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更新时间:2017-11-20 18:22
作者:匿名
根据著名动漫作品《我叫MT》改编,经过四年的雕琢成就最纯粹最完美的卡牌系统!还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,最经典的卡牌游戏。上百种BOSS,数十个大型副本,每天体验新的冒险;跨服对战胜者为王,巅峰争霸带你酣战不休;宠物融合,唤醒野性力量踏平四方;更有百变时装彰显个性。
我叫MT Online7.2版本马上就要来了,新版本玩家如何升级农场和酒馆呢?我们一起来看看吧!
第一,我觉得最重要的,升级时间。
十级农场:39h16min。这意味着就算当天上午九点升级,到第二天晚上凌晨十二点以后才能完成建筑建造。请合理安排升级的时间点,避免第二天不秒符石无法生产。
十级酒馆:49h06min。没看错,超过48h,升级时间整整2天01h!!和我一样心中MMB无限重播有木有。本来本屌定了个闹钟4点种菜,8点收好菜,然后正好够资源升级了十级酒馆,结果发现不秒符石还是没法赶上凌晨四点完成的节点。所以十级酒馆如果不花符石秒不用太强求当天的升级时间。但是有一点要特别注意,由于十级大厅怪物来袭较猛,现阶段屌丝一般都要招个至少20%守卫才会比较稳,而酒馆升级时候是无法招守卫的。所以建议尽量招好一个守卫以后,再在周四~周六之间升级十级酒馆,这样酒馆升完以后正好怪物来袭也能招守卫。此处敲黑板!
第二,升级条件
十级农场:三项基础252w、84w、84w,橙色材料960个,红色材料320个
十级酒馆:三项基础210w、168w、126w,橙色材料960个,红色材料320个
第三,升级后收益(这阶段材料已经无所谓了,礼包不详述,重点谈基础产出)
十级农场:7.2版本带一级农民(增幅12.5%)的情况下,每天总基础产出由374,220->427,680,提高幅度为14.3%,还是比较可观的。
十级酒馆:由于直接增加了一队探险,所以基础产出增加幅度更加乐观。由于探险每天存在收益差别,在不招英雄的情况下,我估了个数据,每天总基础产出大约由480,000->680,000,提高幅度为41.6%,屌炸天三个字形容绝不为过。后面展示下十级酒馆条件和对应的收益。
最后,聊一下我对于家园系统的一些想法吧,我总结了五点。
1. 个性化线路
最开始也是最重要的一点,每个玩家对于自己的需求都应有清楚的认识(水晶党,种菜党还是酱油党等等。。),家园应该符合自己需求来发展,所以请记住,所有家园的攻略只能作为自己发展的一个参考,因此我在下面讲的只不过是自己的一些想法,请大家不要被束缚,自己合理安排自己的升级线路才是王道。
基于这一点,我很佩服成就群某大神,经过自己一个月的2期亲身吃蟹,前几天在成就群分享了心得,前车之鉴,后车之师,避免玩家走弯路。
他提出对于大部分玩家来说,速升二期不一定是最优路线。因为一来不做水晶党,研究院升级肯定会被研究度卡,研究所等级上不去;二来加gong厂不生产水晶提高等级没有任何意义。三来交易所就算要提高等级,要升8级火漆令牌根本不够,而且交易所8级和7级其实没啥差异。
总结来说,如果不准备做水晶党(天天符石三倍生产那种),没必要按之前的规划速升交易7,而是先打好一期建筑基础较好。
但你如果是水晶党,肯定7.2更新后秒升交易所7,提高加gong厂和器械等级和无限三倍加gong水晶才是正途。
2. 经济基础
由于之前类似游戏的经验,我一直认为经济基础决定上层建筑,这也是我为什么在7.2一更新土豪纷纷提升二期时候,我还是头铁想先完成一期10级基础生产建筑(农场和酒馆)的原因,同样,后续我会继续坚持这思路,把驿站相应小人等级提高来进一步提高基础产出。别忘了,就算一期基础消耗大头建筑不用升了,但随着二期建筑等级的提高(我观察过,同等级一期二期建筑建造基础消耗接近,而二期现阶段封顶10级)和加gong厂、器械、交易所的巨量基础消耗,我估计基础今后还是会紧缺的。
3. 质变节点
我觉得家园系统有些质变节点很关键,抓住这些节点,合理规划建筑先后升级次序,把基础用在刀刃上,能让你在不知不觉中提高不少进度。
譬如10级大厅怪物来袭次数增加,10级酒馆探险队伍增加,7级守护开放三个属性,9级守护果实和连协产出提高,9级交易所产出二期礼包不出紫(变相提高二期红色产出概率)诸如此类,我都把他归为质变节点。选择适合自己进度的质变节点,优先升级,加快进度。
结合实际举些例子来说,我现在虽然三个一期10级建筑了,但守护还是保持7级,因为守护7级升8级,果实和连协收益没任何提高,而且属性现阶段还没爆,所以现阶段我情愿把资源用在其他建筑上,等属性爆了或驿站升2级以后,才提高守护到8级,这样我能提前享受其他适合我的质变节点给我带来的收益;
4. 统一性
我觉得家园统一性很关键。何谓统一性,最简单的就是建筑建造的基础和材料的统一。这也就是我当初不升交易7的原因。土豪在更新前可以拼命三倍加gong火漆,而我作为三无党,无法做到火漆的准备,所以我情愿先去做一期,然后回头做二期时候,那时候火漆令牌靠自然积累也正好够升级。另外还譬如9级炼金,没必要升太早来占用其他建筑升级的资源,毕竟从关键来说9级炼金只提升了金币产出但却增加了红材消耗,不如和3级驿站升级时候统一起来效果更好。最后也是另一种变相统一性的考量,我一期已经三个10级,另外两个建筑也不急着升10的情况下,相对一期红色材料和基础会暂时宽裕,让我不太看重消耗,这时再升7级交易所,也使我的订单完成更加游刃有余,达到消耗和产出的统一。
5. 计算
家园系统基础产出和消耗其实还算简单,简单做个excel表格吧,合理的计算和资源分配,能确保你在升级建筑的时候,各项基础资源完美统一,表因为某个资源相差一点而延后一天升级,早升一天早享受高级奖励,一点一滴的积累,就会比别人快上很多。
常规数据如:9级酒馆单项基础收益16w/天,9级农场单项基础收益12w/天,8级炼金单项基础消耗31500/天,10级怪物来袭单项基础消耗36000/天。
tips:
一般一期基础生产建筑(农场酒馆)9级玩家总基础净收入100w左右/天,所以你看一个建筑升级要几天,直接算他所需的总基础数量,好比一期10级建筑总基础差不多都在500w左右,所以一般五天就能攒够一个建筑升级的基础。
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更新时间:2017-11-20 18:22
作者:匿名
根据著名动漫作品《我叫MT》改编,经过四年的雕琢成就最纯粹最完美的卡牌系统!还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,最经典的卡牌游戏。上百种BOSS,数十个大型副本,每天体验新的冒险;跨服对战胜者为王,巅峰争霸带你酣战不休;宠物融合,唤醒野性力量踏平四方;更有百变时装彰显个性。
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第一,我觉得最重要的,升级时间。
十级农场:39h16min。这意味着就算当天上午九点升级,到第二天晚上凌晨十二点以后才能完成建筑建造。请合理安排升级的时间点,避免第二天不秒符石无法生产。
十级酒馆:49h06min。没看错,超过48h,升级时间整整2天01h!!和我一样心中MMB无限重播有木有。本来本屌定了个闹钟4点种菜,8点收好菜,然后正好够资源升级了十级酒馆,结果发现不秒符石还是没法赶上凌晨四点完成的节点。所以十级酒馆如果不花符石秒不用太强求当天的升级时间。但是有一点要特别注意,由于十级大厅怪物来袭较猛,现阶段屌丝一般都要招个至少20%守卫才会比较稳,而酒馆升级时候是无法招守卫的。所以建议尽量招好一个守卫以后,再在周四~周六之间升级十级酒馆,这样酒馆升完以后正好怪物来袭也能招守卫。此处敲黑板!
第二,升级条件
十级农场:三项基础252w、84w、84w,橙色材料960个,红色材料320个
十级酒馆:三项基础210w、168w、126w,橙色材料960个,红色材料320个
第三,升级后收益(这阶段材料已经无所谓了,礼包不详述,重点谈基础产出)
十级农场:7.2版本带一级农民(增幅12.5%)的情况下,每天总基础产出由374,220->427,680,提高幅度为14.3%,还是比较可观的。
十级酒馆:由于直接增加了一队探险,所以基础产出增加幅度更加乐观。由于探险每天存在收益差别,在不招英雄的情况下,我估了个数据,每天总基础产出大约由480,000->680,000,提高幅度为41.6%,屌炸天三个字形容绝不为过。后面展示下十级酒馆条件和对应的收益。
最后,聊一下我对于家园系统的一些想法吧,我总结了五点。
1. 个性化线路
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基于这一点,我很佩服成就群某大神,经过自己一个月的2期亲身吃蟹,前几天在成就群分享了心得,前车之鉴,后车之师,避免玩家走弯路。
他提出对于大部分玩家来说,速升二期不一定是最优路线。因为一来不做水晶党,研究院升级肯定会被研究度卡,研究所等级上不去;二来加gong厂不生产水晶提高等级没有任何意义。三来交易所就算要提高等级,要升8级火漆令牌根本不够,而且交易所8级和7级其实没啥差异。
总结来说,如果不准备做水晶党(天天符石三倍生产那种),没必要按之前的规划速升交易7,而是先打好一期建筑基础较好。
但你如果是水晶党,肯定7.2更新后秒升交易所7,提高加gong厂和器械等级和无限三倍加gong水晶才是正途。
2. 经济基础
由于之前类似游戏的经验,我一直认为经济基础决定上层建筑,这也是我为什么在7.2一更新土豪纷纷提升二期时候,我还是头铁想先完成一期10级基础生产建筑(农场和酒馆)的原因,同样,后续我会继续坚持这思路,把驿站相应小人等级提高来进一步提高基础产出。别忘了,就算一期基础消耗大头建筑不用升了,但随着二期建筑等级的提高(我观察过,同等级一期二期建筑建造基础消耗接近,而二期现阶段封顶10级)和加gong厂、器械、交易所的巨量基础消耗,我估计基础今后还是会紧缺的。
3. 质变节点
我觉得家园系统有些质变节点很关键,抓住这些节点,合理规划建筑先后升级次序,把基础用在刀刃上,能让你在不知不觉中提高不少进度。
譬如10级大厅怪物来袭次数增加,10级酒馆探险队伍增加,7级守护开放三个属性,9级守护果实和连协产出提高,9级交易所产出二期礼包不出紫(变相提高二期红色产出概率)诸如此类,我都把他归为质变节点。选择适合自己进度的质变节点,优先升级,加快进度。
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4. 统一性
我觉得家园统一性很关键。何谓统一性,最简单的就是建筑建造的基础和材料的统一。这也就是我当初不升交易7的原因。土豪在更新前可以拼命三倍加gong火漆,而我作为三无党,无法做到火漆的准备,所以我情愿先去做一期,然后回头做二期时候,那时候火漆令牌靠自然积累也正好够升级。另外还譬如9级炼金,没必要升太早来占用其他建筑升级的资源,毕竟从关键来说9级炼金只提升了金币产出但却增加了红材消耗,不如和3级驿站升级时候统一起来效果更好。最后也是另一种变相统一性的考量,我一期已经三个10级,另外两个建筑也不急着升10的情况下,相对一期红色材料和基础会暂时宽裕,让我不太看重消耗,这时再升7级交易所,也使我的订单完成更加游刃有余,达到消耗和产出的统一。
5. 计算
家园系统基础产出和消耗其实还算简单,简单做个excel表格吧,合理的计算和资源分配,能确保你在升级建筑的时候,各项基础资源完美统一,表因为某个资源相差一点而延后一天升级,早升一天早享受高级奖励,一点一滴的积累,就会比别人快上很多。
常规数据如:9级酒馆单项基础收益16w/天,9级农场单项基础收益12w/天,8级炼金单项基础消耗31500/天,10级怪物来袭单项基础消耗36000/天。
tips:
一般一期基础生产建筑(农场酒馆)9级玩家总基础净收入100w左右/天,所以你看一个建筑升级要几天,直接算他所需的总基础数量,好比一期10级建筑总基础差不多都在500w左右,所以一般五天就能攒够一个建筑升级的基础。
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