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更新时间:2018-09-17 16:44
作者:匿名
通常大家刷图6都是三保一,确实全水属性怪用近打起来可以说非常爽,可以说三保一确实是刷图6的首选,但无聊了总要玩些新的玩法吧,这里就给大家推荐一下在图6也有不俗表现的炸主C打法。
首先在设计布局前先分析下炸这个塔种,毕竟是炸主C。
首先,炸的初始购买费用为500g是所有塔中最贵的,这意味着出门是无法买出炸的,并且虽然炸的攻击较高但攻速齐低,有溅射但溅射范围较小,极其害怕护盾小怪波,这也导致也在属性克制的图六在没有65%高级减速前也不能稳守并且升级非常慢,故前期需要其他塔种来过渡,这是第一点;
第二点:还是由于炸伤害范围小的原因,炸主C的玩法对聚怪的要求非常高;
第三点:炸有三种升级路线 分别是地属性的火箭筒和火属性的炸和水属性的炸,以后简称为火炸和冰炸。火炸由于在图六属性被克制,故不考虑。先说火箭筒,也是其中一个主力输出,火箭筒满级后会有6级暴击和6级破甲(60%)所以在火箭筒核心的组合中破甲和暴击两条属性是最重要的,满足这个条件的有4个组合炸枪弓术和6个组合炸炸枪枪枪枪枪。再说第二个主力,冰炸就是典型的法师型塔,受智力和伤口加成,有可观的控制能力,但有个质变的组合喷喷炸炸可以提供三级毒,这让冰炸这种高hit数的塔能非常快的叠毒,并且冰炸的基础智力比喷高很多,叠毒就更快了。这里解释下为什么要两种主力,首先可以提高布局灵活性,齐次后期怪是会有减物伤加魔伤或反过来这种词缀的,这时如果只有一种攻击方式就会很被动。
输出塔分析:
物理输出:小怪 火箭筒 boss 火箭筒和枪
由于火箭筒配上组合破甲后自带90破甲且不吃伤口故不需要其他辅助
法术输出:小怪 冰炸 boss 毒喷和冰炸 由于毒不吃伤口故不是很要求伤弓数量
辅助塔分析:
在一种玩法中打boss的能力是最重要的,因为boss不仅要占用大量的人口,而且杀掉boss还能获得奖励人口。由于这种玩法的boss主力输出为火系枪和喷炸的水系毒,遇到水系或者地系boss是都会比较头疼,为了加强打boss的稳定性决定引入电塔将boss属性转为火来进行辅助。
电塔辅助分析:电塔属于成本和作用都非常大的塔,通常为了供起一个满级电塔得需要一个4发电机的电电电电组合这就是16人口和5个位置,然而,电塔在这种玩法中的作用是可以对得起他的耗费的。
首先:电塔的第一个作用,三阶解锁将血量最高的怪转为火属性,基本是boss,对于我们这种玩法可以大大增加打boss的输出和稳定性。
第二个作用:对调怪物的护甲魔抗,这也是打boss神技,然而需要和枪一起配合,枪数量够了之后可以很快的吧boss的护甲和魔抗都打到0,尤其是魔抗通常考喷的极是没法很快减掉较多魔抗的,这里稍微算一下他对毒杀boss的增伤:
首先介绍护甲魔抗伤害计算公式:伤害=100/(100+护甲或魔抗)
后期boss护甲魔抗均较高取900进行计算这样原来只能造成1/10伤害如今可以造成全额伤害整整翻了10倍,这可以说是毒能受到的最大幅度的增伤了而且配上喷的极还可以将怪物的魔抗减到负。
第三个作用:电的极
1级号,满级200%,又是整整3倍的增伤且对boss小怪都有效,且不依赖电的数量,观察小怪buff似乎还能叠加多层(不确定),但仅仅是三倍的全局增伤就已经强的超标了。
聚怪用辅助塔:
之前说过,炸主c对聚怪要求非常高,故聚怪用辅助塔也就非常重要了
1:喷近组合 这可以说是控怪最强组合用过都说好,推荐近升转可以度过前期,当然升拳击也行看个人喜好。喷必升冰,开乱射,减速不重要主要是毒喷的溅射范围只有5而冰喷是10,这在控怪上的作用天差地别,且毒喷攻速较低。
2:冰炸 就不过多解释了,
3:非控怪区域的奋
这是又一个非常重要的,由于炸输出基本开乱射,减少非控怪区域怪数量就成了重中之重,奋便是一个很好的方法,而且术也存在于弓枪炸术组合中。
增伤辅助塔:2个全覆盖的资,伤弓,战术忽悠总局等等,其中伤弓不是特别重要,由于弩打火系boss实在没什么用,龙卷风又很羸弱,还是升伤弓吧,至少可以加强下冰炸的基础伤害。
攻击方式上:
冰喷,炸,小偷和2到3个毒喷开乱射,也可以加一个电,其他全锁定boss即可
加点方面:
范围:豪要求使用范围主动后能覆盖全图,其余能罩住聚怪区即可
范围满足要求后剩余点数分配:
冰炸点1到2波攻速其余全智,冰喷攻速点到上限后全智,近全范(开荒中也可以点几波攻击和攻速)4人组中火箭点2到3波攻速后全攻,6人组3到4波攻速,枪攻速攻击对点偏重攻速,电攻击智力对点,豪全智,偷全智,也可以点几波攻速
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更新时间:2018-09-17 16:44
作者:匿名
通常大家刷图6都是三保一,确实全水属性怪用近打起来可以说非常爽,可以说三保一确实是刷图6的首选,但无聊了总要玩些新的玩法吧,这里就给大家推荐一下在图6也有不俗表现的炸主C打法。
首先在设计布局前先分析下炸这个塔种,毕竟是炸主C。
首先,炸的初始购买费用为500g是所有塔中最贵的,这意味着出门是无法买出炸的,并且虽然炸的攻击较高但攻速齐低,有溅射但溅射范围较小,极其害怕护盾小怪波,这也导致也在属性克制的图六在没有65%高级减速前也不能稳守并且升级非常慢,故前期需要其他塔种来过渡,这是第一点;
第二点:还是由于炸伤害范围小的原因,炸主C的玩法对聚怪的要求非常高;
第三点:炸有三种升级路线 分别是地属性的火箭筒和火属性的炸和水属性的炸,以后简称为火炸和冰炸。火炸由于在图六属性被克制,故不考虑。先说火箭筒,也是其中一个主力输出,火箭筒满级后会有6级暴击和6级破甲(60%)所以在火箭筒核心的组合中破甲和暴击两条属性是最重要的,满足这个条件的有4个组合炸枪弓术和6个组合炸炸枪枪枪枪枪。再说第二个主力,冰炸就是典型的法师型塔,受智力和伤口加成,有可观的控制能力,但有个质变的组合喷喷炸炸可以提供三级毒,这让冰炸这种高hit数的塔能非常快的叠毒,并且冰炸的基础智力比喷高很多,叠毒就更快了。这里解释下为什么要两种主力,首先可以提高布局灵活性,齐次后期怪是会有减物伤加魔伤或反过来这种词缀的,这时如果只有一种攻击方式就会很被动。
输出塔分析:
物理输出:小怪 火箭筒 boss 火箭筒和枪
由于火箭筒配上组合破甲后自带90破甲且不吃伤口故不需要其他辅助
法术输出:小怪 冰炸 boss 毒喷和冰炸 由于毒不吃伤口故不是很要求伤弓数量
辅助塔分析:
在一种玩法中打boss的能力是最重要的,因为boss不仅要占用大量的人口,而且杀掉boss还能获得奖励人口。由于这种玩法的boss主力输出为火系枪和喷炸的水系毒,遇到水系或者地系boss是都会比较头疼,为了加强打boss的稳定性决定引入电塔将boss属性转为火来进行辅助。
电塔辅助分析:电塔属于成本和作用都非常大的塔,通常为了供起一个满级电塔得需要一个4发电机的电电电电组合这就是16人口和5个位置,然而,电塔在这种玩法中的作用是可以对得起他的耗费的。
首先:电塔的第一个作用,三阶解锁将血量最高的怪转为火属性,基本是boss,对于我们这种玩法可以大大增加打boss的输出和稳定性。
第二个作用:对调怪物的护甲魔抗,这也是打boss神技,然而需要和枪一起配合,枪数量够了之后可以很快的吧boss的护甲和魔抗都打到0,尤其是魔抗通常考喷的极是没法很快减掉较多魔抗的,这里稍微算一下他对毒杀boss的增伤:
首先介绍护甲魔抗伤害计算公式:伤害=100/(100+护甲或魔抗)
后期boss护甲魔抗均较高取900进行计算这样原来只能造成1/10伤害如今可以造成全额伤害整整翻了10倍,这可以说是毒能受到的最大幅度的增伤了而且配上喷的极还可以将怪物的魔抗减到负。
第三个作用:电的极
1级号,满级200%,又是整整3倍的增伤且对boss小怪都有效,且不依赖电的数量,观察小怪buff似乎还能叠加多层(不确定),但仅仅是三倍的全局增伤就已经强的超标了。
聚怪用辅助塔:
之前说过,炸主c对聚怪要求非常高,故聚怪用辅助塔也就非常重要了
1:喷近组合 这可以说是控怪最强组合用过都说好,推荐近升转可以度过前期,当然升拳击也行看个人喜好。喷必升冰,开乱射,减速不重要主要是毒喷的溅射范围只有5而冰喷是10,这在控怪上的作用天差地别,且毒喷攻速较低。
2:冰炸 就不过多解释了,
3:非控怪区域的奋
这是又一个非常重要的,由于炸输出基本开乱射,减少非控怪区域怪数量就成了重中之重,奋便是一个很好的方法,而且术也存在于弓枪炸术组合中。
增伤辅助塔:2个全覆盖的资,伤弓,战术忽悠总局等等,其中伤弓不是特别重要,由于弩打火系boss实在没什么用,龙卷风又很羸弱,还是升伤弓吧,至少可以加强下冰炸的基础伤害。
攻击方式上:
冰喷,炸,小偷和2到3个毒喷开乱射,也可以加一个电,其他全锁定boss即可
加点方面:
范围:豪要求使用范围主动后能覆盖全图,其余能罩住聚怪区即可
范围满足要求后剩余点数分配:
冰炸点1到2波攻速其余全智,冰喷攻速点到上限后全智,近全范(开荒中也可以点几波攻击和攻速)4人组中火箭点2到3波攻速后全攻,6人组3到4波攻速,枪攻速攻击对点偏重攻速,电攻击智力对点,豪全智,偷全智,也可以点几波攻速
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