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堡垒之夜手游新发布

更新时间:2018-06-28 11:13

作者:匿名

  当当当当,对 我们期待已久的堡垒之夜手游版 就要上线了,虽然国服没有等到,但是堡垒之夜手游确实提前上线是不是很惊喜很意外呢,接着我们就来看看手游和端游发生了哪些改变,有继承了哪些呢。

  现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

还有和吃鸡不同的是,在吃鸡了 拿到装备了我们会选择地形,选对自己有利的地点进行对战保护自己,而在堡垒之夜里 我们所需要的是创作,可以自己为自己建下属于自己的堡垒,

我们先从玩法来分析,在基础的模式上来说《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞+收刮+战斗+跑毒的大逃杀模式,虽然说《堡垒    之夜》在本质上和吃鸡是一样的,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上,在传统吃鸡类游戏里我们玩的是射击类TBS游戏,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而堡垒之夜切是游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之。

  当小编去接触了手游之后发现《堡垒之夜》手游和端游的对比基本无差别,除了手游类吃鸡的通病,其他都是一样的,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。

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