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为何玩家期待已久的暗黑血统3差评这么多?这款游戏真的那么“垃圾”吗?

更新时间:2018-11-30 17:13

作者:匿名

暗黑血统3在前天正式在steam平台发布,作为暗黑血统时隔多年的正统续作,相较于前两作的特别好评,暗黑3在steam上只是褒贬不一,其中还有部分好评并不是因为游戏有多好玩,而是希望THQ能让天启4骑士的故事有个结局。这款游戏真的就这么“垃圾”吗?

玩过一二两代游戏的玩家为什么喜欢暗黑血统,当然不是因为可以无限“落命”。个人最喜欢玩的是二代,除了喜欢解密外,爽快的BOSS战,酷炫的处决系统,宏大的开放世界,肾上腺素爆棚的100层竞技场死斗都是吸引人的地方,ACT并不是只有魂模式一种模式。

游戏主角是天启四骑士,是世界上仅剩下的4个强大的拿非利战士,然后你告诉我出门路边随便恶魔小杂兵背后给你两枪你就完蛋了?靠,咱们这4骑士不应该是力敌万钧,百万大军中取恶魔首领首级如探囊取物的猛人么,这么弱啊?看到了么,魂模式跟暗黑血统IP塑造出来的世界观人物形象是格格不入的,上两代战争,死亡杀小怪那是玩连击爽得飞快,变成魂系列,你连小怪都连不起来,有2只怪就得小心被偷袭一击殒命,打得便便扭扭。这代的锁定系统还做得是非常差,打小怪我基本不用,经常出现你锁定的怪一个走位锁定就没了,你背后被XX两下,挂了。

游戏系统比二代那都不叫缩水,三代的系统最多只做到了二代的20%,大地图没有,宝箱没有,装备系统没有,升级技能树没有,隐藏地图支线任务没有,任务指引没有,我拿了火焰荒魂后直接去打了懒惰然后触发傲慢的剧情,中间漏了好几个BOSS完全不知。更为烦人的是,虽然什么系统都没,但怪物还有等级系统,我去傲慢路上的怪各个猛的一逼,被打得生活不能自理。

我们喜欢的是暗黑血统,不是暗黑之魂,与时俱进不代表要把自己原本的特长给舍弃掉,人人都是魂act的时候,坚持自我反而会使得作品稀有珍贵,跟风随大流,注定被市场无情淘汰。

希望THQ在暗黑4上能够吸取这次的经验,做出玩家真正喜欢的“暗黑血统”。

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