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道友请留步四种族全方位解析 新手入门必看攻略

更新时间:2017-11-14 14:04

作者:匿名

《道友请留步》是一款绝对颠覆的神话修仙卡牌手游。脑洞大开的游戏剧情,经典神话桥段颠覆演绎,诙谐幽默轻松开场——看哪吒壁咚小龙女,宁采臣爱上猛后羿!

在这里,小编为大家带来道友请留步四种族全方位解析,旨在帮助想要入坑却不知道选什么种族,入坑以后摸不清未来发展方向等萌新玩家快速深入了解这四个种族。

前言:

本文将抛开所有的培养系统,从4大种族的核心3个红神仙的基础:基础属性,神仙技能,神仙神格这3个角度出发去分析现阶段游戏内四大种族。

最后将以:面板属性,打资源能力,pk能力,越战能力,发展潜力5个方面作总结并且打分。文中阶段性的总结都以我自身游戏中的体会为主要依据,主观性较强。

正文分析将以图解进行展示为主,文本总结为辅。嫌字多不愿意看图解的朋友可以直接看的最后总结。

1.基础属性分析:

上面图表列出了在同样等级,同样等级,同样等级,同样等级,同样等级下4大种族的3个红神仙的基础属性。数据来源于游戏内转生功能中的转生预览。

1.图表里红1指的是4个种族中出的第1个红色神仙,统称为红1。红2和红3以此类推。

2.图表里红1,红2,红3列中标红的数字代表这个数字是这一列中属性数值最高的。而深红色总和数字代表的这个数字是这一列中四项属性数值总和最高的一个。

总结

由上表可以清楚的看出,在同样的前提条件之下,道族是四个种族里面基础属性最高的,道族当之无愧面板王。人族排第2,妖族排第3,佛族排第4。同样前提条件下基础属性高反应了种族神仙自身基础属性成长率高。基础成长率高的种族有以下优势,

1.面板属性高,

2.战斗力高,

3.pk时能先出手。

由此可见,道族在游戏的前期有着一定的优势。但随着游戏进程深入,越来越多的新玩法出现,很大程度减弱了基础属性成长率的作用。

2.神仙技能分析

道族技能解析:

小结:

道族3位红将技能输出形态良好,镇元大仙有着较强的控制能力同时对己方全体伤害有一定的增强效果。九天玄女也对己方全体伤害有着小幅度增强效果。再加上陆压道君最强单体输出,使得道族在打龙,打资源方面有着较强的优势。

人族技能解析:



小结

人族3位红将技能输出形态总体稍弱。皇帝输出形态良好,高暴击高命中。神农和伏羲偏输出形态偏向控制为主,神农对己方全体伤害有着小幅度增强效果。但没有像陆压道君那种单体输出极高的人物,使得人族在打龙,打资源方面处于劣势。

佛族技能解析:

小结

佛族3位红将技能输出形态很好。唐僧有着超强的回怒能力同时对己方全体伤害有一定的增强效果。再加上观音高纵列高伤害输出和偷取怒气的技能特性。使得佛族在打龙,打资源方面有着很强的优势。

妖族技能解析:

小结

妖族3位红将技能输出形态良好,有着较强的控制能力同时有着妖族特有的流血伤害。再加上蚩尤不输于陆压道君的单体输出,使得妖族在打龙,打资源方面比人族略强。

技能总结

光从4个种族的技能形态分析可以得出道族和佛族在打资源方面有着较强的优势,越往后期佛族的打资源优势会超越道族。妖族位于道族之后,人族在打资源能力方面处于垫底。单从技能无法全面分析4个种族的pk能力。后面的神格解读会结合技能效果全面的分析4个种族的pk能力,除此之外还有越战能力和发展潜力。

3.神仙神格分析

道族神格解析:

小结

镇元大仙:可以看出镇元大仙的4个神格有3个是增加控制能力的,一个是增加伤害的。总体来说都比较实用。使得镇元在控制能力上得到了较强的提升,但是所有控制都是有几率。打个比方若沮丧,封技,减怒三个效果同时触发可以算出几率为 20%*20%*55%=2.2% 可以说是非常低的。可见镇元大仙的战斗更像是一场博弈,风险很高。脸黑不触发控制的话,伤害不高,生存能力不强的镇元其实是比较弱的。即便运气好,各种触发控制,控制收益的上限也很低,换句话说就是不致命。高风险应该伴随着高收益,但镇元的高风险伴随的收益不高。所以个人愚见,目前镇元的PVP设计存在着一定缺陷。

九天玄女:作为辅助神仙,4个神格中最有用的个人感觉是第2个。第4个神格九天神风越到后期越鸡肋,吹掉光环将没意义,吹掉敌方主力神仙等于保护了被吹飞的神仙。本身辅助神仙的定位加上神格不出彩导致九天玄女作用目前更偏向是一个光环将。

陆压道君:作为道族的输出担当,4个神格中没有一个对输出有较强提升的神格,。更有点往辅助和控制方向发展的意思,除了第1个神格之外个人愚见,没有实用性特别强的神格了。

人族神格解析:

小结

皇帝:皇帝的4个神格可以说比较完美,3个增加伤害,1个伤害翻倍。越往后期皇帝神格收益越大。特别是必暴必命中的神格,该神格可以说是收益无限大的。无视敌方的抗暴属性同时自身可以不必去堆暴击属性。而且皇帝是目前对当前妖族流行的减伤妖最有牵制力的一名神仙。

神农:作为辅助神仙,4个神格中最有用的个人感觉是第3个。不过目前神农的地位与九天玄女差不多,更多是作为光环将使用。

伏羲:在人族皇帝强大的神格之下,伏羲的神格倒显得不那么强势。目前也没有大佬针对伏羲开发一些玩法,更多的是作为皇帝的输出辅助。

佛族神格解析:

小结

唐僧:唐僧的神格2和神格3将唐僧回怒能力提升了一个档次,同时还有1个增加伤害减免和1个增加伤害的神格可供选择搭配。对于己方整体的基础提升较强。极限阵容下保证了己方怒气充沛,可以达到技能不断合击不断的效果。

大鹏明王:大鹏明王普攻,技能,合击的特性本身比较多,神格的属性也比较杂乱,虽然提升面较广,但是提升深度不足。所以对整个战局影响达不到至关重要的地步。

观音:神格3直接将观音变成了一名能奶能打能辅助的全能型神仙,完全可以脱离奶。1打6的情况也屡见不鲜。还有增加免伤,增加伤害,增加治疗量这3种神格选择搭配。可以说观音神格的完美程度不低于皇帝。

妖族神格解析:

小结

刑天:刑天的4个神格提升面比较广,但深度不够 。所以后期的减伤妖都会放弃刑天出场。但是在初期以及中期,刑天的输出和生存能力都不弱。

女娲:女娲的合击效果搭配神格2和神格3直接为减伤妖打下了坚实的基础。除此之外神格3还赋予女娲不俗的输出能力。

蚩尤:蚩尤的神格1提升了蚩尤的单体输出能力,神格3和神格4使蚩尤的生存能力产生了一次飞跃。以此奠定了减伤妖中蚩尤不可取代的输出王牌位置。

神格总结

道族:道族神格总体强度偏弱,从而导致后期同样是极限的情况下道族是越战能力最弱的,同时经常被越战。这与道族的技能,神格效果有着直接联系。高风险伴随着不高的收益上限同时,神格对基础提升远弱于其他3族所以道族未来的发展潜力实在堪忧。

pk能力:普通

越战能力:弱

发展潜力:弱

人族:人族神格总体强度在皇帝完美神格带领下有着较强的效果,皇帝神格提升的都是非常扎实基础的属性,很大程度上保证了皇帝在任何时候特别是PVP情况下的强势,这也奠定了极限人族在越战能力上有着一定优势和未来较强的发展潜力。

pk能力:强

越战能力:普通

发展潜力:较强

佛族:全能型的观音神格和超强回怒能力的唐僧神格都体现了佛族神格的强大。这也奠定了极限佛族在PVP中着有很强的越战能力。但随着减伤妖的出现,佛族没有像皇帝那样强大的增伤属性,所以佛族面对减伤妖会显得疲软。佛族未来的发展潜力呈下降趋势。

pk能力:较强

越战能力:强

发展潜力:普通

妖族:女娲合击强大的减伤增益效果和回血神格搭配蚩尤超强生存和输出能力让减伤妖这个玩法一下子成为了玩家们的新宠。从目前来看,除了人族皇帝自身有较强的增伤特性,对减伤妖有着一定的牵制能力。游戏中尚未出现能削弱减伤效果的特性,再加上目前增伤的手段和渠道明显少于妖族自身提高减伤的手段,导致越往后发展,减伤妖的收益将会越来越大。妖族未来的发展潜力很强。

pk能力:强

越战能力:较强

发展潜力:强

4.最后评分

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