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异度之刃2值不值得买? 看完这篇文章也许你就知道了!

更新时间:2017-12-07 17:22

作者:匿名

完成《异域传说》三部曲之后,系列开发商Monolith一直在尝试为任天堂的新世代主机重构日式RPG。首部《异度神剑》凭借不错的设计创意和大型网游搬的战斗系统大获好评,吸粉无数。虽然随后登录WiiU的《异度神剑X》差强人意,但Monolith仍然借此展示了其打造精彩的游戏世界的功力。追本溯源,Monolith在《异度神剑2》中重新以剧情为核心打造冒险,同时保留了《异度神剑X》的探索要素。

作为登录Switch的首批大型RPG之一,《异度神剑2》距离上市时间已经不远了,但是任天堂依然不紧不慢地放出游戏细节,让玩家坐如针毡。在4小时的试玩和交流之后,我们对《异度神剑2》的战斗系统、角色、探索玩法有了更多认知。准备好跟我们一起横跨巨兽之背,不断收集异刃来调整你的队伍,一起来探寻人类文明的终极乐园。

第一部分:守护异刃

《异度神剑2》理论上是系列的第三部作品,但它获得了正统续作的命名。游戏监督高桥哲哉说:“《异度神剑X》其实更专注于探索开放世界和与怪物战斗。当我们构思下一部作品时,我们决定回到以剧情为核心的理念上,所以这部以剧情为导向的作品才是《异度神剑》的正统续作。”

《异度神剑2》沿用了系列的世界观,但游戏不会再讲一遍已知的故事,因此新作带来了全新的剧情和角色,辅以改进过的战斗系统,融入了系列为人所熟知的深度和自由定制特色,把剧情以及战斗跟异刃的概念联结。在游戏世界中,有被称为御刃者(Drivers)的角色,还有被称为异刃(Blades)的存在。异刃向御刃者注入武器,比如战斧和长剑,使其拥有特殊战斗技能。每个异刃都有一种特殊的元素攻击技能,这些都会影响玩家的战斗策略(后文详解)。


莱克斯

游戏故事围绕着被无尽云海覆盖的Alrest世界,御刃者莱克斯(Rex)和异刃佩拉(Pyra)之间展开。游戏开始时莱克斯仅是一个救援人员,当但他遇到佩拉之后,深受触动决定帮助她。佩拉不是普通的异刃,她是天之圣杯(Aegis),拥有毁灭一切的力量。这引出了一个神秘组织Torna,他们试图操控佩拉的力量,而厌倦了被各种坏人追捕的佩拉想要逃回乐园(Elysium),即传说中的人类净土。但是没有人知道这片土地是否真实存在,尽管那里被认为是人类得以救赎的关键所在。高桥哲哉说:“我们想做成一次年轻人的冒险,无忧无虑,尽情探索,所以它有点像动漫。但了解我的人都知道,剧情慢慢会有一丝沉重,一点黑暗,如果你期待的是《异度神剑》一样的剧情,那么你不会失望。”

《异度神剑2》中玩家的目标是找到乐园,过程不会一帆风顺,因为所有人都在追捕佩拉,而且整个世界正深陷政治骚乱中,不同势力统治着Alrest的各个地区,他们对于如何跟泰坦共存有不同的理念。例如,Uraya王国敬畏自然,掌握先进的生物科技,相反,他们的敌对势力Mor Adain帝国则用机械控制泰坦,崇尚军事的他们配备重型兵器来捍卫自己的领土。

在游历不同地区的时候,莱克斯和佩拉会遇到其他御剑者和异刃,比如精通科技的Tora,他自己打造了机械异刃Poppi,还有Nia,拥有谜一般身世的急性子,以及她的异刃Dromarch。玩家遇到的每个角色都会给与他们很大的协助。

在很多方面,《异度神剑2》依然专注于前作中体验最好的地方:剧情上给出一个目标。不像《异度神剑X》中玩家为了完成目标而漫无目地探索,2代给玩家提供多种游戏途径,以及与各个角色羁绊的直观展示。

字面上《异度神剑2》是一部续作,但不会有明显的承接前作的意思,正如高桥哲哉所说:“本作的舞台、时间和空间完全不同前作,但我也没能吐露太多细节,如果你去玩这款游戏,我相信你会明白它为什么叫《异度神剑2》。”

话虽如此,高桥哲哉并非完全没有借鉴他之前做的《异度装甲》和《异域传说》,他说:“很多东西还没公布,所以我不能说太多,但玩家应该不用等很久。我觉得一直以来追随这个系列的粉丝会得到一个惊喜。”


佩拉

新的美术风格

《异度神剑2》使用了更清新、更有朝气的美术风格,有点像动漫。开发团队认为风格上的改变有助于写活游戏里的角色。高桥监督说:“我们觉得《异度神剑》和《异度神剑X》角色的面部表情有点僵硬和呆板。我们非常希望把更多精力投入面部表情的制作上,把角色做得更活,这就是为什么我们改变了风格,当然大家会说这样有点像日本动漫。”

第二部分:新的战斗体验

关键字:职业

在试玩过程中最大的感受就是新的战斗系统很庞杂。玩家可以在队伍中同时携带3名御剑者,每人可以最多装备3种异刃并可以随时切换。此外基于装备的异刃不同,御剑者会成为相应的“职业”,比如奶妈、DPS、坦克,这一点跟前作有点像。每种职业会获得特定的伤害或者治疗加成,或者得到其他方面的强化。

关键字:技巧

在战斗中玩家只控制一个角色但不限定于莱克斯。一场战斗开始后,玩家队伍中的角色会自动攻击在其异刃攻击范围内的敌人。自动攻击可累积一个能量条,充满后可以使用异刃的强大技能,即所谓的技巧(Arts)。这些技巧除了伤害大,还会附加各种状态效果,一些技巧则受到站位的影响,例如从侧面或背面施放则可打出更多伤害。每种异刃可以装备3个技巧,技巧也可以升级。

关键字:打断

作为战术大师,玩家应懂得如何运用不在CD中的异刃和技巧,尽管其他的御剑者会自动攻击,想要精准快速地使用各种技能和技巧还是会让玩家抓狂:在一串连招打完的那一刻,按下技巧键是可以打断敌人攻击的。控制莱克斯的时候,预判好他的三段式连招要结束的时候立刻按技巧键,可以格挡敌人的攻击。打断敌人可以快速填充技巧能量条,所以玩家应尽可能尝试打断。

连招和打断的时机稍纵即逝,玩家必须全神贯注方能获得最佳效果,有时候使出连招可以轻松扭转局势。比如,当遇到难打的敌人的时候,让一个角色使用击破(Break),接着让另一个角色使出击倒(Topple),这时候敌人会短暂处于虚弱状态,玩家此时可以使出各种强力的技巧。其实这是《异度神剑》玩家非常熟悉的一套连招,同时也是新作异刃机制的进化。

关键字:异刃联携

战斗的深度还不仅是这些,游戏里还有一条多等级能量条,会在玩家使用技巧的时候充能。最多可以施放4级的特殊攻击,附加给敌人元素伤害(由异刃的元素属性决定)。充满这条能量槽需要用到异刃之间的联携,玩家通过打出特定的元素伤害使能量条充能并升级。队伍中的各个角色需合作达成目的,例如一名角色通过打出风元素伤害解锁1级能量条,要升到2级可能还需要一名角色打出土元素伤害,以此类推。这些联携累积起来可以对敌人造成极大的伤害,附加各种效果,比如使其无法使用技能,封印其异刃等等。

关键字:连续技

开发团队从《异度神剑X》中获得的一点经验是,玩家会乐此不疲地去寻找那些需要倾尽一切才能战胜的敌人。除了异刃联携,玩家还可更进一步打出连续技,这是推到大型boss的关键环节。要打出连续技,玩家必须使用各种攻击和技巧填满队伍能量槽,施放后,每个御剑者会轮流使出1级的特殊攻击。

使用异刃联携时,敌人周围出现元素之球(Elemental orbs),玩家可以使用与元素球相克的元素攻击来燃爆元素之球。有3次机会燃爆元素之球,如果成功,队伍里的3个御剑者获得多一次使用特殊攻击的机会。总的来说,把握好攻击时机的话,各个角色的攻击力是会稳步提升的,最终让玩家打出疯狂的输出伤害,获得无与伦比的爽快感。

关于战斗系统还有很多可以探究的,最初的感觉就是太复杂了,但随着游戏一步一步教你怎么玩,当你掌握要领之后,这些就变得信手拈来了。因为看错元素或者反应太慢错过一两次连招会有挫败感,但错过一些高级的连招不会对普通战斗造成多大影响。战斗系统感觉还是非常不错,随着不断收集新的异刃,玩家可以一直使用新的战术和技巧和元素攻击。


关键字:操作

开发团队花了大力气去改进操作机制,试玩下来发现操作手感足够流畅,相比之前几作满屏的UI和菜单也变得更直观。所有操作都可以通过简单按键完成,技巧也跟武器绑定在一起,玩家只要按下右手柄的相应按键即可施放。左手柄的按键则跟各个异刃匹配,使玩家可以快速切换异刃。高桥监督说:“本作登录的是新主机,UI方面我们确保其跟硬件能匹配,我们认为现在的展现方式让游戏操作更突显本能性——简单说更自然。Switch还具有便携性,我们做到了让UI简洁易懂。”

第三部分:满满的探索乐趣

探索从来都是《异度神剑》系列的重要部分,这一点在2代中没有改变,只有变得更好玩,这得益于加入了核心水晶(Core Crystals)的设定——核心水晶可以解锁新的异刃。一部分水晶可以在流程中收集,另一部分则需要做任务或者击杀敌人获取。核心水晶有3种品质:普通、稀有、传说,但不用担心,任天堂确认《异度神剑2》没有微交易,所以不存在花钱买水晶。用游戏里的获得的金币可购买一些道具来暂时提高获取某种元素的几率,但这些道具会非常贵。此外作弊、投机取巧也是行不通的,游戏在你开启一个核心水晶后就会自动存档,防止玩家使用S/L大法来刷出传说水晶。

关键字:开箱子

开水晶是游戏里非常开心的时刻,不仅是因为会看到很酷的动画和设计(试玩中开出的一个异刃就像篮球一样蹦出来),还因为获得新的异刃常常带来新的技能,而当你开出普通以上品质的物品,那种感觉就像中了彩票。游戏制作人小岛功表示:“我们花了大量时间去做3D动画,想要把这些做得生动,也许我们花在设计异刃上的时间跟我们花在剧情打造上的时间一样多。”

小岛功很喜欢发掘异刃的那种刺激感,他说:“有时候你获得新的异刃时,可能一开始你不喜欢它,但当你真正使用它的时候,你会有‘啊,原来它这么好用’的感觉。这种期待之外的惊喜感总是会出现。”


异刃的个性化定制选项看起来也是数不清,他们会影响队伍的活力,异刃的类型则会改变玩家的战斗风格(从快节奏的拳套到笨拙但强力的战斧),玩家还可以强化他们,例如每种异刃都有独特的成就列表,从击杀一定数量的敌人到喂给异刃喜欢的食物。完成这些成就可以解锁特殊效果,像提升70%的格挡几率,或者提升60%的空中伤害。

击败敌人可以获得aux cores,一种用来升级异刃的材料。使用aux cores制作的强化物品可以给异刃提供不同的特技,例如暴击提升和反弹伤害。每种异刃可以装备3种特技。

深入云海

在《异度神剑2》中玩家可以深入云海,莱克斯能够穿梭云间获取各种宝物。玩家需要先购买cylinder,一种可以让莱克斯俯冲飞行的道具,然后在莱克斯在云海间俯冲时抓住正确的时机按下相应按键,可以提高获得稀有宝物的几率。但也要注意莱克斯也有可能把敌人引过来,这时候就要战斗。总的来说,这是一个刷物品和钱的方法。

升级异刃Poppi

Poppi是人造异刃所以玩家无法像提升其他异刃一样升级其能力。她仍然有自己的元素属性和可自定义特性,只是玩家需要制造特殊的核心芯片来强化她。这些芯片可以通过玩一个叫做Tiger!Tiger!的小游戏来获取,游戏中玩家深入海底采掘珠宝,同时要躲避敌人和障碍物。在有限的氧气下,玩家需要拿到尽可能多的宝物并且活着回来。利用开采工具可以用不同方式杀死敌人,如乌龟要在底下对其进行攻击,而水母则要从头部进行攻击。高桥哲哉表示:“从一开始我们就决定为Poppi设计独特的玩法,于是我们做出了小游戏。这主意是受到70年代的街机的启发——我们想要做出那样的气氛。”同时他暗示花点时间升级Poppi绝对有好处。

还有一个非常有用的玩法是佣兵任务,玩家可以指派不在队伍中的异刃去完成这些任务,轻松提升他们的等级。这些任务除了奖励经验还奖励道具,除此之外还有几率能够完成其中一些专属成就。每个任务需花费30分钟游戏内时间,但如果拥有任务推荐的技能,则花费时间减少。另一个不用去刷但能提升异刃的方法是使用核心芯片(core chips),可以购买或在探索中获取。核心芯片可以成倍增加异刃的攻击力。

发现新的异刃仅是探索的一部分,说到地表的区域,开发团队参考的是《异度神剑X》,但这不代表玩家可以做的事情很有限。高桥哲哉说:“因为2代是剧情导向,我不认为开放世界一定合适该作,同样我认为我们有能力做出一个好的世界以支撑游戏的剧情。如果跟1代比较,续作有更多地方和世界可以探索,但如果只看地表的区域,会比X小一些。就像我说的,一个超大的世界不一定好,与其增加单纯的地表面积,我们更看重增加已有世界的密度和多样性,这样玩家可以在畅游世界的时候欣赏不同景色。”

这不是一场普通的旅程,玩家会在各种泰坦的背上甚至内部冒险,他们有的像长颈鹿,有的像鲸鱼,也有的像人类。其中还会历经各种恶劣天气,从冰冻之地到影响可见度的沙尘暴。

《异度神剑2》有不少的支线任务,我们在城镇里看到了大量的带着任务标记的NPC以及公告板。简单的跑腿任务依然存在,但有的做成了剧情的一部分。通过支线任务也是可以解锁一些稀有的异刃或者获取相关信息。高桥表示:“异刃跟他们的故事联系德更紧密,玩家会读到他们古怪的性格和特质。还有很多支线是从主线分出来,可能主线很小的部分讲了一个角色的故事,想要了解更多关于他的事情,玩家需要从支线中进行追踪。”

第四部分:前路漫漫

开发商Monolith仍全身心投入大型RPG的开发,《异度神剑2》只有10章,当开发商向我们展示第4章时,游戏时间已经差不多45个小时了。高桥哲哉说:“不知道玩家是否会预料到,通关游戏所需要的时间是很多的,如果玩家只玩主线,花费的时间可能也跟打通1代一样多。但跟系列其它作品一样,如果只玩主线的话,可能会遇到有的boss非常棘手甚至极为难打的情况。我强烈推荐走走其他路线,花点时间去探索不同地区,挑战各种怪物,获取有用的物品,升级异刃,还有做任务等。”

《异度神剑2》是否能超越前作,时间会给出答案,从目前来看游戏很有希望。Monolith从之前的2部作品中汲取了最精华的元素然后注入了这部更包容、以剧情导向的作品中。希望12月发布后,游戏可以在年底掀起一股大潮,让Switch玩家有一款可以全身心投入的大型RPG。

至于Monolith,他们已经开始着眼未来,高桥说:“继续前行,如果我们只做下一部剧情导向的《异度神剑》游戏,我会继续以数字命名它。现在我们已经完成2代的开发,可以开始思考下一步怎么走。”小岛功补充道:“我们会继续倾听粉丝们的声音,看他们想要什么,希望看到什么。我们跟任天堂的合作目前为止非常顺利,我们的确在思考接下来我们会做什么,这是我们目前的状态。”

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