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守望先锋版的MOBA游戏你试过没有《光影对决》

更新时间:2018-07-07 09:42

作者:匿名

今天带来的是一款最近由电魂网络推出的全新MOBA手游,游戏以漫画两栋形式作为其世界观的基础,相对的游戏在可玩性上增加了一项《守望先锋》式的英雄切换系统让游戏具有更多的可变性

手游《光影对决》在操作上采用了经典虚拟摇杆搭配技能按键的设计,游戏中的角色以普通攻击搭配四个主动技能以及一个回血,在游戏中加入了如同《守望先锋》一般的英雄切换系统后,让原本单调的MOBA对战可玩性变得更加出色。只要玩家处于基地之中就能够随意的切换成队友未选择的英雄,这对于新手玩家来说,没有了复杂的装备系统,再搭配上可自由切换英雄的设计,就算比赛一开始想要尝试一些没玩过的英雄也能够大胆的选择,并且战斗中能够根据对方的阵容进行一定的更替。

大家都知道在MOBA游戏中除了对线杀死小兵或击杀地方获取经验之外,野区野怪也是是经验的获取点之一,玩家能够通过刷野来获取到不输于线上的经验。而在本作中刷野的好处甚至比线上杀小兵要来的高,虽然经验未必有线上多,但是野怪会掉落永久属性加成的BUFF,攻击、防御、生命值的加成对于所有角色都能够适用,玩家只需要通过反复刷野就能够使你的角色有着比别人更高的战斗能力。

这个游戏并没有像其他游戏那样设置角色养成和符文系统,但是对每一个角色都有着独立的熟练系统,虽则玩家熟练度的提升,会解锁一个独特的专精系统,系统的作用是让你在战斗外为你的英雄技能配置一项额外加成,这些专精的触发条件是你在战斗中将技能点至满级后就可开启,每一项专精都能够大幅度提高技能的威力和效果。

熟练度还有一点有用的功能就是玩家每提升百分之医德熟练度,哪么购买这个英雄所要花费就降低百分之一很划算吧。所以多使用周免英雄,来提高熟练降低每一个英雄的解锁成本。

另外,玩家在战斗外还能选择一直宠物出站,每一只宠物提供的技能也各有不同,均需要根据你下场战斗的英雄所来搭配,治愈宠物的熟练度,目前只能够看到解锁价格的折扣,不过宠物有着二段外观的进化,虽然是没有什么特殊加成,不过造型的变化反而让人像是在养成《口袋妖怪》一样。

《光影对决》现阶段只开放了PVP的匹配和一个比较另类的四方对战,游戏正常匹配对战自然没有太突出的变化。而四方对战则是12名玩家以及3人一组分成四个阵营进行战斗,没有了推塔及小兵,地图上仅有的金币收集是用于提供角色属性加BUFF的效果。纯粹的人头赛制,如何与你的队友进行配合就是胜负关键。

至于PVE,目前看来并没有设置剧情闯关式的玩法,仅仅只是“COS”玩法下加了一个6人大BOSS的挑战玩法,然而这个玩法的胜负奖励条件依然是以玩家输出作为主要的判定依据,也就是说玩家之间应当是出于合作竞争的状态。并且这个boss挑战的机制设计包含了大范围的技能躲避、战力在障碍后方的躲避、捡雪球等机制玩法。使得在玩法上有一定的挑战性。

《光影对决》在玩法上的射击有多种与众不同的玩法方式,二这届玩法差不多都是来自端游一些作品中的经典射击,但是在本作中却能够较好的将这些功能相结合。不过本作作为一款手游MOBA作品还是有着很多的缺陷,一局游戏时间耗时过长、缺少语音沟通方式等都是游戏目前仍需要改进的地方。如果你厌倦了传统MOBA游戏的玩法不妨来这个游戏里面试一试。喜欢的话可以点击文章下方的下载链接哦。

下载地址:光影对决

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