节。

  玩家的主要乐趣除了本身关卡模式中的【合成高级道具瞬间斩杀】【单局胜利】,还增加了【积累强力特效后对战BOSS的爽快体验】以及【不同强力特效组合带来的随机性乐趣】。让玩家每一次尝试都是一个新的开始,都能获得一次截然不同的roguelike爽快体验。

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