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战争艺术赤潮将推出自走棋玩法

更新时间:2019-04-18 10:20

作者:匿名

战争艺术赤潮将推出自走棋玩法了,不知道有没有小伙伴感兴趣,下面和小编一起来看看具体情况吧。


最近,不少人都发现了一款叫《Arena of Evolution : Chess Heroes》的游戏在海外测试。

因为用的正是赤潮的IP,很多好心的朋友甚至找我八卦是不是游戏科学的美术资源被盗用了。

抱歉让大家担心,这款被大家亲切称为”赤潮自走棋”的产品,就是我们做的,而且目前已全部开发完成。

海外部分地区的提前测试,是为了充分保证游戏的可玩性,平衡性与技术稳定性。

现在,可以正式告诉大家——

新的自走棋模式,将很快正式更新到《战争艺术:赤潮》中,作为新的独立玩法登场。

接着回答两个大家一定会关心的问题:

1 为什么赤潮要做自走棋玩法?

因为赤潮现在的经典玩法,实在过于犀利。

作为玩法原型来自星际MOD沙漠风暴的赤潮经典3V3模式,在将近三年的时间里,我在其原始规则的基础上,尝试了很多不同思路的创新与迭代——

自定义的指挥官技能

强调操作的种族技能

减少升矿次数与缩短单回合时间

前期资源争夺与随机野怪

兵种手动技能与手动升级

星图与战争学院的PVE玩法

各种PVP玩法改良:随机卡,混合种族,1V1,2V2……

这些创新点基本都收到了预期的成效,也因此收获了各方认可,其中最大的收获,自然是今天依然矢志不渝热爱赤潮的你们。

有趣的是,赤潮的经典玩法也是一个筛选器,它会筛选出那些能够忍住一个小时后才吃棉花糖的同学,不是说这样的同学都多NB,但事实是拥有这种特质的人,非常有限。

所以我也一直有点遗憾,那么多被赤潮宏大战斗场面吸引来的新手,却被纷繁的兵种和技能迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也会偶尔抱怨套路单调重复。

自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法,也让很多人都看到了回合竞技领域不一样的可能性。

我相信,这是一个让见惯200VS200大场面的赤潮玩家都能轻松玩懂,也值得深入体验的单局休闲玩法。

我也深知,学习原型总会带来争议,而我们唯一能做的,是按照游戏科学一贯的高品质要求,在新玩法的每个层面,都做出自己的创新与诚意,以及继承赤潮本身的正宗味道。相信大家体验到正式版本时,一定感受得到。

同时,我们也郑重向所有在MOD与自定义地图上不懈探索的先行者们,致以最诚挚的敬意。

2 不喜欢自走棋,就想玩现在的赤潮可以吗?

当然可以,原来的内容一切都不变,请放心。

现在的经典对冲玩法,以及老玩家拥有的所有兵种、皮肤、符文、灵晶、金币、头像、排名等全部数据,都会保留在经典模式中,不会有任何影响。已经充值的恒金,也可以在新模式商店与经典模式商店中继续消费。

忘了说,在新模式中,不会有任何付费的道具影响到战斗结果。

最后,在自走棋玩法正式更新后,我们还给所有在2019年3月30日24:00前注册过赤潮的玩家,准备了独一无二的绝版头像和棋盘装饰,以纪念每一位老朋友同我们一起走过的美好岁月。

我猜不到故事结尾,只愿你爱赤潮永不后悔。

制作人Yocar & 游戏科学赤潮项目组

以上就是小编带来的全部内容,更多资讯攻略请关注973游戏网。


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