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更新时间:2018-12-03 10:21
作者:匿名
今天小编来给大家带来了新手游暗黑破坏神不朽手游的评测,这好像是暴雪第一次出手游,虽然联合了网易一起真要是针对于中国市场,那么暗黑手游好玩吗?
首先我个人的态度是这样的:我同意“中国玩家需要手游”的说法,因为我确实需要手游。对于“中国玩家什么游戏都能接受,适合用来测试”,前半句确实有些刺耳,但是我找不出能反驳的实例,因此有些恼怒——这跟很多人的反应是一致的。
想发火,可我跟谁发火呢?暴雪?网易?人家没干什么啊,中国玩家喜欢暴雪,喜欢暗黑,喜欢手游,给中国玩家做个暗黑手游,我冲他们发什么火?因为这游戏不适合手游端?讲老实话,到目前为止,我没发现一款“适合手游端”的游戏:手游体验能和PC和主机比吗?游戏玩到一半进了个电话这种事有解决办法吗?
手游,说穿了就是凑合,好手游坏手游,都免不了这种凑合的尴尬定位。
而中国玩家,特别能凑合。但暴雪这种公司,似乎压根就不应该走“凑合”这条路。结果现在真话被暴雪自己直愣愣说出来,味道就变了。那我能怎么办?冲着玩垃圾手游还充钱的中国玩家发火吗?那我不是有病吗?要是有个人在我吃辣条的时候跳出来冲我喊“就是因为你这种人,零食越来越没营养了!”我肯定一句话噎死他。
我乐意!你管得着吗?花你们家钱了?实际上,在“扶植优秀游戏作品”的道路上,我们这帮“核心玩家”总是不敢正视一个问题:我们在好游戏上花的钱比他们在坏游戏上更少,我们安利游戏的力度不如饭们安利他的爱豆。
我说这话不是叫大家使劲花钱使劲安利,我就是想说“核心玩家”,也只不过是玩家市场的一小部分,其实叫“边缘玩家”也没什么不对的,毕竟,这些人什么也左右不了。那这是坏事吗?也不是。这些人对游戏的态度有让带有独立气质的游戏取得商业成功的可能,这是“核心玩家”最重要的价值。你可能已经晕了,不知道我要说什么了。
我就总结一下:我以一名普通玩家的身份,邀请大家参与暴雪的这次“测试”,不只“测试”游戏的品质,也测试暴雪对待这件事的态度:到底是在研究如何制作手游,还是研究如何骗钱。在“测试”结果更加明确之前,请用看待其他手游的方式看待这款手游,评价他的核心玩法,画面,音乐等一切值得评价的部分。
如果暴雪想来到“凑合”的世界,我欢迎,并满心期待暴雪的这次“凑合”能带着点儿新的尝试,新的思考,无论是把这些经验回馈给单机,还是继续做“凑活”的手游,我觉得都是好事。就算这是一次特别凑合的“凑合”,我们秋后算账就好。
你们觉得这次暴雪公司出的暗黑手游到底是凑合还是精品呢、毕竟暗黑玩家基数那么大,暗黑破坏神不朽手游好不好玩就让我们拭目以待吧。
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更新时间:2018-12-03 10:21
作者:匿名
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首先我个人的态度是这样的:我同意“中国玩家需要手游”的说法,因为我确实需要手游。对于“中国玩家什么游戏都能接受,适合用来测试”,前半句确实有些刺耳,但是我找不出能反驳的实例,因此有些恼怒——这跟很多人的反应是一致的。
想发火,可我跟谁发火呢?暴雪?网易?人家没干什么啊,中国玩家喜欢暴雪,喜欢暗黑,喜欢手游,给中国玩家做个暗黑手游,我冲他们发什么火?因为这游戏不适合手游端?讲老实话,到目前为止,我没发现一款“适合手游端”的游戏:手游体验能和PC和主机比吗?游戏玩到一半进了个电话这种事有解决办法吗?
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